作者ilrb10157 (haoyu)
看板C_Chat
标题[FF14] 新手刚跑完2版杂感分享
时间Thu Mar 19 23:07:53 2026
排奥汀排老半天排不到人趁现在来发个文
花了两个礼拜跑完2.0再花一个礼拜跑调查员
没想到2.X也花了两个礼拜 东摸西摸总游戏时长7天多
原以为2.X应该很快就跑完 任务打开来看有80个 差点吐血
翻了一下之前其他人跑完2版的心得 感想都差不多
剧情太长.部分任务内容太多余.技能分太多格等都跟我有一样的想法 所以不多赘述
主要是想拿我上一款MMORPG失落方舟来比较
先说剧情的部分
失落方舟最前面50等前的主线剧情也是超爆干长
台服刚出那时候也是劝退一堆人 都说等有直升再来玩
但这段剧情 包含我之前玩过韩服被锁了3个帐号+美服1个帐号+台服1个帐号 也是跑了5次
当初我只觉得剧情还行 过场动画演出精彩
现在回想起来虽然剧情很王道 但也没有太多吐槽点与跑腿任务
而且是一直线的跟着任务一直往新地图跑 过程中会不断的变换景色
跑主线的过程中也有很多东西可以探索与蒐集
所以对我来说烦躁感低很多
还有我觉得很重要的一点是
失落方舟在跑剧情的时候如果遇到要打王等副本
是可以自己进去打的 当然看过场动画也不会有人催你
但ff14是可能跑到精彩的剧情结果强制你要打8人.24人副本
整个人都牙起来了
技能的部分
虽然说两款的风格与上市时间有差不好比较
但我觉得值得一讲的是
https://youtu.be/JDVTU4TLhhw?t=411
时间轴我拉好了 这个是方舟在2014年发布的游戏开发画面
那个时候的技能设计就是同一个技能可以点出不同的效果来开发不同的玩法
虽然後面因为强度问题 大部分人的点法都大同小异
但我觉得可玩性还是高很多
这点在FF14後面新出的职业不晓得有没有机会体验到
最後是副本/横向的部分
只能说FF14屌打方舟 不然我现在也不会在FF14了
方舟就是副本游戏 就是直向到底
方舟的横向只有前期比较丰富
甚至後来的新玩家可能都因为快车而直接跳过这部分了
无止尽的强化自己无止尽的副本坐牢 这就是方舟日常
FF14在横向的设计上我是真的蛮喜欢的
我认为一款好的MMORPG就是要有丰富的系统可以玩
我可以整天在金碟耍废 也可以去找喜欢的服装来制作 也可以到处蒐集喜欢的宠物坐骑
风气方面也差满多的
进去打副本就是你好请多关照 死了就是互相抱歉我菜
而不是进去一个机制失误就被问候老妈
而且没有真正必解的每日任务 真的可以佛系玩
方舟少解一天就是亏一天
副本少打一周就是亏烂
虽说後面有设计成没有每天打也不会亏那麽多
但那个作业感还是很重
加上金币赚取不易 但做什麽事都要金币 所以得失心会变重
FF14相对就没有这方面的压力
当然以上只是我个人看法
两款都是我喜欢的mmorpg
各方面都有好有坏 没要踩谁捧谁
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.14.41.56 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1773932875.A.DDF.html
1F:推 jileen: 澳丁算是高难度的,不在每日轮盘里面别浪费时间排了 03/19 23:10
2F:→ jileen: 澳丁/巴哈姆特大迷宫/极X神任务都可以放掉不解 03/19 23:10
3F:→ jileen: 如果有工会的话想解巴哈请人解除限制带你打看剧情 03/19 23:11
4F:推 ayubabbit: 新玩家注意一下右下角的小队有个"队员招募" 03/19 23:15
5F:→ ayubabbit: 大部分比较难排的基本上都是在那边找人 03/19 23:15
6F:→ lovesleep68: 奥丁还好啦,就11点开排,等每日随机歼灭就好 03/19 23:15
7F:→ ayubabbit: 50这种大部分都是解限自己打掉就是 03/19 23:16
8F:→ lovesleep68: 3.0的8人、24人,不少地方都比奥丁难 03/19 23:18
9F:推 LittleJade: 奥汀就不会进每日随机,什麽时候排都难排 03/19 23:19
10F:推 MomoSaiko: 奥汀不会进轮盘 你哪时候排都一样老哥03/19 23:23
11F:推 LittleJade: 14的各职业打法基本上满固定的,不看职业特色的话,03/19 23:23
12F:→ LittleJade: 新职业的优点是不像旧职业一样经历过长年叠床架屋导致03/19 23:24
13F:→ LittleJade: 手感很破碎03/19 23:24
我知道奥汀不会进日随不好排
但看了一下机制感觉很简单就想说打看看
刚好刚有排到人
只能说也没啥机制 就是被打比较痛一点
※ 编辑: ilrb10157 (39.14.41.56 台湾), 03/19/2026 23:30:54
14F:推 LittleJade: 他招数满多是打%的,还有时间切,所以没进每日 03/19 23:35
15F:→ LittleJade: 最後斩铁剑没打掉就是全灭 03/19 23:36
16F:→ LittleJade: 以现在来看是没很难没错,不过要排的话还是招募快点 03/19 23:36
17F:→ LittleJade: 全轮盘只有指导者轮盘会排到这个 03/19 23:37
18F:→ MoodyBlues: 还是解限自己干吧 03/19 23:59
19F:推 iam0718: 我繁忠第一场澳丁就灭团 XD 03/20 00:11
20F:推 sam2454752: 我也是从方舟跳过来 只能说压力实在差太多了 03/20 01:01
21F:→ sam2454752: 方舟副本真的是要打到变成肌肉记忆才行 03/20 01:01
22F:→ sam2454752: 而且是「每个副本都需要」 03/20 01:01
23F:→ sam2454752: 因为需要互相配合的机制很多 错一个几乎就要RE 03/20 01:01
24F:→ sam2454752: 为了赚金币冲装大家都会有4-8只要打副本 03/20 01:01
25F:→ sam2454752: 一场都是20分钟左右 拓荒期是死一个就要重打 03/20 01:01
26F:→ sam2454752: 这造成玩家都极度排斥没经验者或没输出的职业 03/20 01:01
27F:→ sam2454752: 连亲友团都常常听到谁谁谁打到翻脸下线03/20 01:01
28F:→ sam2454752: 那种没人可以当新手的环境实在太高压了03/20 01:01
没错 真的是打到王的每个动作一出来就知道他要干嘛
虽然拓荒过了很有成就感啦 但大部分时间都还是蛮坐牢的
29F:推 KuBiLife: 奥丁自己解限打比较实际03/20 01:03
30F:推 AkikaCat: 奥汀不解限就开招募可能比较好找人,要排的话就趁在干03/20 01:55
31F:→ AkikaCat: 其他事比方说跑职业任务或搓东西的时候顺便放着,因为03/20 01:55
32F:→ AkikaCat: 可能得排一段时间03/20 01:55
※ 编辑: ilrb10157 (39.14.41.56 台湾), 03/20/2026 08:49:24
33F:推 Snowman: 2.0的24人强制算是叫你体验 我当时也觉得好烦 但因为强制 03/20 08:53
34F:→ Snowman: 所以後面版本剧情就有以水晶塔展开的故事 3.0以後的24人 03/20 08:53
35F:→ Snowman: 就不强制了 8人倒是没办法剧情需要 但剧情的难度都不高啦 03/20 08:53
36F:→ penchan: 水晶塔一开始并不是强制 是後来才改成主线必须 03/20 09:08
37F:推 rasheedchiu: 只能建议你水晶塔剧情认真看,到5版接在一起的时候超 03/20 14:37
38F:→ rasheedchiu: 级棒 03/20 14:37