作者WayThuz (歡喜利樂包)
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標題Re: [情報] NVIDIA DLSS 5的惡靈古堡遊戲展現
時間Tue Mar 17 10:39:20 2026
完整的展示影片除了惡靈古堡以外,還有 EA SPORTS FC的畫面
https://i.imgur.com/1RXFkAL.jpeg
https://i.imgur.com/2t2Bod3.jpeg
以我的觀點來看,FC或2K這類的球類遊戲很適合採用這項技術,AI 也許能讓球員的長相更
貼近現實,畢竟這類遊戲的看點之一就是擬真現實球員
當然……也不排除因為3D建模太爛,套上後變得更不像本人的可能性就是了
補充一點
前兩張圖的球員應該是Virgil van Dijk
下圖是他現實中的照片
https://i.imgur.com/8l7Ayx6.png
各位覺得遊戲畫面在開啟效果後有沒有變得更像本人呢?
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1F:推 bladesinger: Virgil van Dijk是黑人嗎? DLSS5以後看起來就黑人 03/17 10:40
2F:推 kaj1983: 覺得像的更像,不像的更不像 03/17 10:42
3F:推 betweenus020: 2K那個爛建模用DLSS 5搞不好變得更不像 03/17 10:43
4F:→ kaj1983: 只是這功能還要遊戲開發廠調教的話,遊戲開發又要多一份 03/17 10:43
5F:→ kaj1983: 工作要做了= = 03/17 10:43
6F:→ kaj1983: 還有一點是這些現實球員做不像有可能是授權問題,不是技 03/17 10:45
7F:→ kaj1983: 術問題... 03/17 10:46
8F:推 yellowhow: 遊戲廠需要多費工夫的話好像有點蝦? 03/17 10:46
9F:推 globe1022: 范戴克是黑白混 03/17 10:47
10F:→ xxxzxcvb: 一定是廠商調啊 球類遊戲就直接拿球星的數據去訓練吧 03/17 10:47
11F:推 kaj1983: 不知道實作會花多少時間,畢竟是ai產圖 03/17 10:48
12F:推 pponywong: 要廠商調整啦 不過NV應該會提供SDK/Tools 03/17 10:49
13F:→ kaj1983: 只是看過的AI產圖在動態的話有時候長相會隨角度不同而產 03/17 10:49
14F:→ yellowhow: 這樣變成遊戲商得多花工期成本去配合NV,總覺得有點怪? 03/17 10:50
15F:→ pponywong: trained data在渲染時 一起送進GPU裡面 03/17 10:50
16F:→ kaj1983: 生變化,這功能需要維持一致性才不會讓人看到一半覺得怪 03/17 10:50
17F:→ pponywong: 動態就是interference 耗費的運算很小 03/17 10:51
18F:→ pponywong: 其實走deep learning 費工很少了 比起設計rendering 03/17 10:53
19F:→ pponywong: pipeline, 貼圖, 光源, 光追 簡單很多 03/17 10:53
20F:→ pponywong: 跟臉部識別 商品推薦算法一樣 走deep learning就暴力 03/17 10:54
21F:→ pponywong: 硬幹 但是結果比你走演算法還好還準 03/17 10:55
23F:→ davidex: 可以復刻韋德雕像在2K嗎? 03/17 10:55
24F:推 frozenmoon: 感覺蠻適合運動遊戲的,真實感上升不少 03/17 11:11
25F:推 bestadi: 9分韋 我覺得不行 03/17 11:35
26F:→ takase: 膚色整個跑掉 =3= 03/17 12:05
27F:推 woodghost: 如果廠商是拿真的球員照片去訓練的 那可以很像吧 03/17 12:08
28F:→ intela03252: 我覺得這技術只是模擬出一些細微凹凸之間光影呈現, 03/17 12:12
29F:→ intela03252: 如果不吃額外效能還不錯啦,但真的沒啥意義,消費者 03/17 12:12
30F:→ intela03252: 對dlss的期待是降低效能需求 03/17 12:12
31F:推 pponywong: DLSS就是引擎不強的情況下 還有好畫質的替代方案 03/17 12:15
32F:→ pponywong: 其實這種細微處理 用演算法+3D繪圖很費CPU/GPU資源 03/17 12:16
33F:→ pponywong: 比如皮膚 蠟燭 這種漫散射(sub-surface scattering) 03/17 12:17
34F:→ pponywong: 材質 你要花很多CPU去計算 現在直接用訓練好的AI模型 03/17 12:18
35F:→ pponywong: 直接在最後繪圖上補強就好了 03/17 12:18
36F:→ ksng1092: 要用兩張5090去跑,你說他有沒有要吃額外效能xd 03/17 12:23
37F:推 donkilu: 運動遊戲最常見的問題是建模很爛 畢竟球員實在太多了 03/17 12:27
38F:→ donkilu: 用這個還能稍微遮羞一下 03/17 12:27
39F:→ bnn: 重點是我開發者能不能用麥塊等級建模成本然後生成2K人臉 03/17 16:21