作者senma (ライフ☆ライン)
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标题[闲聊] 觉得炎姬开发画面比成品好是我的问题吗
时间Sun Mar 22 23:15:52 2026
乳提
最近看到巴哈报导炎姬的制作心路历程
还附上早期开发画面和赠品的对比
可是不论我怎麽看
这个开发画面风格氛围都优於最终成品
是我的问题吗
开发
https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg
成品
https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙织の中に出す ∮
∮ 绫濑の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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1F:推 f222051618: DLSS ON/DLSS OFF(反串要注明) 03/22 23:17
2F:推 Peipussee: 可能如果全部比照开发时的规格打造预算跟工期会爆炸吧 03/22 23:18
3F:推 storyo11413: 开发画大饼 实际赶工和最佳化简化不奇怪吧 03/22 23:19
4F:推 rabbithouse: 动画归动画 实机归实机 03/22 23:20
5F:→ rabbithouse: 开发中会遇到多少意想不到的困难所以才改风格都很正 03/22 23:20
6F:→ rabbithouse: 常 03/22 23:20
7F:→ rabbithouse: 但比起画面,我是比较喜欢旧版本主角的头身比,比较 03/22 23:20
8F:→ rabbithouse: 幼 03/22 23:21
9F:推 teddy12114: 风格不同吧 後者更适合整体作品风格一点 03/22 23:22
10F:推 qazw222: 看起来是渲染,但我比较喜欢成品 03/22 23:24
11F:→ qazw222: 开发的版本灰蒙蒙的,颜色也不分明 03/22 23:25
12F:推 gino0717: 因为你长大了 03/22 23:25
13F:推 busters0: 的确差有点多 03/22 23:29
14F:推 AZSX9630: 开发的适合发行在PS主机,成品适合发行在NS主机 03/22 23:31
15F:推 Xpwa563704ju: 与其说好不好...这根本不同风格 03/22 23:48
16F:→ Xpwa563704ju: 角色我喜欢下面的,看着舒服 03/22 23:49
17F:→ xga00mex: 上面感觉可以卖比较贵 好不好玩另说 03/22 23:50
18F:推 Ouroboros: 开发的像魂 成品像大神 根本不同风格 03/22 23:58
19F:推 gator: 不同风格耶,上面的比较写实,下面有把那个被抓的人强调出来 03/23 00:01
20F:→ RamenOwl: 当然是为了开发成本跟整体风格考量 03/23 00:06
21F:→ RamenOwl: 但没有当初的画面真的蛮可惜 03/23 00:06
22F:推 bmaple730: 感觉单纯风格不同吧,原本的画面也没有说比较好啊 03/23 00:07
23F:→ bmaple730: 确实 原本胸口的部份太杂乱 颜色改完一目了然 03/23 00:08
24F:→ Kust: 毕竟要闪弹幕的 画面乾净点比较好吧 氛围表现也只能妥协 03/23 00:16
25F:推 jiko5566: 经过各方考量的改动吧 03/23 00:29
26F:→ jiko5566: 确立风格之後还要打掉重练 03/23 00:29
27F:推 Bencrie: 这两个不同场景是要怎麽比 03/23 00:29
28F:推 Orenjifurai: 原本想走魂game 後面变音game 03/23 00:50
29F:推 Jagaimo1303: 其实作者访谈有回答这问题 03/23 01:27
30F:→ Jagaimo1303: 开发中画面确实比较好 03/23 01:27
31F:→ Jagaimo1303: 但团队难以每个人都维持一样的风格 03/23 01:27
32F:→ Jagaimo1303: 换句话说就是经费有限吧 03/23 01:27
33F:→ Jagaimo1303: 总之先支持 03/23 01:27
34F:嘘 jerygood0208: 风格问题好吗 03/23 02:31
35F:推 iamnotgm: 这两张连美术风格都不一样了 就像拿魂系说马力欧画面差 03/23 08:31
36F:推 TPAsavelove: 或许原本打算走写实路线 但後面被发行商建议赛璐璐 03/23 08:59
37F:→ TPAsavelove: 风更吸引受众吧…… 03/23 08:59
38F:→ TPAsavelove: 最後就变成日系小魔女诺贝塔 03/23 09:00