作者senma (ライフ☆ライン)
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標題[閒聊] 覺得炎姬開發畫面比成品好是我的問題嗎
時間Sun Mar 22 23:15:52 2026
乳提
最近看到巴哈報導炎姬的製作心路歷程
還附上早期開發畫面和贈品的對比
可是不論我怎麼看
這個開發畫面風格氛圍都優於最終成品
是我的問題嗎
開發
https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg
成品
https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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1F:推 f222051618: DLSS ON/DLSS OFF(反串要註明) 03/22 23:17
2F:推 Peipussee: 可能如果全部比照開發時的規格打造預算跟工期會爆炸吧 03/22 23:18
3F:推 storyo11413: 開發畫大餅 實際趕工和最佳化簡化不奇怪吧 03/22 23:19
4F:推 rabbithouse: 動畫歸動畫 實機歸實機 03/22 23:20
5F:→ rabbithouse: 開發中會遇到多少意想不到的困難所以才改風格都很正 03/22 23:20
6F:→ rabbithouse: 常 03/22 23:20
7F:→ rabbithouse: 但比起畫面,我是比較喜歡舊版本主角的頭身比,比較 03/22 23:20
8F:→ rabbithouse: 幼 03/22 23:21
9F:推 teddy12114: 風格不同吧 後者更適合整體作品風格一點 03/22 23:22
10F:推 qazw222: 看起來是渲染,但我比較喜歡成品 03/22 23:24
11F:→ qazw222: 開發的版本灰濛濛的,顏色也不分明 03/22 23:25
12F:推 gino0717: 因為你長大了 03/22 23:25
13F:推 busters0: 的確差有點多 03/22 23:29
14F:推 AZSX9630: 開發的適合發行在PS主機,成品適合發行在NS主機 03/22 23:31
15F:推 Xpwa563704ju: 與其說好不好...這根本不同風格 03/22 23:48
16F:→ Xpwa563704ju: 角色我喜歡下面的,看著舒服 03/22 23:49
17F:→ xga00mex: 上面感覺可以賣比較貴 好不好玩另說 03/22 23:50
18F:推 Ouroboros: 開發的像魂 成品像大神 根本不同風格 03/22 23:58
19F:推 gator: 不同風格耶,上面的比較寫實,下面有把那個被抓的人強調出來 03/23 00:01
20F:→ RamenOwl: 當然是為了開發成本跟整體風格考量 03/23 00:06
21F:→ RamenOwl: 但沒有當初的畫面真的蠻可惜 03/23 00:06
22F:推 bmaple730: 感覺單純風格不同吧,原本的畫面也沒有說比較好啊 03/23 00:07
23F:→ bmaple730: 確實 原本胸口的部份太雜亂 顏色改完一目了然 03/23 00:08
24F:→ Kust: 畢竟要閃彈幕的 畫面乾淨點比較好吧 氛圍表現也只能妥協 03/23 00:16
25F:推 jiko5566: 經過各方考量的改動吧 03/23 00:29
26F:→ jiko5566: 確立風格之後還要打掉重練 03/23 00:29
27F:推 Bencrie: 這兩個不同場景是要怎麼比 03/23 00:29
28F:推 Orenjifurai: 原本想走魂game 後面變音game 03/23 00:50
29F:推 Jagaimo1303: 其實作者訪談有回答這問題 03/23 01:27
30F:→ Jagaimo1303: 開發中畫面確實比較好 03/23 01:27
31F:→ Jagaimo1303: 但團隊難以每個人都維持一樣的風格 03/23 01:27
32F:→ Jagaimo1303: 換句話說就是經費有限吧 03/23 01:27
33F:→ Jagaimo1303: 總之先支持 03/23 01:27
34F:噓 jerygood0208: 風格問題好嗎 03/23 02:31
35F:推 iamnotgm: 這兩張連美術風格都不一樣了 就像拿魂系說馬力歐畫面差 03/23 08:31
36F:推 TPAsavelove: 或許原本打算走寫實路線 但後面被發行商建議賽璐璐 03/23 08:59
37F:→ TPAsavelove: 風更吸引受眾吧…… 03/23 08:59
38F:→ TPAsavelove: 最後就變成日系小魔女諾貝塔 03/23 09:00