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: 3.为什麽手游界感觉不出爆富的余裕 : 这我刚好昨天才跟以前的制作人谈www : 就很多公司都是处於一个状况是 : 游戏公司都知道市场上有很多头部作品很赚钱,也真的是暴利 : 甚至专门去做市场研究 : 但就是学不来,一直尝试都学不会 : 最简单就像天堂M : 大家都知道有人抽变身花几百万 : 但你再做一款MMO 定价一样贵机率一样低玩家一看就吓跑了 : 这种案例可以套在很多游戏上 : 以前学FGO的也很多,基本没活下来的 : 而前几名的头部游戏又拿走了大部分的收入 : 所以剩下的就很惨 就...同样的坑不会想踩第二次 如果要真的完全相同=没有优势 甚至是劣势 比如原神好了 有玩原神的 出一款新的跟原神竞争的游戏 那先看卡池 如果因为对原神不满而退坑 那你的卡池就要比原神好 不然看到一样是米池就闪了 都已经被坑过跳出来了 没有谁会去被坑第二次 如果还在玩原神的 这位玩家已经在原神投入很久 要让这位玩家放弃在原神投入的成本换新游戏 也是有一定的难度 各方面都要比原神优秀 包含课金的福利方面 等於 後来者付出的成本比原神多 却赚的比原神少 头部游戏的优势太大 被各种卡池荼毒过的现在,大家很会算池子 所以才会有各种各样的抽卡规则 避开最直接的比较 套一层壳让玩家不要算的这麽清楚 就是为了让被前面游戏卡池坑过的降低反感度 -- 你有看过二乃吗? https://i.imgur.com/uUU5GoP.jpg https://i.imgur.com/jvWmPCo.png https://i.imgur.com/KA8BpBr.jpg https://i.meee.com.tw/U2aS2z3.gif
她是我老婆,长的超级可爱,如果你没看过,现在让你看看 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 89.117.42.108 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770191981.A.EEC.html
1F:推 lolicon: 可是会算的还是会算 没用 02/04 16:01
2F:→ npc776: 结果还不是一样 总是骗得到人 反正只是玩个声量的 02/04 16:01
3F:→ jamber: 避开前面游戏的坑通常比较容易,但要学习前面游戏的优点 02/04 16:01
4F:→ jamber: 好像很多厂商都不一定学的会,像我玩apex那个丝滑的手感 02/04 16:01
5F:→ jamber: ,我想找代餐也感觉不对味 02/04 16:01
6F:推 doremon1293: 为什麽是看卡池 不是看角色 剧情 02/04 16:02
7F:→ hamayuu: 跟3A游戏堆画面87%像 02/04 16:02
8F:→ amsmsk: 你想太多了 手游跟服务型游戏难的点都在营运 02/04 16:02
9F:→ zseineo: 你可以把卡池换成你在意的点 02/04 16:03
10F:→ jamber: 理想情况是既改善前面游戏的缺点,又继承到他们游戏的优 02/04 16:03
11F:→ jamber: 点,但现在比较常见是改善前面游戏的缺点,但剩下优点有 02/04 16:03
12F:→ jamber: 没有学到或是自己有什麽优势真的能展现才是真的可以赢过 02/04 16:03
13F:→ jamber: 以前游戏的实力 02/04 16:03
14F:→ amsmsk: 你要怎麽一直产内容 02/04 16:03
15F:→ MutsuKai: 虽然这种做法跟纸糊的一样但有纸还是好一些 02/04 16:03
16F:推 GTOyoko5566: 但是手机游戏好的剧情实在太少了,只是我觉得这个是 02/04 16:03
17F:→ GTOyoko5566: 因为手机游戏的本质导致的 02/04 16:03
18F:推 jorden0804: 主要还是换游戏的沈默成本太高了 除非是那种一年後角 02/04 16:03
19F:→ jorden0804: 色就没用的游戏 02/04 16:03
20F:→ MutsuKai: 卡池可以换成你在意的 但卡池是核心付费点 02/04 16:04
21F:→ GTOyoko5566: 因为手游要卖角色,剧情也必须要为了角色服务,导致 02/04 16:04
22F:→ GTOyoko5566: 多数时候剧情因为角色而变得面目全非 02/04 16:04
23F:→ npc776: 什麽内容 哪个手油上架不是半成品主线只有一两章的 02/04 16:04
24F:→ bnn: 没有 还有另一种是过於臃肿肥大 自动换 02/04 16:05
25F:→ npc776: 别人单机还得孵到全六章七章出完才敢拿出来卖 谁会对初始 02/04 16:05
26F:→ bnn: 游戏的留存曲线就是自动会退然後换新游戏的 没啥沉没脚麻的事 02/04 16:06
27F:推 GTOyoko5566: 我反而觉得现在手游剧情就是普通能看就好== 久了标 02/04 16:06
28F:→ GTOyoko5566: 准都放低了 02/04 16:06
29F:→ jamber: 剧情这个真的比较难受,真的会感觉为了卖角色影响到整体 02/04 16:06
30F:→ jamber: 叙事,但也没办法,这种靠角色驱动的商业模式没办法避开 02/04 16:06
31F:→ jamber: 这种限制 02/04 16:06
32F:→ npc776: 池门神过度角课金的阿 话术包装公关洗个几轮一样坑的到人 02/04 16:06
33F:→ GTOyoko5566: 单机要是像手游那样断章早被喷到歪头 02/04 16:07
34F:→ npc776: 单机跟你一样搞半成品上架慢慢更新 那就是最臭的early 02/04 16:08
35F:→ bnn: 免费治百病 02/04 16:08
36F:推 amsmsk: 你持续更新就不会啊 02/04 16:08
37F:推 schiffer: 所以我要找个胡桃代餐现在还找不到 被绑死啦 02/04 16:09
38F:→ npc776: access人人喷 到手油换个高大上的名字叫服务型反而好棒棒 02/04 16:09
39F:→ amsmsk: 因为 EA很常跑不完阿 02/04 16:10
40F:→ GTOyoko5566: 持续更新看情况,间隔太久也会被喷 02/04 16:10
41F:→ npc776: 你别讲的那些岛的手油都有出完终章似的 02/04 16:10
42F:→ amsmsk: 或者乾脆就就腰斩惹 02/04 16:10
43F:→ amsmsk: 很多EA都是功能做不完 跟手游比不一样的地方吧 02/04 16:10
44F:推 roger2623900: 要讲沉没成本 但是很多手游通膨又很夸张 沉没成本 02/04 16:12
45F:→ roger2623900: 早就变产废了 02/04 16:12
46F:推 schiffer: 我还买过ea前後完全不一样的游戏= = 虽然是赚到了但感 02/04 16:12
47F:→ schiffer: 觉就怪怪的 02/04 16:12
48F:→ roger2623900: 不懂为啥游戏都红了 干嘛不细水长流 02/04 16:13
49F:→ npc776: 心理的沉没 然後最难的一直都是止损 人不会愿意承认自己拿 02/04 16:13
50F:推 amsmsk: 蛮容易这样的吧 就EA一堆人讲讲讲改改改 02/04 16:13
51F:→ schiffer: 玩法 介面 甚至画面都不一样 02/04 16:13
52F:→ amsmsk: 或者坑开太大填不完 02/04 16:13
53F:→ npc776: 钱砸在下水道过渡期产废身上的事实 会想各种理由合理化 02/04 16:14
54F:→ npc776: 演化到最後你得到的是一个精美的消费心理学陷阱模型 而不 02/04 16:15
55F:→ npc776: 是一款好玩的游戏 02/04 16:15
56F:→ kcball: 红的手机游戏没有一个是因为剧情吧 02/04 16:15
57F:→ amsmsk: 别人觉得好玩是心理学陷阱这样吗 你是这方面权威还是问AI 02/04 16:17
58F:→ amsmsk: 笑死 02/04 16:17
59F:→ andy0481: 沉没成本的重点在心态上 收不回来的成本 不是价值上 02/04 16:17
60F:→ andy0481: 价值上当你课金抽的角色过一个版本 卖号价值直接跌爆 02/04 16:18
61F:推 lnceric008: 单机不是ea没内容不是一堆,你看骑砍2跟ck3连dlc数量 02/04 16:18
62F:→ lnceric008: 都比不过前代 02/04 16:18
63F:→ andy0481: 那理性上就会逃命了 心理上的沉没成本才会让你不想逃 02/04 16:18
64F:→ starsheep013: 玩游戏还算成本真的是想太多了,那天农大概欠我半 02/04 16:19
65F:→ starsheep013: 年薪水… 02/04 16:19
66F:→ hamayuu: 那你觉得我还在玩oo不是我有品味,而是钱不能退的梗图是 02/04 16:21
67F:→ hamayuu: 干嘛的 02/04 16:21
68F:→ hamayuu: 你不计较是你的事,但确实有人会计较= = 02/04 16:24
69F:推 jamber: 红的手机游戏通常会是多样式的有水准,单靠任一的元素都 02/04 16:24
70F:→ jamber: 很难红 02/04 16:24
71F:→ npc776: 我是不会觉得想组OO队的时候 只是刚好缺了OO的游戏叫好玩 02/04 16:25
72F:→ npc776: 啊我有了OO 没有专武 啊我有了专武 没有二命以上 阿你还要 02/04 16:25
73F:→ jamber: 沉没成本确实蛮重的,但这种手机游戏也没有这麽难退坑, 02/04 16:25
74F:→ jamber: 因为很大一部分是日常习惯,当你停住两三天可能就会意识 02/04 16:25
75F:→ jamber: 到有没有这款游戏都没啥差别 02/04 16:25
76F:→ npc776: 砸多少才玩得到OO队? 然後下一版本打去下水道? 02/04 16:26
77F:→ cjy1201: 觉得沈没成本的根本被游戏绑架 不爽就跑了 02/04 16:27
78F:推 miarika123: 问题根源在於没钱 02/04 16:29
79F:→ starsheep013: 钱不能退那个梗图,套进三竹直接变韭留美,虽然我 02/04 16:29
80F:→ starsheep013: 不知道谁是这样,但我推荐去看一下fx战士,再想想 02/04 16:29
81F:→ starsheep013: 自己是喜欢这个游戏还是被单纯被套牢 02/04 16:29
82F:→ npc776: 没钱你多的是价格在十抽以内的完整游戏 想组OO或XX 想拿屍 02/04 16:30
83F:推 amsmsk: 会要算成本就是根本就不用课阿= = 02/04 16:30
84F:→ MutsuKai: 但是对於後来的厂商 从头部退坑的要怎麽拉进来是问题 02/04 16:30
85F:→ amsmsk: 因为这个是一定负成长 02/04 16:30
86F:→ amsmsk: 讲得多会算然後课金手游是最好笑的 02/04 16:31
87F:→ Rain0224: 新上市的手游如果是采取增加玩家沉没成本的机制,是很大 02/04 16:31
88F:→ Rain0224: 胆的决策,毕竟新游戏需要大量的轻度玩家加入,但轻度 02/04 16:31
89F:→ Rain0224: 玩家撑不住的可能性极高 02/04 16:31
90F:→ npc776: 山或月隐 想组什麽都随便你 阿 忘记手油玩家不玩这些的 手 02/04 16:31
91F:→ npc776: 游玩家玩的是声量跟流水大战争 02/04 16:31
92F:→ MutsuKai: 退坑不难 对後来的游戏而言 难的是怎麽让你踩坑第二次 02/04 16:31
93F:→ jamber: 要拉进来这个问题,现在的服务型游戏也是有这个问题,如 02/04 16:32
94F:→ jamber: 果参考近期有比较热门的服务型游戏:漫威争锋、绝地战兵2 02/04 16:32
95F:→ jamber: 之类的,可能还是游戏做的足够好玩跟特色吧 02/04 16:32
96F:推 gm3252: 因为单机游戏玩家自己不肯付钱啊,看活侠传这种内容才卖 02/04 16:34
97F:→ gm3252: 不到500然後一堆人嫌半成品,反观手游500连个剧情都没有 02/04 16:35
98F:→ gm3252: 丢一些垃圾手游玩家就买单,那市场当然往手游去 02/04 16:35
99F:推 OEC100: 是投资被套吗,还沉默成本 02/04 16:35
100F:→ hamayuu: 经典混在一起讲= =,就算他免费他还是半成品 02/04 16:36
101F:→ hamayuu: 他自己承诺过的事没做到就是没做到 02/04 16:36
102F:→ OEC100: 那个通膨率你什麽都不做贬值速度1年後1折 02/04 16:37
103F:推 HarukaJ: 还好我现在都没在管什麽沉没成本了 惹恼我的我说退就退 02/04 16:40
104F:→ MutsuKai: 花时间养角色也算成本的一种 换个游戏=从头养 02/04 16:41
105F:推 jorden0804: 我现在也懒得重新锄大地了 02/04 16:42
106F:→ zseineo: 可是从头玩通常是最好玩的时候了w 02/04 16:57
107F:→ zseineo: 玩单机游戏换新的也是从头练从头玩 02/04 16:57
108F:推 zseineo: 市场往手游去我觉得不太正确 之前看资料的时候(虽然几年 02/04 16:59
109F:→ zseineo: 前了) 单机市场也没有停止成长 只是手游市场成长比较快而 02/04 16:59
110F:→ zseineo: 已 02/04 16:59
111F:→ arceus: 投资考量要去玩天堂枫谷那种没保底的 02/04 17:07
112F:→ arceus: 宝物入手帐号价码直升 玩什麽手游 还沉没成本 02/04 17:08
113F:→ hamayuu: 而且有个很错误的认知,就是最赚钱的手游其实不是这边最 02/04 17:08
114F:→ hamayuu: 喜欢战的那些3doo手游= = 02/04 17:08
115F:→ jamber: 我也觉得最赚钱可能不是这种看起来最丰富的手游,而是类 02/04 17:29
116F:→ jamber: 似国战游戏或轻松的消消乐或高度社交性的游戏 02/04 17:29
117F:→ trialmoon: = =因为更赚的那些基本上没办法复制 02/04 18:13







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