作者ilrb10157 (haoyu)
看板C_Chat
標題[FF14] 新手剛跑完2版雜感分享
時間Thu Mar 19 23:07:53 2026
排奧汀排老半天排不到人趁現在來發個文
花了兩個禮拜跑完2.0再花一個禮拜跑調查員
沒想到2.X也花了兩個禮拜 東摸西摸總遊戲時長7天多
原以為2.X應該很快就跑完 任務打開來看有80個 差點吐血
翻了一下之前其他人跑完2版的心得 感想都差不多
劇情太長.部分任務內容太多餘.技能分太多格等都跟我有一樣的想法 所以不多贅述
主要是想拿我上一款MMORPG失落方舟來比較
先說劇情的部分
失落方舟最前面50等前的主線劇情也是超爆幹長
台服剛出那時候也是勸退一堆人 都說等有直升再來玩
但這段劇情 包含我之前玩過韓服被鎖了3個帳號+美服1個帳號+台服1個帳號 也是跑了5次
當初我只覺得劇情還行 過場動畫演出精彩
現在回想起來雖然劇情很王道 但也沒有太多吐槽點與跑腿任務
而且是一直線的跟著任務一直往新地圖跑 過程中會不斷的變換景色
跑主線的過程中也有很多東西可以探索與蒐集
所以對我來說煩躁感低很多
還有我覺得很重要的一點是
失落方舟在跑劇情的時候如果遇到要打王等副本
是可以自己進去打的 當然看過場動畫也不會有人催你
但ff14是可能跑到精彩的劇情結果強制你要打8人.24人副本
整個人都牙起來了
技能的部分
雖然說兩款的風格與上市時間有差不好比較
但我覺得值得一講的是
https://youtu.be/JDVTU4TLhhw?t=411
時間軸我拉好了 這個是方舟在2014年發佈的遊戲開發畫面
那個時候的技能設計就是同一個技能可以點出不同的效果來開發不同的玩法
雖然後面因為強度問題 大部分人的點法都大同小異
但我覺得可玩性還是高很多
這點在FF14後面新出的職業不曉得有沒有機會體驗到
最後是副本/橫向的部分
只能說FF14屌打方舟 不然我現在也不會在FF14了
方舟就是副本遊戲 就是直向到底
方舟的橫向只有前期比較豐富
甚至後來的新玩家可能都因為快車而直接跳過這部分了
無止盡的強化自己無止盡的副本坐牢 這就是方舟日常
FF14在橫向的設計上我是真的蠻喜歡的
我認為一款好的MMORPG就是要有豐富的系統可以玩
我可以整天在金碟耍廢 也可以去找喜歡的服裝來製作 也可以到處蒐集喜歡的寵物坐騎
風氣方面也差滿多的
進去打副本就是你好請多關照 死了就是互相抱歉我菜
而不是進去一個機制失誤就被問候老媽
而且沒有真正必解的每日任務 真的可以佛系玩
方舟少解一天就是虧一天
副本少打一週就是虧爛
雖說後面有設計成沒有每天打也不會虧那麼多
但那個作業感還是很重
加上金幣賺取不易 但做什麼事都要金幣 所以得失心會變重
FF14相對就沒有這方面的壓力
當然以上只是我個人看法
兩款都是我喜歡的mmorpg
各方面都有好有壞 沒要踩誰捧誰
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1F:推 jileen: 澳丁算是高難度的,不在每日輪盤裡面別浪費時間排了 03/19 23:10
2F:→ jileen: 澳丁/巴哈姆特大迷宮/極X神任務都可以放掉不解 03/19 23:10
3F:→ jileen: 如果有工會的話想解巴哈請人解除限制帶你打看劇情 03/19 23:11
4F:推 ayubabbit: 新玩家注意一下右下角的小隊有個"隊員招募" 03/19 23:15
5F:→ ayubabbit: 大部分比較難排的基本上都是在那邊找人 03/19 23:15
6F:→ lovesleep68: 奧丁還好啦,就11點開排,等每日隨機殲滅就好 03/19 23:15
7F:→ ayubabbit: 50這種大部分都是解限自己打掉就是 03/19 23:16
8F:→ lovesleep68: 3.0的8人、24人,不少地方都比奧丁難 03/19 23:18
9F:推 LittleJade: 奧汀就不會進每日隨機,什麼時候排都難排 03/19 23:19
10F:推 MomoSaiko: 奧汀不會進輪盤 你哪時候排都一樣老哥03/19 23:23
11F:推 LittleJade: 14的各職業打法基本上滿固定的,不看職業特色的話,03/19 23:23
12F:→ LittleJade: 新職業的優點是不像舊職業一樣經歷過長年疊床架屋導致03/19 23:24
13F:→ LittleJade: 手感很破碎03/19 23:24
我知道奧汀不會進日隨不好排
但看了一下機制感覺很簡單就想說打看看
剛好剛有排到人
只能說也沒啥機制 就是被打比較痛一點
※ 編輯: ilrb10157 (39.14.41.56 臺灣), 03/19/2026 23:30:54
14F:推 LittleJade: 他招數滿多是打%的,還有時間切,所以沒進每日 03/19 23:35
15F:→ LittleJade: 最後斬鐵劍沒打掉就是全滅 03/19 23:36
16F:→ LittleJade: 以現在來看是沒很難沒錯,不過要排的話還是招募快點 03/19 23:36
17F:→ LittleJade: 全輪盤只有指導者輪盤會排到這個 03/19 23:37
18F:→ MoodyBlues: 還是解限自己幹吧 03/19 23:59
19F:推 iam0718: 我繁忠第一場澳丁就滅團 XD 03/20 00:11
20F:推 sam2454752: 我也是從方舟跳過來 只能說壓力實在差太多了 03/20 01:01
21F:→ sam2454752: 方舟副本真的是要打到變成肌肉記憶才行 03/20 01:01
22F:→ sam2454752: 而且是「每個副本都需要」 03/20 01:01
23F:→ sam2454752: 因為需要互相配合的機制很多 錯一個幾乎就要RE 03/20 01:01
24F:→ sam2454752: 為了賺金幣衝裝大家都會有4-8隻要打副本 03/20 01:01
25F:→ sam2454752: 一場都是20分鐘左右 拓荒期是死一個就要重打 03/20 01:01
26F:→ sam2454752: 這造成玩家都極度排斥沒經驗者或沒輸出的職業 03/20 01:01
27F:→ sam2454752: 連親友團都常常聽到誰誰誰打到翻臉下線03/20 01:01
28F:→ sam2454752: 那種沒人可以當新手的環境實在太高壓了03/20 01:01
沒錯 真的是打到王的每個動作一出來就知道他要幹嘛
雖然拓荒過了很有成就感啦 但大部分時間都還是蠻坐牢的
29F:推 KuBiLife: 奧丁自己解限打比較實際03/20 01:03
30F:推 AkikaCat: 奧汀不解限就開招募可能比較好找人,要排的話就趁在幹03/20 01:55
31F:→ AkikaCat: 其他事比方說跑職業任務或搓東西的時候順便放著,因為03/20 01:55
32F:→ AkikaCat: 可能得排一段時間03/20 01:55
※ 編輯: ilrb10157 (39.14.41.56 臺灣), 03/20/2026 08:49:24
33F:推 Snowman: 2.0的24人強制算是叫你體驗 我當時也覺得好煩 但因為強制 03/20 08:53
34F:→ Snowman: 所以後面版本劇情就有以水晶塔展開的故事 3.0以後的24人 03/20 08:53
35F:→ Snowman: 就不強制了 8人倒是沒辦法劇情需要 但劇情的難度都不高啦 03/20 08:53
36F:→ penchan: 水晶塔一開始並不是強制 是後來才改成主線必須 03/20 09:08
37F:推 rasheedchiu: 只能建議你水晶塔劇情認真看,到5版接在一起的時候超 03/20 14:37
38F:→ rasheedchiu: 級棒 03/20 14:37