作者mucorn (MU)
看板C_Chat
標題[問題] 敵方有放招落點預測提示會比較好玩嗎?
時間Thu Feb 19 20:48:01 2026
以前製作的遊戲是不講武德的
Boss 開大招說開就開
但不知道從哪時候開始
要開大招還會有前置動作
甚至還告訴玩家技能的範圍跟落點
這樣會有比較好玩嗎?
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1F:→ Fino5566: 如果沒躲開的代價只是讀檔重來的話沒差啊 02/19 20:50
2F:推 wenku8com: 如果動畫明顯好判斷,不提示OK阿 02/19 20:51
3F:→ wenku8com: 但有些遊戲的3D景深讓判定變得人類看不懂,那還是放 02/19 20:52
4F:→ wenku8com: 攻擊提示比較好 02/19 20:52
5F:→ wenku8com: 不過這樣難度確實比較低 02/19 20:52
6F:→ motw1999: 我看原PO的敘述 是0秒出手無範圍提示 那就是連動畫都不 02/19 20:54
7F:推 Julian9x9x9: 魂系很多都是有落點 本體一邊還在扁你的 02/19 20:54
8F:→ motw1999: 會有? 原PO你不如舉例一下符合你敘述的遊戲 02/19 20:54
9F:→ Julian9x9x9: 所以可以增加很多刺激感 02/19 20:54
10F:→ storyo11413: 弄成不提示賭RNG有很好玩? 有例子? 02/19 20:55
11F:→ Fino5566: 我記得三十年前的瑪莉歐64就有前置動作讓你閃了 02/19 20:56
12F:推 vios10009: 前搖不明顯才需要紅地毯提醒 02/19 21:00
13F:推 ztO: 沒技能落點,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落點 最近 02/19 21:02
14F:→ ztO: 令我印象深刻的是 魔物獵人荒野的「歐米茄」,而歐米茄確實很 02/19 21:03
15F:→ ztO: 酷。而沉默之丘那個...啊 我覺得不行沒娛樂性跟觀賞性,也許 02/19 21:03
16F:→ ztO: 他的設計是為了嚇人(壓迫感),但放到現在也嚇不了人了 02/19 21:03
17F:推 stevenyat: 代表需要的人比不需要的多 遊戲性能也辦得到 幹嘛不加 02/19 21:22
18F:→ j147589: 我偏愛沒有的 但可以自己眼睛判斷的那種 02/20 03:02
19F:推 jasonx105: 荒野沒有範圍提示打OMEGA,不敢想像 02/20 15:54