作者a0930307148 (hoho)
看板C_Chat
標題[閒聊] RMMH的推文有感而發
時間Wed Feb 4 12:31:21 2026
https://www.youtube.com/post/Ugkx0D4zkDbbv4R6BmtNyjd0erjYbgXYzHMS
看到這篇文章很有感觸,忍不住還是想寫一下
洛克人玩家中我是蠻喜歡X GOD的,感覺他有些SENSE跟我很像
而且我講的東西他也比較聽得懂,大概藝大出身的都比較有美感
當然這是很主觀的感覺,就電波,如果我自作多情也無所謂,我也沒打算跟他交朋友
而不是像某些人明明聽得懂卻故意要抬槓(當然我也是個槓精,這算因果報應)
比如我說X系列就是要爽快感,有些人硬要槓
但明明歷代X系列和Z以後系列官方宣傳都是強調爽快感
就一個玩家來說,玩家想要的其實是新的有趣體驗
但這麼說其實又非常籠統
我經常碰到一個情況是,我講的很精簡,有些人要跟我抬槓
我說的很詳細,有些人又說我太囉嗦
(當然這也是自作自受)
我也不會說要創新什麼的,因為我知道這年頭創新太難了
我會漸漸把語言改成風格,體現出強烈個人風格
就像電鋸人,死神,膽大黨這些漫畫
你不會說這些漫畫像七龍珠或JOJO一樣創新
但他們作出獨屬於自己的可辨識的風格了,這就是一種微創新
自媒體和人人可創作的時代,這會取代高大上的創新成為主流
很多人覺得洛克人2完成度最高,缺點最少
而經歷了七代以上那麼多作品後,對8代也很挑剔
但我始終覺得洛克人8是繼洛克人2後完成度最高的作品,缺點也最少
不能開場選八大,只有兩輪四大,這對傳統派來說是一種倒退
但換個角度想,有歷代完成度最高的互動性的特武
用44架構來發揮特武趣味,這是犧牲自由度換取有趣的風格,我非常可以接受
就像也有老薩爾達玩家認為荒野之息的迷宮有趣度不如老薩爾達
但犧牲老薩爾達的優點,用高自由度和系統趣味度來交換,這筆交易很值得
如果說X系列是對元祖系列系統的第一次整合洗練,那洛克人8就是第二次
相較之下
11代用2代的標準來看也是完成度很高的作品,但風格就不夠強烈
而且我也覺得八代的美術風格是元祖系列真正的完成型
X4我就覺得還好
主要還是系統面相比前三代有不少倒退,但演出面則是歷代最佳
X2雖然也很好,但卻沒有元祖二那種補足一代遺憾的完成感
X2的完成度是基於X1刻意作球出來的
可能有人覺得元祖3~7缺點也不多
但用DLC般的微幅創新取得的低犯錯率,在我看來就是一種審美疲勞
原地踏步是一種原罪
同樣是FC上的作品,馬力歐和冒險島和惡魔城的風格差異就很大
MD的音速小子也是每款都有大幅翻新
所以問題不在主機限制,而是CAPCOM把洛克人這個IP經營的太免洗
說的很亂,就純粹抒情
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.144 (臺灣)
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1F:推 gipgip12: 只能說一開始客群選擇的終究很難讓這ip一直發展下去 02/04 12:45
2F:→ gipgip12: 一樣2D橫向遊戲,卡比主打簡單好上手也是默默賣了好幾年 02/04 12:46
主要是CAPCOM經營洛克人的心態很像SNK經營KOF的心態
主打一個低成本快餐式經營,不願意投入成本大幅進化翻新
而且很多人也滿足於八大架構覺得很完美了不需要改變
但很多我小時候覺得很完美的作品或風格,現在來看都覺得多看一眼都嫌煩
藝術是有完美的,但完美的藝術品只存在一部作品,其他一樣看久了會煩,停滯不前是一種原罪
※ 編輯: a0930307148 (101.12.103.144 臺灣), 02/04/2026 12:54:36
3F:推 pikatonn: 現在一堆銀河城 尤其空洞騎士承襲X4的動作系統最大 02/04 13:10
4F:→ pikatonn: 一直覺得銀河城就是洛克人的"新路" 02/04 13:10
5F:推 philip81501: 洛克人是主打給人重複破關 跟卡比不同類型 02/04 13:49
6F:→ philip81501: 洛克人中的難度調整確實設計得不好 02/04 13:50
7F:推 wxi: 銀河城可能是另一個很複雜的話題了,我也覺得類銀河可能是X( 02/04 14:07
8F:→ wxi: 或Z)體系的出路,但要怎麼縫才能保留原本特徵又讓遊戲更豐富 02/04 14:07
9F:→ wxi: 是值得討論。如果純論平台跳躍、爬牆跳、空中衝刺、集氣砲、 02/04 14:07
10F:→ wxi: 升級裝甲…等特定元素的話,銀河一姐本人就完美符合了XD 02/04 14:07
11F:推 wxi: 事實上我好奇洛克人X粉同時是銀河戰士粉的比例有多少?銀河城 02/04 14:17
12F:→ wxi: 與其舉空洞騎士作例子,銀戰本人更符合「洛克人in銀河城」的 02/04 14:17
13F:→ wxi: 想像喔! 02/04 14:17
14F:推 AT1045: 這系列也不是沒做過類銀河城啊 不過以銀河城來說ZX跟ZXA引 02/04 14:34
15F:→ AT1045: 導做的有點爛 同開發Inti後面自己做的類銀河城作品都好很 02/04 14:34
16F:→ AT1045: 多 是不是該怪稻船( 02/04 14:34
17F:推 wxi: 嗯~ 我覺得Z或是ZXA那種很難說是銀河城啦 (~__~),頂多有雛型 02/04 14:50
18F:→ wxi: 的程度。要舉的話可能得說同人corrupted,但應該也還沒人玩過 02/04 14:50
19F:→ wxi: 。查了一下INTI,還真的做了惡魔城,這是C社的問題還是稻船的 02/04 14:50
20F:→ wxi: 問題啊www 02/04 14:50
21F:→ AT1045: Inti有做過Konami本家惡魔城嗎 有點忘了 只記得IGA出走後 02/04 15:04
22F:→ AT1045: 做血咒之城有找Inti幫忙做了兩款點繪風作品 不過那兩款不 02/04 15:04
23F:→ AT1045: 是銀河城式探索而是關卡制的就是了 02/04 15:04
24F:推 wxi: 嗯?血咒像素風那款原來是關卡式的嗎?那你銀河城指的是鋼弗 02/04 15:13
25F:→ wxi: 特系列嗎?我沒玩完…orz||| 02/04 15:13
26F:→ AT1045: 啊發現我記錯 還以為少女魔淨是銀河城探索 嚴格來說還是關 02/04 15:23
27F:→ AT1045: 卡制的樣子( 02/04 15:23
28F:→ AT1045: 那我就有點想不起來他們還有沒有做過完全大地圖探索類型的 02/04 15:23
29F:→ AT1045: 作品了( 02/04 15:23
30F:→ AT1045: 這家做的仿惡魔城作品好像雖然都有努力加大地圖不過整體還 02/04 15:29
31F:→ AT1045: 是關卡制的 02/04 15:29
32F:→ AT1045: 至於說傳統岩男關卡制就是這家搞了老傳統了也算做了不少操 02/04 15:29
33F:→ AT1045: 作改善嘗試啦 只是好像也都沒到大賣就是了( 02/04 15:29