作者WayThuz (欢喜利乐包)
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标题Re: [情报] NVIDIA DLSS 5的恶灵古堡游戏展现
时间Tue Mar 17 10:39:20 2026
完整的展示影片除了恶灵古堡以外,还有 EA SPORTS FC的画面
https://i.imgur.com/1RXFkAL.jpeg
https://i.imgur.com/2t2Bod3.jpeg
以我的观点来看,FC或2K这类的球类游戏很适合采用这项技术,AI 也许能让球员的长相更
贴近现实,毕竟这类游戏的看点之一就是拟真现实球员
当然……也不排除因为3D建模太烂,套上後变得更不像本人的可能性就是了
补充一点
前两张图的球员应该是Virgil van Dijk
下图是他现实中的照片
https://i.imgur.com/8l7Ayx6.png
各位觉得游戏画面在开启效果後有没有变得更像本人呢?
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1F:推 bladesinger: Virgil van Dijk是黑人吗? DLSS5以後看起来就黑人 03/17 10:40
2F:推 kaj1983: 觉得像的更像,不像的更不像 03/17 10:42
3F:推 betweenus020: 2K那个烂建模用DLSS 5搞不好变得更不像 03/17 10:43
4F:→ kaj1983: 只是这功能还要游戏开发厂调教的话,游戏开发又要多一份 03/17 10:43
5F:→ kaj1983: 工作要做了= = 03/17 10:43
6F:→ kaj1983: 还有一点是这些现实球员做不像有可能是授权问题,不是技 03/17 10:45
7F:→ kaj1983: 术问题... 03/17 10:46
8F:推 yellowhow: 游戏厂需要多费工夫的话好像有点虾? 03/17 10:46
9F:推 globe1022: 范戴克是黑白混 03/17 10:47
10F:→ xxxzxcvb: 一定是厂商调啊 球类游戏就直接拿球星的数据去训练吧 03/17 10:47
11F:推 kaj1983: 不知道实作会花多少时间,毕竟是ai产图 03/17 10:48
12F:推 pponywong: 要厂商调整啦 不过NV应该会提供SDK/Tools 03/17 10:49
13F:→ kaj1983: 只是看过的AI产图在动态的话有时候长相会随角度不同而产 03/17 10:49
14F:→ yellowhow: 这样变成游戏商得多花工期成本去配合NV,总觉得有点怪? 03/17 10:50
15F:→ pponywong: trained data在渲染时 一起送进GPU里面 03/17 10:50
16F:→ kaj1983: 生变化,这功能需要维持一致性才不会让人看到一半觉得怪 03/17 10:50
17F:→ pponywong: 动态就是interference 耗费的运算很小 03/17 10:51
18F:→ pponywong: 其实走deep learning 费工很少了 比起设计rendering 03/17 10:53
19F:→ pponywong: pipeline, 贴图, 光源, 光追 简单很多 03/17 10:53
20F:→ pponywong: 跟脸部识别 商品推荐算法一样 走deep learning就暴力 03/17 10:54
21F:→ pponywong: 硬干 但是结果比你走演算法还好还准 03/17 10:55
23F:→ davidex: 可以复刻韦德雕像在2K吗? 03/17 10:55
24F:推 frozenmoon: 感觉蛮适合运动游戏的,真实感上升不少 03/17 11:11
25F:推 bestadi: 9分韦 我觉得不行 03/17 11:35
26F:→ takase: 肤色整个跑掉 =3= 03/17 12:05
27F:推 woodghost: 如果厂商是拿真的球员照片去训练的 那可以很像吧 03/17 12:08
28F:→ intela03252: 我觉得这技术只是模拟出一些细微凹凸之间光影呈现, 03/17 12:12
29F:→ intela03252: 如果不吃额外效能还不错啦,但真的没啥意义,消费者 03/17 12:12
30F:→ intela03252: 对dlss的期待是降低效能需求 03/17 12:12
31F:推 pponywong: DLSS就是引擎不强的情况下 还有好画质的替代方案 03/17 12:15
32F:→ pponywong: 其实这种细微处理 用演算法+3D绘图很费CPU/GPU资源 03/17 12:16
33F:→ pponywong: 比如皮肤 蜡烛 这种漫散射(sub-surface scattering) 03/17 12:17
34F:→ pponywong: 材质 你要花很多CPU去计算 现在直接用训练好的AI模型 03/17 12:18
35F:→ pponywong: 直接在最後绘图上补强就好了 03/17 12:18
36F:→ ksng1092: 要用两张5090去跑,你说他有没有要吃额外效能xd 03/17 12:23
37F:推 donkilu: 运动游戏最常见的问题是建模很烂 毕竟球员实在太多了 03/17 12:27
38F:→ donkilu: 用这个还能稍微遮羞一下 03/17 12:27
39F:→ bnn: 重点是我开发者能不能用麦块等级建模成本然後生成2K人脸 03/17 16:21