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2026 年 3 月期 第 3 季度财报说明会(线上) 问答纪要(摘要) Nintendo Co., Ltd. --- **时间**:2026 年 2 月 3 日(周二) **出席者**:代表取缔役社长 古川俊太郎、执行役员 村上元 ※ 以下为线上财报说明会中的主要问答内容。为了便於理解,部分内容经过补充与修正 ※ 若引用本文部分内容,请务必标明出处,或附上本文件的连结。 --- ### Q1 请说明记忆体等零组件价格上涨,对 Nintendo Switch 2 主机获利能力的影响。若未来 零组件价格持续上涨,是否有调整 Switch 2 主机价格的可能性? **A1(代表取缔役社长 古川俊太郎):** 关於个别零组件的细节我们不便说明,但针对记忆体相关零件,我们已与供应商以长期观 点进行协商,致力於稳定确保供应。因此,近期的记忆体价格上涨,并未对本第 3 季度 累计期间的主机采算性造成重大影响,预期在第 4 季度也不会产生明显影响。 不过,若从下个会计年度开始,零组件价格上涨的情况超出预期并长期化,可能会对获利 能力造成压力。若状况显着恶化,我们将审慎观察市场动向并采取因应措施。 至於 Switch 2 主机未来是否调整价格,目前尚未做出任何决定。价格调整并非仅依据采 算性,而是会综合考量平台普及状况、销售动向以及市场环境等因素後做出判断。 --- ### Q2 公司表示,尽管调整了汇率假设,并考量硬体在各地区的销售比例变化,全年合并业绩预 测仍无需修正。请问为何未根据年末商战结果,调整硬体与软体的预期销售数量?另外, 既然日本国内硬体销售高於预期,是否可理解为海外销售低於预期? **A2(古川):** 由於最新汇率展望与第 2 季度财报公布时所采用的汇率假设出现较大落差,因此我们进 行了反映实际情况的修正。将汇率假设调整为日圆贬值方向後,预期对营收及各项利润指 标会有一定程度的正面推升效果,但在纳入其他调整项目後,尚未达到需要修正整体业绩 预测的程度。 我们并未调整全球硬体与软体的预期销售数量,但在地区别与产品别的内部结构上,与第 2 季度公布的修正预测已有不同。具体而言,由於 Switch 2 主机整体销售中,日本市 场的占比提高,以及整体软体销售中,第三方软体厂商作品的占比增加,日圆贬值所带来 的业绩推升效果预计将被相互抵销。 至於硬体销售数量,如同您的理解,日本国内表现高於预期,而海外则相较於公司原先的 预期略显疲弱。 --- ### Q3 与原先假设相比,日本在硬体销售中的占比提高。考量到多数采购成本以美元计价,是否 可理解为在日圆贬值的情况下,获利能力实际上是恶化的?另外,日本硬体销售占比提高 的背景为何? **A3(古川):** 由於硬体相关的采购主要以美元计价,在目前的汇率环境下,日本国内硬体销售高於计画 ,确实在毛利及营业利益的角度上,成为一定程度的下压因素。 日本国内硬体销售优於预期的背景在於,在 Switch 2 主机初期销售动能持续的情况下, 年末商战期间推出了《宝可梦 LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition》以及《卡比的 空中滑翔者》等新作,促使原本已拥有 Switch 的消费者,转换至 Switch 2 的动向,相 较海外市场更加明显。 --- ### Q4 公司提到,若记忆体价格持续上涨,未来可能压缩硬体的获利能力。一般理解任天堂一贯 的基本方针是不以亏损销售硬体。目前正值必须推广 Switch 2 普及的重要时期,请问在 推动普及与确保硬体获利之间,会优先考量哪一方? **A4(古川):** 目前的记忆体价格上涨速度确实超出我们原先的预期,但一般而言,随着量产规模扩大, 硬体的采算性有改善的趋势,Switch 2 也希望能尽可能透过量产来实现成本下降。 关於「不以亏损销售硬体」这一点,我们关注的是从全球整体来看的一台主机的获利能力 。虽然存在汇率变动等各种外部因素,但在全球层面上,我们希望尽可能避免出现每卖出 一台主机就产生亏损的情况。 目前的外部环境变化难以预测,但过度受短期波动影响也并不恰当。Switch 2 的第 2 年 与第 3 年将是非常关键的时期,若硬体普及顺利,将能以此为基础大幅扩展软体销售。 在经营判断上,我们会综合考量这些因素,灵活检讨各种选项。 --- ### Q5 若目前的记忆体市场状况持续,考量到公司已确保一定程度的零组件,以及量产带来的利 润率改善效果,是否仍能在下个会计年度维持 Switch 2 主机目前的获利水准?或是说, 从下年度第 1 季度起,记忆体价格上涨的影响就会开始反映在业绩上? **A5(古川):** 如同先前所述,我们不便说明个别零组件的细节,但针对记忆体相关零件,已与供应商以 长期观点进行协商,致力於稳定确保供应。因此,近期的记忆体价格上涨,预期不会对本 期业绩造成重大影响。 对於下个会计年度,由於手中仍有库存,且目前也持续生产中,我们不认为会立刻产生显 着影响。不过,若记忆体价格上涨超出预期并长期化,仍可能影响硬体的获利能力,届时 将视各种因素采取相应对策。关於对下年度业绩的影响,将在下次财报发表时再行说明。 --- ### Q6 截至第 3 季度末,存货水准在这个时期显得偏高。是否是为了因应未来记忆体价格上涨 ,而刻意比平时保有较多的原材料库存?另外,是否有可能在采购合约价格调整前,提前 确保包含未来需求在内的较多库存? **A6(古川):** 在 Switch 2 发售时,我们的基本方针是尽早开始生产,在确保充足库存後再迎接上市。 上市後也持续努力扩大生产产能,以便在年末商战需求超出预期时能够应对。基於这些措 施,我们目前持有一定程度的原材料与成品库存,并反映在存货项目中。 至於记忆体方面,若价格上涨长期化,确实可能在采算面带来影响,但我们并未预期会因 供应不足而影响下年度以後的生产计画。 --- ### Q7 《集合啦!动物森友会》在今年 1 月进行了大型免费更新,《斯普拉遁 3》也推出了内 容充实的免费更新。在 Switch 2 发售後,仍对既有 Switch 软体进行这类大型免费更新 ,其背後的商业考量为何? **A7(古川):** 今年 1 月,除了《集合啦!动物森友会》的免费更新外,我们也推出了《集合啦!动物 森友会 Nintendo Switch 2 Edition》。更新後,不仅有一段时间未游玩的玩家重新回到 游戏中,也有更多玩家选择在 Switch 2 上游玩本作,我们认为以相当良好的状态展开了 今年的开局。 在推广新平台时,定期推出新作固然重要,但在未来数年逐步推进从 Switch 转移至 Switch 2 的过程中,持续维系与现有玩家的接点同样非常关键。 基於这样的想法,我们选择在此时更新在 Switch 上销售表现突出的《集合啦!动物森友 会》与《斯普拉遁 3》,一方面让更多人持续在 Switch 上游玩,另一方面也希望在有新 作推出时,让玩家能依各自的时机转移至 Switch 2。我们认为,透过更新拥有庞大普及 基数的 Switch 软体,以维持游戏活跃度并促使玩家回流,是具有意义的作法。 --- ### Q8 财报资料显示,截至 12 月第 4 周,Switch 2 主机的累计终端销售量(sell-through) 达到 1,500 万台,但本第 3 季度的累计出货量(sell-in)为 1,737 万台。考量两者的 差距,年末时点的市场库存是否高於往年水准?另外,维持全年硬体销售预测不变,是否 意味着考量到库存状况,预期第 4 季度的出货量将减少? **A8(古川):** 市场库存因地区而有所差异,但整体仍处於适正范围内,不会对达成全年业绩预测造成影 响。 Switch 2 的累计终端销售量是统计至 2025 年 12 月第 4 周为止,而 1,737 万台的出 货量则包含了为年初商战所准备的出货,因此两者之间的差距看起来可能较大,但市场库 存仍属合理范围。 此外,面对 Switch 2 的首个年末商战,我们希望尽可能避免在销售超出预期时发生缺货 ,因此强化了生产体制,出货量也比平时略多。基於这一前提,我们原本就预期第 4 季 度的出货量会较第 3 季度以前有所缩小。Switch 2 在年初之後的销售动向依然稳定,整 体状况持续良好。 --- ### Q9 今年 4 月将上映《超级玛利欧银河电影版》,明年也预定推出《萨尔达传说》的真人电 影。未来大型影像作品预期将持续展开,但同时也有如《皮克敏》短篇动画这样的尝试。 未来是否也会将电影以外的动画形式纳入选项?公司打算如何结合大规模与小规模的影像 展开,以提升 IP 价值? **A9(古川):** 即将上映的《超级玛利欧银河电影版》是我们主导参与制作的第二部电影作品,我们正密 切关注其将带来的反响,并期待这些反响能对专用游戏机业务及其他领域产生正向的连锁 效应。 此外,预计於 2027 年上映的《萨尔达传说》真人电影,也已公告开始拍摄。为了扩大消 费者与任天堂 IP 的接触点,我们至今已与外部夥伴进行各种合作。由於影像内容能涵盖 广泛的地区与年龄层,我们认为目前应集中资源於这两部作品。至於其他影像内容的展开 ,目前尚无可具体说明的事项。 另外,去年公开的《Close to you》皮克敏影像作品,是由我们的子公司 Nintendo Pictures 所制作。透过这次作品,让更多人了解该公司的活动内容,我认为是一个很好 的契机。 影像内容不仅限於在电影院上映的长篇电影,还有各式各样的可能性。只要能让粉丝感到 开心,同时进一步提升我们的 IP 价值,这些尝试在长期来看都将成为公司宝贵的资产, 我们今後也将持续挑战新的可能性。 --- ### Q10 去年《超级玛利欧兄弟》迎来发售 40 周年,2026 年则是《萨尔达传说》发售 40 周年 ,以及《宝可梦 红・绿》发售 30 周年。是否规划了活用这些 IP 的特别行销活动? **A10(古川):** 关於「超级玛利欧兄弟 40 周年」,如同已公布的内容,我们除了推出多款新作软体外, 也规划了游戏机以外的尝试,例如电影《超级玛利欧银河电影版》的上映。同时,我们也 希望随着电影上映时间接近,让去年推出的《超级玛利欧银河+超级玛利欧银河 2》能被 更多人选购。 此外,还将推出《玛利欧网球 热力对战》、《超级玛利欧兄弟 惊奇 Nintendo Switch 2 Edition+大家一起叮铃公园》以及《耀西与不可思议图监》等新作,藉此让更多人接触 玛利欧的世界。 至於「超级玛利欧兄弟 40 周年」以外的相关活动,目前尚无法具体说明。不过,30 年 与 40 年都是非常漫长的岁月,这些角色能在如此长的时间里持续受到全球玩家喜爱,我 们深表感谢,也将持续努力,让这些 IP 能够长久延续。 --- 以上 https://x.com/NintendoCoLtd/status/2019011748658131105 -- 以上内文使用 ChatGPT 翻译 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770207306.A.F8C.html
1F:推 sa7a1220: 没人问key卡接受度问题吗!?这也跟记忆体有关系啊 02/04 20:19
2F:推 ayubabbit: 几乎都是记忆体 02/04 20:22
3F:推 knight45683: key卡前几个季度很多人问 相关资讯前面应该有 这边 02/04 20:25
4F:→ knight45683: 应该主要就是针对这半年的东西吧 02/04 20:25
5F:→ realion: 萨尔达40周年如果端不出大的,真的岛 02/04 20:29
6F:→ krousxchen: 钥匙卡都问过了,除非有新的进展才可能再被提起 02/04 20:34
7F:→ krousxchen: 任天堂本来就不会特别为周年出游戏 02/04 20:35
8F:推 qweertyui891: 好无聊 都在记忆体 02/04 20:35
9F:→ bibbosb4: 记忆体问题比较严重,可能导致主机涨价甚至实体卡一起拖 02/04 20:40
10F:→ bibbosb4: 下水,现在又是主机销量冲刺期,比起吵钥匙卡营养多了 02/04 20:40
11F:推 ayubabbit: key卡就不是问题 顶多就是拿掉key 你还是要下载 02/04 20:43
12F:→ akles111: 因为是现在最严重的事阿,目前看来也是明年麻烦 02/04 20:43
13F:→ ayubabbit: 吵key卡就跟吵任天堂要倒了差不多 02/04 20:44
14F:→ sincere77: 钥匙卡就任黑最喜欢吵的东西啊,玩家也没那麽在意 02/04 20:53
15F:→ ringtweety: 想想提问的人主要是谁 对记忆体当然会比较在意啊 02/04 21:04
16F:→ ringtweety: 然後任天堂的周年 就是如果那段期间有游戏 就顺便一起 02/04 21:09
17F:→ ringtweety: 打包宣传 但不会为了周年出游戏 比如老马惊奇 就出在 02/04 21:10
18F:→ ringtweety: 35跟40之间 不会硬要提早或特地延後 02/04 21:12
19F:推 yam90002: 这毕竟是股东大会不是玩家见面会,现阶段要紧的得先顾好 02/04 21:18
20F:推 freeblade: KEY卡问题就跟ps和xbox现在的光碟一样 失去网路後原始 02/05 11:25
21F:→ freeblade: 游戏没更新就跟屎一样不能玩 跟key卡没两样 02/05 11:25







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