作者owo0204 (灵感咕哩咕哩娃恰灵感菇)
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标题Re: [闲聊] RPG会在开头练到满在出发吗
时间Sat Feb 21 00:33:15 2026
现在好像都摒弃强迫练级的设定了
大部分都是走流程就能顺打,
老rpg游戏有一些你没练级後面会卡boss直接打不过,你又没办法回头练,这种都是有问题
的设计
crpg的设计就很好,敌人数量都是固定的场景,一连串任务,走到哪里该几等就是几等
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1F:→ jinkela1: 很少能十里坡剑神的了 02/21 00:34
2F:推 arrenwu: 我觉得常见情况是「顺走流程打Boss不会差太多」 02/21 00:35
3F:推 fman: CRPG也不见得好,因为会有支线的存在,很多游戏支线解一解等 02/21 00:35
4F:→ fman: 级太高主线就会变得太简单,而很多人包括我是习惯先解完支线 02/21 00:36
5F:→ fman: 再解主线,怕支线有时效性解完主线就没得解 02/21 00:36
6F:→ arrenwu: 顺走就算打不赢Boss也不至於要练到天昏地暗 02/21 00:36
7F:→ owo0204: 好的设计应该是顺走流程刚好能有一定难度打过boss, 02/21 00:38
8F:→ owo0204: crpg战斗的乐趣反而是叠机制左脚踩右脚能到多高,太简单 02/21 00:40
9F:→ owo0204: 不是问题,build正确本来就是秒秒秒 02/21 00:40
10F:→ arrenwu: 我觉得加入一些「蒐集素材」所需要的战斗流程还行 02/21 00:40
11F:→ owo0204: 而且crpg蛮多都有高难度模式 02/21 00:40
12F:→ arrenwu: 就是你可能顺顺走直接打王可能会会吃屎,但是玩家可能会 02/21 00:41
13F:→ arrenwu: 发现装备很久没更换,所以去打怪蒐集素材 02/21 00:41
14F:→ arrenwu: 在这过程中,等级会自然提升,换批装备也会差超多 02/21 00:41
15F:推 ruby080808: 我比较喜欢有多种攻略办法的,可以无脑练等练上去打 02/21 00:41
16F:→ ruby080808: 或者靠技术赢,也能动脑另辟蹊径来打 02/21 00:41
17F:→ arrenwu: 但白值太低通常也打不赢啦 02/21 00:45
18F:推 je789520: 我通常迷宫都迷路 出来都超过等级可以应对 02/21 00:51
19F:推 stevenyat: 正常是让人有得选 直走到王房靠技术过关或练级刷装辗压 02/21 00:56
20F:→ stevenyat: 但就有游戏做成非得练到现阶段的顶才能正常攻略boss 02/21 00:56
21F:→ stevenyat: 直接把能够东摸西摸到处逛街游戏的名声一起打坏了 02/21 00:57
22F:推 ymsc30102: 走到哪就该是几等那等级这个设计也没什麽意义了不是吗 02/21 00:57
23F:推 stevenyat: 就 走到哪该是几等这个设定概念可以有 但不能变成惩罚 02/21 01:04
24F:→ orcazodiac: 上古卷轴,动态等级,外加等级是依靠使用技能来提升 02/21 01:27
25F:→ orcazodiac: 等级本身给的东西很少,主要是技能等级增加提供效果 02/21 01:28
26F:→ orcazodiac: 所以有的人开头练很偏,有可能在没什麽战斗技能的状况 02/21 01:28
27F:→ orcazodiac: 下提高到很高等 本来很简单的游戏变得很难 02/21 01:29
28F:推 lovesleep68: 困难还是要练等吧!我小黄油困难,开头不练,就直接被 02/21 01:31
29F:→ StarTouching: 现在的曲线几乎都不用了吧 02/21 02:05
30F:推 LAODIE: 上古有难度能调啊 而且能随时改 02/21 02:10
31F:→ ruby080808: bg3利用各种技巧也是能低等通关的 02/21 03:30
32F:→ owo0204: 需要在迷宫特地刷暗雷怪明雷怪的话就是设计曲线有问题 02/21 07:06
33F:推 room1301: 最近在玩BS2,不查攻略我被当狗打 02/21 08:25