作者mucorn (MU)
看板C_Chat
标题[问题] 敌方有放招落点预测提示会比较好玩吗?
时间Thu Feb 19 20:48:01 2026
以前制作的游戏是不讲武德的
Boss 开大招说开就开
但不知道从哪时候开始
要开大招还会有前置动作
甚至还告诉玩家技能的范围跟落点
这样会有比较好玩吗?
----
Sent from
BePTT on my iPhone17,3
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.241.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1771505283.A.8D0.html
1F:→ Fino5566: 如果没躲开的代价只是读档重来的话没差啊 02/19 20:50
2F:推 wenku8com: 如果动画明显好判断,不提示OK阿 02/19 20:51
3F:→ wenku8com: 但有些游戏的3D景深让判定变得人类看不懂,那还是放 02/19 20:52
4F:→ wenku8com: 攻击提示比较好 02/19 20:52
5F:→ wenku8com: 不过这样难度确实比较低 02/19 20:52
6F:→ motw1999: 我看原PO的叙述 是0秒出手无范围提示 那就是连动画都不 02/19 20:54
7F:推 Julian9x9x9: 魂系很多都是有落点 本体一边还在扁你的 02/19 20:54
8F:→ motw1999: 会有? 原PO你不如举例一下符合你叙述的游戏 02/19 20:54
9F:→ Julian9x9x9: 所以可以增加很多刺激感 02/19 20:54
10F:→ storyo11413: 弄成不提示赌RNG有很好玩? 有例子? 02/19 20:55
11F:→ Fino5566: 我记得三十年前的玛莉欧64就有前置动作让你闪了 02/19 20:56
12F:推 vios10009: 前摇不明显才需要红地毯提醒 02/19 21:00
13F:推 ztO: 没技能落点,我想到的是沉默之丘初代的BOSS;有技能落点 最近 02/19 21:02
14F:→ ztO: 令我印象深刻的是 魔物猎人荒野的「欧米茄」,而欧米茄确实很 02/19 21:03
15F:→ ztO: 酷。而沉默之丘那个...啊 我觉得不行没娱乐性跟观赏性,也许 02/19 21:03
16F:→ ztO: 他的设计是为了吓人(压迫感),但放到现在也吓不了人了 02/19 21:03
17F:推 stevenyat: 代表需要的人比不需要的多 游戏性能也办得到 干嘛不加 02/19 21:22
18F:→ j147589: 我偏爱没有的 但可以自己眼睛判断的那种 02/20 03:02
19F:推 jasonx105: 荒野没有范围提示打OMEGA,不敢想像 02/20 15:54