作者AmeNe43189 (雨落為名)
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標題Re: [閒聊] 赤血沙漠可能是史上規模最大的遊戲
時間Thu Mar 19 17:37:20 2026
※ 引述《LABOYS》之銘言
: https://x.com/GHBSmith/status/2034401552727978006
: https://pbs.twimg.com/media/HDulEYlbMAADMh3.jpg
: 這是《赤血沙漠》的地圖(幾乎啦 lol)
: 藍色-我已完成 90% 以上任務的區域
: 橘色-我已開始進行任務的區域
: 紅色-我尚未探索的區域
: 這是在我遊玩 205 小時之後的進度。
: 《赤血沙漠》是史上規模最大的遊戲之一,甚至可能就是最大的那一個。
: 我應該要補充一下,我指的是內容比較扎實的任務——也就是有劇情和角色的勢力任務。
: 至於那種比較偏跑腿蒐集類的任務目標,
: 那整張地圖的左半邊大概都會變成橘色吧 lol
: 老實說,我大概玩到 150 小時左右,
: 才第一次有「啊,我好像真的有在推進度了」的感覺,真的誇張。
: 而且我甚至連那些基本委託/跑腿任務都懶得去碰 lol
: 超大碗
: 這敘述聽起來像MMORPG
: https://reurl.cc/vEgQW1
: 他的測評
: 他給100/100
: 我剛還看到遊戲內的銀行
: 可以買理財產品還是怎樣的ww
遊戲地圖大小到底是什麼概念= =?
曠野我覺得已經大到很懶得走了欸......
而且我很好奇不同遊戲要怎麼比地圖大小?
跟麥塊之前有人花14年走到地圖邊緣一樣嗎?
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1F:→ hy654: 有劇情 地圖大就玩得爽啊 像法環dlc地圖這麼大結果一堆地 03/19 17:39
2F:→ hy654: 圖根本沒啥能探索的 很無聊 03/19 17:39
3F:推 Wardyal: 你是不是不喜歡出國玩 03/19 17:43
4F:推 SaluteYou: 赤沙現在快進到屌打法環了嗎 03/19 17:44
5F:推 kinuhata: 都100/100了肯定屌打了吧 03/19 17:49
6F:→ freyroxas: 幽影光那地圖設計就能提供探索動力了好嗎 阿如果不懂設 03/19 17:52
7F:→ freyroxas: 計就當我沒說 嘻嘻 03/19 17:52
8F:推 qpwoeri: 1樓說的有劇情.... 03/19 17:52
9F:→ qpwoeri: 但赤沙劇情不是....? 03/19 17:52
10F:→ ThreekRoger: 不是怎樣,你玩過了嗎 03/19 17:53
11F:推 iam0718: 就算還沒玩也不用期待他劇情啦 XD 03/19 17:58
12F:→ GAOTT: 不是 沒要幫赤沙護航 但qp你是有拿到試玩還是? 03/19 18:03
13F:→ BOARAY: 我對地圖大小極限就是AC奧的賽 03/19 18:33
14F:推 andy3580: 踩法環捧赤沙 鑑賞力低的令人害怕 03/19 18:40
15F:→ h75311418: 之前圖很大沒探索動力或快速移動特殊差異的話很快就煩 03/19 19:04
16F:→ h75311418: 了 03/19 19:04
17F:→ h75311418: 講得有玩過一樣再吹 03/19 19:06
18F:→ blackone979: 地圖很大可以參考維京紀元啊 評價怎樣就不說了 03/19 19:50
19F:→ BOARAY: 維京那地圖真的小了跟以往刺客比的話 03/19 20:09
20F:推 afjpwoejfgpe: 可是PA社最不值得期待的就是劇情 03/19 21:51