作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] RPG會在開頭練到滿在出發嗎
時間Sat Feb 21 00:33:15 2026
現在好像都摒棄強迫練級的設定了
大部分都是走流程就能順打,
老rpg遊戲有一些你沒練級後面會卡boss直接打不過,你又沒辦法回頭練,這種都是有問題
的設計
crpg的設計就很好,敵人數量都是固定的場景,一連串任務,走到哪裡該幾等就是幾等
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.6.156 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1771605197.A.AA6.html
1F:→ jinkela1: 很少能十里坡劍神的了 02/21 00:34
2F:推 arrenwu: 我覺得常見情況是「順走流程打Boss不會差太多」 02/21 00:35
3F:推 fman: CRPG也不見得好,因為會有支線的存在,很多遊戲支線解一解等 02/21 00:35
4F:→ fman: 級太高主線就會變得太簡單,而很多人包括我是習慣先解完支線 02/21 00:36
5F:→ fman: 再解主線,怕支線有時效性解完主線就沒得解 02/21 00:36
6F:→ arrenwu: 順走就算打不贏Boss也不至於要練到天昏地暗 02/21 00:36
7F:→ owo0204: 好的設計應該是順走流程剛好能有一定難度打過boss, 02/21 00:38
8F:→ owo0204: crpg戰鬥的樂趣反而是疊機制左腳踩右腳能到多高,太簡單 02/21 00:40
9F:→ owo0204: 不是問題,build正確本來就是秒秒秒 02/21 00:40
10F:→ arrenwu: 我覺得加入一些「蒐集素材」所需要的戰鬥流程還行 02/21 00:40
11F:→ owo0204: 而且crpg蠻多都有高難度模式 02/21 00:40
12F:→ arrenwu: 就是你可能順順走直接打王可能會會吃屎,但是玩家可能會 02/21 00:41
13F:→ arrenwu: 發現裝備很久沒更換,所以去打怪蒐集素材 02/21 00:41
14F:→ arrenwu: 在這過程中,等級會自然提升,換批裝備也會差超多 02/21 00:41
15F:推 ruby080808: 我比較喜歡有多種攻略辦法的,可以無腦練等練上去打 02/21 00:41
16F:→ ruby080808: 或者靠技術贏,也能動腦另闢蹊徑來打 02/21 00:41
17F:→ arrenwu: 但白值太低通常也打不贏啦 02/21 00:45
18F:推 je789520: 我通常迷宮都迷路 出來都超過等級可以應對 02/21 00:51
19F:推 stevenyat: 正常是讓人有得選 直走到王房靠技術過關或練級刷裝輾壓 02/21 00:56
20F:→ stevenyat: 但就有遊戲做成非得練到現階段的頂才能正常攻略boss 02/21 00:56
21F:→ stevenyat: 直接把能夠東摸西摸到處逛街遊戲的名聲一起打壞了 02/21 00:57
22F:推 ymsc30102: 走到哪就該是幾等那等級這個設計也沒什麼意義了不是嗎 02/21 00:57
23F:推 stevenyat: 就 走到哪該是幾等這個設定概念可以有 但不能變成懲罰 02/21 01:04
24F:→ orcazodiac: 上古卷軸,動態等級,外加等級是依靠使用技能來提升 02/21 01:27
25F:→ orcazodiac: 等級本身給的東西很少,主要是技能等級增加提供效果 02/21 01:28
26F:→ orcazodiac: 所以有的人開頭練很偏,有可能在沒什麼戰鬥技能的狀況 02/21 01:28
27F:→ orcazodiac: 下提高到很高等 本來很簡單的遊戲變得很難 02/21 01:29
28F:推 lovesleep68: 困難還是要練等吧!我小黃油困難,開頭不練,就直接被 02/21 01:31
29F:→ StarTouching: 現在的曲線幾乎都不用了吧 02/21 02:05
30F:推 LAODIE: 上古有難度能調啊 而且能隨時改 02/21 02:10
31F:→ ruby080808: bg3利用各種技巧也是能低等通關的 02/21 03:30
32F:→ owo0204: 需要在迷宮特地刷暗雷怪明雷怪的話就是設計曲線有問題 02/21 07:06
33F:推 room1301: 最近在玩BS2,不查攻略我被當狗打 02/21 08:25