作者a0930307148 (hoho)
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标题[闲聊] RMMH的推文有感而发
时间Wed Feb 4 12:31:21 2026
https://www.youtube.com/post/Ugkx0D4zkDbbv4R6BmtNyjd0erjYbgXYzHMS
看到这篇文章很有感触,忍不住还是想写一下
洛克人玩家中我是蛮喜欢X GOD的,感觉他有些SENSE跟我很像
而且我讲的东西他也比较听得懂,大概艺大出身的都比较有美感
当然这是很主观的感觉,就电波,如果我自作多情也无所谓,我也没打算跟他交朋友
而不是像某些人明明听得懂却故意要抬杠(当然我也是个杠精,这算因果报应)
比如我说X系列就是要爽快感,有些人硬要杠
但明明历代X系列和Z以後系列官方宣传都是强调爽快感
就一个玩家来说,玩家想要的其实是新的有趣体验
但这麽说其实又非常笼统
我经常碰到一个情况是,我讲的很精简,有些人要跟我抬杠
我说的很详细,有些人又说我太罗嗦
(当然这也是自作自受)
我也不会说要创新什麽的,因为我知道这年头创新太难了
我会渐渐把语言改成风格,体现出强烈个人风格
就像电锯人,死神,胆大党这些漫画
你不会说这些漫画像七龙珠或JOJO一样创新
但他们作出独属於自己的可辨识的风格了,这就是一种微创新
自媒体和人人可创作的时代,这会取代高大上的创新成为主流
很多人觉得洛克人2完成度最高,缺点最少
而经历了七代以上那麽多作品後,对8代也很挑剔
但我始终觉得洛克人8是继洛克人2後完成度最高的作品,缺点也最少
不能开场选八大,只有两轮四大,这对传统派来说是一种倒退
但换个角度想,有历代完成度最高的互动性的特武
用44架构来发挥特武趣味,这是牺牲自由度换取有趣的风格,我非常可以接受
就像也有老萨尔达玩家认为荒野之息的迷宫有趣度不如老萨尔达
但牺牲老萨尔达的优点,用高自由度和系统趣味度来交换,这笔交易很值得
如果说X系列是对元祖系列系统的第一次整合洗练,那洛克人8就是第二次
相较之下
11代用2代的标准来看也是完成度很高的作品,但风格就不够强烈
而且我也觉得八代的美术风格是元祖系列真正的完成型
X4我就觉得还好
主要还是系统面相比前三代有不少倒退,但演出面则是历代最佳
X2虽然也很好,但却没有元祖二那种补足一代遗憾的完成感
X2的完成度是基於X1刻意作球出来的
可能有人觉得元祖3~7缺点也不多
但用DLC般的微幅创新取得的低犯错率,在我看来就是一种审美疲劳
原地踏步是一种原罪
同样是FC上的作品,马力欧和冒险岛和恶魔城的风格差异就很大
MD的音速小子也是每款都有大幅翻新
所以问题不在主机限制,而是CAPCOM把洛克人这个IP经营的太免洗
说的很乱,就纯粹抒情
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.103.144 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1770179484.A.852.html
1F:推 gipgip12: 只能说一开始客群选择的终究很难让这ip一直发展下去 02/04 12:45
2F:→ gipgip12: 一样2D横向游戏,卡比主打简单好上手也是默默卖了好几年 02/04 12:46
主要是CAPCOM经营洛克人的心态很像SNK经营KOF的心态
主打一个低成本快餐式经营,不愿意投入成本大幅进化翻新
而且很多人也满足於八大架构觉得很完美了不需要改变
但很多我小时候觉得很完美的作品或风格,现在来看都觉得多看一眼都嫌烦
艺术是有完美的,但完美的艺术品只存在一部作品,其他一样看久了会烦,停滞不前是一种原罪
※ 编辑: a0930307148 (101.12.103.144 台湾), 02/04/2026 12:54:36
3F:推 pikatonn: 现在一堆银河城 尤其空洞骑士承袭X4的动作系统最大 02/04 13:10
4F:→ pikatonn: 一直觉得银河城就是洛克人的"新路" 02/04 13:10
5F:推 philip81501: 洛克人是主打给人重复破关 跟卡比不同类型 02/04 13:49
6F:→ philip81501: 洛克人中的难度调整确实设计得不好 02/04 13:50
7F:推 wxi: 银河城可能是另一个很复杂的话题了,我也觉得类银河可能是X( 02/04 14:07
8F:→ wxi: 或Z)体系的出路,但要怎麽缝才能保留原本特徵又让游戏更丰富 02/04 14:07
9F:→ wxi: 是值得讨论。如果纯论平台跳跃、爬墙跳、空中冲刺、集气炮、 02/04 14:07
10F:→ wxi: 升级装甲…等特定元素的话,银河一姐本人就完美符合了XD 02/04 14:07
11F:推 wxi: 事实上我好奇洛克人X粉同时是银河战士粉的比例有多少?银河城 02/04 14:17
12F:→ wxi: 与其举空洞骑士作例子,银战本人更符合「洛克人in银河城」的 02/04 14:17
13F:→ wxi: 想像喔! 02/04 14:17
14F:推 AT1045: 这系列也不是没做过类银河城啊 不过以银河城来说ZX跟ZXA引 02/04 14:34
15F:→ AT1045: 导做的有点烂 同开发Inti後面自己做的类银河城作品都好很 02/04 14:34
16F:→ AT1045: 多 是不是该怪稻船( 02/04 14:34
17F:推 wxi: 嗯~ 我觉得Z或是ZXA那种很难说是银河城啦 (~__~),顶多有雏型 02/04 14:50
18F:→ wxi: 的程度。要举的话可能得说同人corrupted,但应该也还没人玩过 02/04 14:50
19F:→ wxi: 。查了一下INTI,还真的做了恶魔城,这是C社的问题还是稻船的 02/04 14:50
20F:→ wxi: 问题啊www 02/04 14:50
21F:→ AT1045: Inti有做过Konami本家恶魔城吗 有点忘了 只记得IGA出走後 02/04 15:04
22F:→ AT1045: 做血咒之城有找Inti帮忙做了两款点绘风作品 不过那两款不 02/04 15:04
23F:→ AT1045: 是银河城式探索而是关卡制的就是了 02/04 15:04
24F:推 wxi: 嗯?血咒像素风那款原来是关卡式的吗?那你银河城指的是钢弗 02/04 15:13
25F:→ wxi: 特系列吗?我没玩完…orz||| 02/04 15:13
26F:→ AT1045: 啊发现我记错 还以为少女魔净是银河城探索 严格来说还是关 02/04 15:23
27F:→ AT1045: 卡制的样子( 02/04 15:23
28F:→ AT1045: 那我就有点想不起来他们还有没有做过完全大地图探索类型的 02/04 15:23
29F:→ AT1045: 作品了( 02/04 15:23
30F:→ AT1045: 这家做的仿恶魔城作品好像虽然都有努力加大地图不过整体还 02/04 15:29
31F:→ AT1045: 是关卡制的 02/04 15:29
32F:→ AT1045: 至於说传统岩男关卡制就是这家搞了老传统了也算做了不少操 02/04 15:29
33F:→ AT1045: 作改善尝试啦 只是好像也都没到大卖就是了( 02/04 15:29