作者MutsuKai (對魔艦陸奧)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 手遊到底爆不暴利?
時間Wed Feb 4 15:59:36 2026
: 3.為什麼手遊界感覺不出爆富的餘裕
: 這我剛好昨天才跟以前的製作人談www
: 就很多公司都是處於一個狀況是
: 遊戲公司都知道市場上有很多頭部作品很賺錢,也真的是暴利
: 甚至專門去做市場研究
: 但就是學不來,一直嘗試都學不會
: 最簡單就像天堂M
: 大家都知道有人抽變身花幾百萬
: 但你再做一款MMO 定價一樣貴機率一樣低玩家一看就嚇跑了
: 這種案例可以套在很多遊戲上
: 以前學FGO的也很多,基本沒活下來的
: 而前幾名的頭部遊戲又拿走了大部分的收入
: 所以剩下的就很慘
就...同樣的坑不會想踩第二次
如果要真的完全相同=沒有優勢 甚至是劣勢
比如原神好了
有玩原神的 出一款新的跟原神競爭的遊戲
那先看卡池 如果因為對原神不滿而退坑
那你的卡池就要比原神好 不然看到一樣是米池就閃了
都已經被坑過跳出來了 沒有誰會去被坑第二次
如果還在玩原神的 這位玩家已經在原神投入很久
要讓這位玩家放棄在原神投入的成本換新遊戲 也是有一定的難度
各方面都要比原神優秀 包含課金的福利方面
等於 後來者付出的成本比原神多 卻賺的比原神少
頭部遊戲的優勢太大
被各種卡池荼毒過的現在,大家很會算池子
所以才會有各種各樣的抽卡規則 避開最直接的比較
套一層殼讓玩家不要算的這麼清楚
就是為了讓被前面遊戲卡池坑過的降低反感度
--
你有看過
二乃嗎?
https://i.imgur.com/uUU5GoP.jpg
https://i.imgur.com/jvWmPCo.png
https://i.imgur.com/KA8BpBr.jpg
https://i.meee.com.tw/U2aS2z3.gif
她是我
老婆,長的超級可愛,如果你沒看過,現在讓你看看
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1F:推 lolicon: 可是會算的還是會算 沒用 02/04 16:01
2F:→ npc776: 結果還不是一樣 總是騙得到人 反正只是玩個聲量的 02/04 16:01
3F:→ jamber: 避開前面遊戲的坑通常比較容易,但要學習前面遊戲的優點 02/04 16:01
4F:→ jamber: 好像很多廠商都不一定學的會,像我玩apex那個絲滑的手感 02/04 16:01
5F:→ jamber: ,我想找代餐也感覺不對味 02/04 16:01
6F:推 doremon1293: 為什麼是看卡池 不是看角色 劇情 02/04 16:02
7F:→ hamayuu: 跟3A遊戲堆畫面87%像 02/04 16:02
8F:→ amsmsk: 你想太多了 手遊跟服務型遊戲難的點都在營運 02/04 16:02
9F:→ zseineo: 你可以把卡池換成你在意的點 02/04 16:03
10F:→ jamber: 理想情況是既改善前面遊戲的缺點,又繼承到他們遊戲的優 02/04 16:03
11F:→ jamber: 點,但現在比較常見是改善前面遊戲的缺點,但剩下優點有 02/04 16:03
12F:→ jamber: 沒有學到或是自己有什麼優勢真的能展現才是真的可以贏過 02/04 16:03
13F:→ jamber: 以前遊戲的實力 02/04 16:03
14F:→ amsmsk: 你要怎麼一直產內容 02/04 16:03
15F:→ MutsuKai: 雖然這種做法跟紙糊的一樣但有紙還是好一些 02/04 16:03
16F:推 GTOyoko5566: 但是手機遊戲好的劇情實在太少了,只是我覺得這個是 02/04 16:03
17F:→ GTOyoko5566: 因為手機遊戲的本質導致的 02/04 16:03
18F:推 jorden0804: 主要還是換遊戲的沈默成本太高了 除非是那種一年後角 02/04 16:03
19F:→ jorden0804: 色就沒用的遊戲 02/04 16:03
20F:→ MutsuKai: 卡池可以換成你在意的 但卡池是核心付費點 02/04 16:04
21F:→ GTOyoko5566: 因為手遊要賣角色,劇情也必須要為了角色服務,導致 02/04 16:04
22F:→ GTOyoko5566: 多數時候劇情因為角色而變得面目全非 02/04 16:04
23F:→ npc776: 什麼內容 哪個手油上架不是半成品主線只有一兩章的 02/04 16:04
24F:→ bnn: 沒有 還有另一種是過於臃腫肥大 自動換 02/04 16:05
25F:→ npc776: 別人單機還得孵到全六章七章出完才敢拿出來賣 誰會對初始 02/04 16:05
26F:→ bnn: 遊戲的留存曲線就是自動會退然後換新遊戲的 沒啥沉沒腳麻的事 02/04 16:06
27F:推 GTOyoko5566: 我反而覺得現在手遊劇情就是普通能看就好== 久了標 02/04 16:06
28F:→ GTOyoko5566: 準都放低了 02/04 16:06
29F:→ jamber: 劇情這個真的比較難受,真的會感覺為了賣角色影響到整體 02/04 16:06
30F:→ jamber: 敘事,但也沒辦法,這種靠角色驅動的商業模式沒辦法避開 02/04 16:06
31F:→ jamber: 這種限制 02/04 16:06
32F:→ npc776: 池門神過度角課金的阿 話術包裝公關洗個幾輪一樣坑的到人 02/04 16:06
33F:→ GTOyoko5566: 單機要是像手遊那樣斷章早被噴到歪頭 02/04 16:07
34F:→ npc776: 單機跟你一樣搞半成品上架慢慢更新 那就是最臭的early 02/04 16:08
35F:→ bnn: 免費治百病 02/04 16:08
36F:推 amsmsk: 你持續更新就不會啊 02/04 16:08
37F:推 schiffer: 所以我要找個胡桃代餐現在還找不到 被綁死啦 02/04 16:09
38F:→ npc776: access人人噴 到手油換個高大上的名字叫服務型反而好棒棒 02/04 16:09
39F:→ amsmsk: 因為 EA很常跑不完阿 02/04 16:10
40F:→ GTOyoko5566: 持續更新看情況,間隔太久也會被噴 02/04 16:10
41F:→ npc776: 你別講的那些島的手油都有出完終章似的 02/04 16:10
42F:→ amsmsk: 或者乾脆就就腰斬惹 02/04 16:10
43F:→ amsmsk: 很多EA都是功能做不完 跟手遊比不一樣的地方吧 02/04 16:10
44F:推 roger2623900: 要講沉沒成本 但是很多手遊通膨又很誇張 沉沒成本 02/04 16:12
45F:→ roger2623900: 早就變產廢了 02/04 16:12
46F:推 schiffer: 我還買過ea前後完全不一樣的遊戲= = 雖然是賺到了但感 02/04 16:12
47F:→ schiffer: 覺就怪怪的 02/04 16:12
48F:→ roger2623900: 不懂為啥遊戲都紅了 幹嘛不細水長流 02/04 16:13
49F:→ npc776: 心理的沉沒 然後最難的一直都是止損 人不會願意承認自己拿 02/04 16:13
50F:推 amsmsk: 蠻容易這樣的吧 就EA一堆人講講講改改改 02/04 16:13
51F:→ schiffer: 玩法 介面 甚至畫面都不一樣 02/04 16:13
52F:→ amsmsk: 或者坑開太大填不完 02/04 16:13
53F:→ npc776: 錢砸在下水道過渡期產廢身上的事實 會想各種理由合理化 02/04 16:14
54F:→ npc776: 演化到最後你得到的是一個精美的消費心理學陷阱模型 而不 02/04 16:15
55F:→ npc776: 是一款好玩的遊戲 02/04 16:15
56F:→ kcball: 紅的手機遊戲沒有一個是因為劇情吧 02/04 16:15
57F:→ amsmsk: 別人覺得好玩是心理學陷阱這樣嗎 你是這方面權威還是問AI 02/04 16:17
58F:→ amsmsk: 笑死 02/04 16:17
59F:→ andy0481: 沉沒成本的重點在心態上 收不回來的成本 不是價值上 02/04 16:17
60F:→ andy0481: 價值上當你課金抽的角色過一個版本 賣號價值直接跌爆 02/04 16:18
61F:推 lnceric008: 單機不是ea沒內容不是一堆,你看騎砍2跟ck3連dlc數量 02/04 16:18
62F:→ lnceric008: 都比不過前代 02/04 16:18
63F:→ andy0481: 那理性上就會逃命了 心理上的沉沒成本才會讓你不想逃 02/04 16:18
64F:→ starsheep013: 玩遊戲還算成本真的是想太多了,那天農大概欠我半 02/04 16:19
65F:→ starsheep013: 年薪水… 02/04 16:19
66F:→ hamayuu: 那你覺得我還在玩oo不是我有品味,而是錢不能退的梗圖是 02/04 16:21
67F:→ hamayuu: 幹嘛的 02/04 16:21
68F:→ hamayuu: 你不計較是你的事,但確實有人會計較= = 02/04 16:24
69F:推 jamber: 紅的手機遊戲通常會是多樣式的有水準,單靠任一的元素都 02/04 16:24
70F:→ jamber: 很難紅 02/04 16:24
71F:→ npc776: 我是不會覺得想組OO隊的時候 只是剛好缺了OO的遊戲叫好玩 02/04 16:25
72F:→ npc776: 啊我有了OO 沒有專武 啊我有了專武 沒有二命以上 阿你還要 02/04 16:25
73F:→ jamber: 沉沒成本確實蠻重的,但這種手機遊戲也沒有這麼難退坑, 02/04 16:25
74F:→ jamber: 因為很大一部分是日常習慣,當你停住兩三天可能就會意識 02/04 16:25
75F:→ jamber: 到有沒有這款遊戲都沒啥差別 02/04 16:25
76F:→ npc776: 砸多少才玩得到OO隊? 然後下一版本打去下水道? 02/04 16:26
77F:→ cjy1201: 覺得沈沒成本的根本被遊戲綁架 不爽就跑了 02/04 16:27
78F:推 miarika123: 問題根源在於沒錢 02/04 16:29
79F:→ starsheep013: 錢不能退那個梗圖,套進三竹直接變韭留美,雖然我 02/04 16:29
80F:→ starsheep013: 不知道誰是這樣,但我推薦去看一下fx戰士,再想想 02/04 16:29
81F:→ starsheep013: 自己是喜歡這個遊戲還是被單純被套牢 02/04 16:29
82F:→ npc776: 沒錢你多的是價格在十抽以內的完整遊戲 想組OO或XX 想拿屍 02/04 16:30
83F:推 amsmsk: 會要算成本就是根本就不用課阿= = 02/04 16:30
84F:→ MutsuKai: 但是對於後來的廠商 從頭部退坑的要怎麼拉進來是問題 02/04 16:30
85F:→ amsmsk: 因為這個是一定負成長 02/04 16:30
86F:→ amsmsk: 講得多會算然後課金手遊是最好笑的 02/04 16:31
87F:→ Rain0224: 新上市的手遊如果是採取增加玩家沉沒成本的機制,是很大 02/04 16:31
88F:→ Rain0224: 膽的決策,畢竟新遊戲需要大量的輕度玩家加入,但輕度 02/04 16:31
89F:→ Rain0224: 玩家撐不住的可能性極高 02/04 16:31
90F:→ npc776: 山或月隱 想組什麼都隨便你 阿 忘記手油玩家不玩這些的 手 02/04 16:31
91F:→ npc776: 遊玩家玩的是聲量跟流水大戰爭 02/04 16:31
92F:→ MutsuKai: 退坑不難 對後來的遊戲而言 難的是怎麼讓你踩坑第二次 02/04 16:31
93F:→ jamber: 要拉進來這個問題,現在的服務型遊戲也是有這個問題,如 02/04 16:32
94F:→ jamber: 果參考近期有比較熱門的服務型遊戲:漫威爭鋒、絕地戰兵2 02/04 16:32
95F:→ jamber: 之類的,可能還是遊戲做的足夠好玩跟特色吧 02/04 16:32
96F:推 gm3252: 因為單機遊戲玩家自己不肯付錢啊,看活俠傳這種內容才賣 02/04 16:34
97F:→ gm3252: 不到500然後一堆人嫌半成品,反觀手遊500連個劇情都沒有 02/04 16:35
98F:→ gm3252: 丟一些垃圾手遊玩家就買單,那市場當然往手遊去 02/04 16:35
99F:推 OEC100: 是投資被套嗎,還沉默成本 02/04 16:35
100F:→ hamayuu: 經典混在一起講= =,就算他免費他還是半成品 02/04 16:36
101F:→ hamayuu: 他自己承諾過的事沒做到就是沒做到 02/04 16:36
102F:→ OEC100: 那個通膨率你什麼都不做貶值速度1年後1折 02/04 16:37
103F:推 HarukaJ: 還好我現在都沒在管什麼沉沒成本了 惹惱我的我說退就退 02/04 16:40
104F:→ MutsuKai: 花時間養角色也算成本的一種 換個遊戲=從頭養 02/04 16:41
105F:推 jorden0804: 我現在也懶得重新鋤大地了 02/04 16:42
106F:→ zseineo: 可是從頭玩通常是最好玩的時候了w 02/04 16:57
107F:→ zseineo: 玩單機遊戲換新的也是從頭練從頭玩 02/04 16:57
108F:推 zseineo: 市場往手遊去我覺得不太正確 之前看資料的時候(雖然幾年 02/04 16:59
109F:→ zseineo: 前了) 單機市場也沒有停止成長 只是手遊市場成長比較快而 02/04 16:59
110F:→ zseineo: 已 02/04 16:59
111F:→ arceus: 投資考量要去玩天堂楓谷那種沒保底的 02/04 17:07
112F:→ arceus: 寶物入手帳號價碼直升 玩什麼手遊 還沉沒成本 02/04 17:08
113F:→ hamayuu: 而且有個很錯誤的認知,就是最賺錢的手遊其實不是這邊最 02/04 17:08
114F:→ hamayuu: 喜歡戰的那些3doo手遊= = 02/04 17:08
115F:→ jamber: 我也覺得最賺錢可能不是這種看起來最豐富的手遊,而是類 02/04 17:29
116F:→ jamber: 似國戰遊戲或輕鬆的消消樂或高度社交性的遊戲 02/04 17:29
117F:→ trialmoon: = =因為更賺的那些基本上沒辦法複製 02/04 18:13