C_Chat 板


LINE

2026 年 3 月期 第 3 季度財報說明會(線上) 問答紀要(摘要) Nintendo Co., Ltd. --- **時間**:2026 年 2 月 3 日(週二) **出席者**:代表取締役社長 古川俊太郎、執行役員 村上元 ※ 以下為線上財報說明會中的主要問答內容。為了便於理解,部分內容經過補充與修正 ※ 若引用本文部分內容,請務必標明出處,或附上本文件的連結。 --- ### Q1 請說明記憶體等零組件價格上漲,對 Nintendo Switch 2 主機獲利能力的影響。若未來 零組件價格持續上漲,是否有調整 Switch 2 主機價格的可能性? **A1(代表取締役社長 古川俊太郎):** 關於個別零組件的細節我們不便說明,但針對記憶體相關零件,我們已與供應商以長期觀 點進行協商,致力於穩定確保供應。因此,近期的記憶體價格上漲,並未對本第 3 季度 累計期間的主機採算性造成重大影響,預期在第 4 季度也不會產生明顯影響。 不過,若從下個會計年度開始,零組件價格上漲的情況超出預期並長期化,可能會對獲利 能力造成壓力。若狀況顯著惡化,我們將審慎觀察市場動向並採取因應措施。 至於 Switch 2 主機未來是否調整價格,目前尚未做出任何決定。價格調整並非僅依據採 算性,而是會綜合考量平台普及狀況、銷售動向以及市場環境等因素後做出判斷。 --- ### Q2 公司表示,儘管調整了匯率假設,並考量硬體在各地區的銷售比例變化,全年合併業績預 測仍無需修正。請問為何未根據年末商戰結果,調整硬體與軟體的預期銷售數量?另外, 既然日本國內硬體銷售高於預期,是否可理解為海外銷售低於預期? **A2(古川):** 由於最新匯率展望與第 2 季度財報公布時所採用的匯率假設出現較大落差,因此我們進 行了反映實際情況的修正。將匯率假設調整為日圓貶值方向後,預期對營收及各項利潤指 標會有一定程度的正面推升效果,但在納入其他調整項目後,尚未達到需要修正整體業績 預測的程度。 我們並未調整全球硬體與軟體的預期銷售數量,但在地區別與產品別的內部結構上,與第 2 季度公布的修正預測已有不同。具體而言,由於 Switch 2 主機整體銷售中,日本市 場的占比提高,以及整體軟體銷售中,第三方軟體廠商作品的占比增加,日圓貶值所帶來 的業績推升效果預計將被相互抵銷。 至於硬體銷售數量,如同您的理解,日本國內表現高於預期,而海外則相較於公司原先的 預期略顯疲弱。 --- ### Q3 與原先假設相比,日本在硬體銷售中的占比提高。考量到多數採購成本以美元計價,是否 可理解為在日圓貶值的情況下,獲利能力實際上是惡化的?另外,日本硬體銷售占比提高 的背景為何? **A3(古川):** 由於硬體相關的採購主要以美元計價,在目前的匯率環境下,日本國內硬體銷售高於計畫 ,確實在毛利及營業利益的角度上,成為一定程度的下壓因素。 日本國內硬體銷售優於預期的背景在於,在 Switch 2 主機初期銷售動能持續的情況下, 年末商戰期間推出了《寶可夢 LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition》以及《卡比的 空中滑翔者》等新作,促使原本已擁有 Switch 的消費者,轉換至 Switch 2 的動向,相 較海外市場更加明顯。 --- ### Q4 公司提到,若記憶體價格持續上漲,未來可能壓縮硬體的獲利能力。一般理解任天堂一貫 的基本方針是不以虧損銷售硬體。目前正值必須推廣 Switch 2 普及的重要時期,請問在 推動普及與確保硬體獲利之間,會優先考量哪一方? **A4(古川):** 目前的記憶體價格上漲速度確實超出我們原先的預期,但一般而言,隨著量產規模擴大, 硬體的採算性有改善的趨勢,Switch 2 也希望能盡可能透過量產來實現成本下降。 關於「不以虧損銷售硬體」這一點,我們關注的是從全球整體來看的一台主機的獲利能力 。雖然存在匯率變動等各種外部因素,但在全球層面上,我們希望盡可能避免出現每賣出 一台主機就產生虧損的情況。 目前的外部環境變化難以預測,但過度受短期波動影響也並不恰當。Switch 2 的第 2 年 與第 3 年將是非常關鍵的時期,若硬體普及順利,將能以此為基礎大幅擴展軟體銷售。 在經營判斷上,我們會綜合考量這些因素,靈活檢討各種選項。 --- ### Q5 若目前的記憶體市場狀況持續,考量到公司已確保一定程度的零組件,以及量產帶來的利 潤率改善效果,是否仍能在下個會計年度維持 Switch 2 主機目前的獲利水準?或是說, 從下年度第 1 季度起,記憶體價格上漲的影響就會開始反映在業績上? **A5(古川):** 如同先前所述,我們不便說明個別零組件的細節,但針對記憶體相關零件,已與供應商以 長期觀點進行協商,致力於穩定確保供應。因此,近期的記憶體價格上漲,預期不會對本 期業績造成重大影響。 對於下個會計年度,由於手中仍有庫存,且目前也持續生產中,我們不認為會立刻產生顯 著影響。不過,若記憶體價格上漲超出預期並長期化,仍可能影響硬體的獲利能力,屆時 將視各種因素採取相應對策。關於對下年度業績的影響,將在下次財報發表時再行說明。 --- ### Q6 截至第 3 季度末,存貨水準在這個時期顯得偏高。是否是為了因應未來記憶體價格上漲 ,而刻意比平時保有較多的原材料庫存?另外,是否有可能在採購合約價格調整前,提前 確保包含未來需求在內的較多庫存? **A6(古川):** 在 Switch 2 發售時,我們的基本方針是儘早開始生產,在確保充足庫存後再迎接上市。 上市後也持續努力擴大生產產能,以便在年末商戰需求超出預期時能夠應對。基於這些措 施,我們目前持有一定程度的原材料與成品庫存,並反映在存貨項目中。 至於記憶體方面,若價格上漲長期化,確實可能在採算面帶來影響,但我們並未預期會因 供應不足而影響下年度以後的生產計畫。 --- ### Q7 《集合啦!動物森友會》在今年 1 月進行了大型免費更新,《斯普拉遁 3》也推出了內 容充實的免費更新。在 Switch 2 發售後,仍對既有 Switch 軟體進行這類大型免費更新 ,其背後的商業考量為何? **A7(古川):** 今年 1 月,除了《集合啦!動物森友會》的免費更新外,我們也推出了《集合啦!動物 森友會 Nintendo Switch 2 Edition》。更新後,不僅有一段時間未遊玩的玩家重新回到 遊戲中,也有更多玩家選擇在 Switch 2 上遊玩本作,我們認為以相當良好的狀態展開了 今年的開局。 在推廣新平台時,定期推出新作固然重要,但在未來數年逐步推進從 Switch 轉移至 Switch 2 的過程中,持續維繫與現有玩家的接點同樣非常關鍵。 基於這樣的想法,我們選擇在此時更新在 Switch 上銷售表現突出的《集合啦!動物森友 會》與《斯普拉遁 3》,一方面讓更多人持續在 Switch 上遊玩,另一方面也希望在有新 作推出時,讓玩家能依各自的時機轉移至 Switch 2。我們認為,透過更新擁有龐大普及 基數的 Switch 軟體,以維持遊戲活躍度並促使玩家回流,是具有意義的作法。 --- ### Q8 財報資料顯示,截至 12 月第 4 週,Switch 2 主機的累計終端銷售量(sell-through) 達到 1,500 萬台,但本第 3 季度的累計出貨量(sell-in)為 1,737 萬台。考量兩者的 差距,年末時點的市場庫存是否高於往年水準?另外,維持全年硬體銷售預測不變,是否 意味著考量到庫存狀況,預期第 4 季度的出貨量將減少? **A8(古川):** 市場庫存因地區而有所差異,但整體仍處於適正範圍內,不會對達成全年業績預測造成影 響。 Switch 2 的累計終端銷售量是統計至 2025 年 12 月第 4 週為止,而 1,737 萬台的出 貨量則包含了為年初商戰所準備的出貨,因此兩者之間的差距看起來可能較大,但市場庫 存仍屬合理範圍。 此外,面對 Switch 2 的首個年末商戰,我們希望盡可能避免在銷售超出預期時發生缺貨 ,因此強化了生產體制,出貨量也比平時略多。基於這一前提,我們原本就預期第 4 季 度的出貨量會較第 3 季度以前有所縮小。Switch 2 在年初之後的銷售動向依然穩定,整 體狀況持續良好。 --- ### Q9 今年 4 月將上映《超級瑪利歐銀河電影版》,明年也預定推出《薩爾達傳說》的真人電 影。未來大型影像作品預期將持續展開,但同時也有如《皮克敏》短篇動畫這樣的嘗試。 未來是否也會將電影以外的動畫形式納入選項?公司打算如何結合大規模與小規模的影像 展開,以提升 IP 價值? **A9(古川):** 即將上映的《超級瑪利歐銀河電影版》是我們主導參與製作的第二部電影作品,我們正密 切關注其將帶來的反響,並期待這些反響能對專用遊戲機業務及其他領域產生正向的連鎖 效應。 此外,預計於 2027 年上映的《薩爾達傳說》真人電影,也已公告開始拍攝。為了擴大消 費者與任天堂 IP 的接觸點,我們至今已與外部夥伴進行各種合作。由於影像內容能涵蓋 廣泛的地區與年齡層,我們認為目前應集中資源於這兩部作品。至於其他影像內容的展開 ,目前尚無可具體說明的事項。 另外,去年公開的《Close to you》皮克敏影像作品,是由我們的子公司 Nintendo Pictures 所製作。透過這次作品,讓更多人了解該公司的活動內容,我認為是一個很好 的契機。 影像內容不僅限於在電影院上映的長篇電影,還有各式各樣的可能性。只要能讓粉絲感到 開心,同時進一步提升我們的 IP 價值,這些嘗試在長期來看都將成為公司寶貴的資產, 我們今後也將持續挑戰新的可能性。 --- ### Q10 去年《超級瑪利歐兄弟》迎來發售 40 週年,2026 年則是《薩爾達傳說》發售 40 週年 ,以及《寶可夢 紅・綠》發售 30 週年。是否規劃了活用這些 IP 的特別行銷活動? **A10(古川):** 關於「超級瑪利歐兄弟 40 週年」,如同已公布的內容,我們除了推出多款新作軟體外, 也規劃了遊戲機以外的嘗試,例如電影《超級瑪利歐銀河電影版》的上映。同時,我們也 希望隨著電影上映時間接近,讓去年推出的《超級瑪利歐銀河+超級瑪利歐銀河 2》能被 更多人選購。 此外,還將推出《瑪利歐網球 熱力對戰》、《超級瑪利歐兄弟 驚奇 Nintendo Switch 2 Edition+大家一起叮鈴公園》以及《耀西與不可思議圖鑑》等新作,藉此讓更多人接觸 瑪利歐的世界。 至於「超級瑪利歐兄弟 40 週年」以外的相關活動,目前尚無法具體說明。不過,30 年 與 40 年都是非常漫長的歲月,這些角色能在如此長的時間裡持續受到全球玩家喜愛,我 們深表感謝,也將持續努力,讓這些 IP 能夠長久延續。 --- 以上 https://x.com/NintendoCoLtd/status/2019011748658131105 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.77.65 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770207306.A.F8C.html
1F:推 sa7a1220: 沒人問key卡接受度問題嗎!?這也跟記憶體有關係啊 02/04 20:19
2F:推 ayubabbit: 幾乎都是記憶體 02/04 20:22
3F:推 knight45683: key卡前幾個季度很多人問 相關資訊前面應該有 這邊 02/04 20:25
4F:→ knight45683: 應該主要就是針對這半年的東西吧 02/04 20:25
5F:→ realion: 薩爾達40周年如果端不出大的,真的島 02/04 20:29
6F:→ krousxchen: 鑰匙卡都問過了,除非有新的進展才可能再被提起 02/04 20:34
7F:→ krousxchen: 任天堂本來就不會特別為週年出遊戲 02/04 20:35
8F:推 qweertyui891: 好無聊 都在記憶體 02/04 20:35
9F:→ bibbosb4: 記憶體問題比較嚴重,可能導致主機漲價甚至實體卡一起拖 02/04 20:40
10F:→ bibbosb4: 下水,現在又是主機銷量衝刺期,比起吵鑰匙卡營養多了 02/04 20:40
11F:推 ayubabbit: key卡就不是問題 頂多就是拿掉key 你還是要下載 02/04 20:43
12F:→ akles111: 因為是現在最嚴重的事阿,目前看來也是明年麻煩 02/04 20:43
13F:→ ayubabbit: 吵key卡就跟吵任天堂要倒了差不多 02/04 20:44
14F:→ sincere77: 鑰匙卡就任黑最喜歡吵的東西啊,玩家也沒那麼在意 02/04 20:53
15F:→ ringtweety: 想想提問的人主要是誰 對記憶體當然會比較在意啊 02/04 21:04
16F:→ ringtweety: 然後任天堂的週年 就是如果那段期間有遊戲 就順便一起 02/04 21:09
17F:→ ringtweety: 打包宣傳 但不會為了週年出遊戲 比如老馬驚奇 就出在 02/04 21:10
18F:→ ringtweety: 35跟40之間 不會硬要提早或特地延後 02/04 21:12
19F:推 yam90002: 這畢竟是股東大會不是玩家見面會,現階段要緊的得先顧好 02/04 21:18
20F:推 freeblade: KEY卡問題就跟ps和xbox現在的光碟一樣 失去網路後原始 02/05 11:25
21F:→ freeblade: 遊戲沒更新就跟屎一樣不能玩 跟key卡沒兩樣 02/05 11:25







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:e-shopping站內搜尋

TOP