作者zxcmoney (修司)
看板C_Chat
標題[問題] 命運石之門 岡部人設的問題
時間Mon Feb 2 11:48:43 2026
命運石之門
今年要出重製版並追加新結局
趁之前有討論就順便看了一些以前的心得文章
說起來,命運石之門 無印 中「岡部倫太郎」的人設,
是不是應該跟動畫的獨立開來看比較合適?
畢竟在 99%以上 的機率裡,面對「椎名真由理」與「牧瀬紅莉栖」二擇一,
他會認命、他會選擇「椎名真由理」然後在餘生中懷念「牧瀬紅莉栖」。
當遊戲結局的岡部在疑惑「那真的是我嗎」時,
遊戲中經歷的失敗次數越多,「不是」的感覺就越強。
但動畫的表現則是一種必然結果,
甚至沒有出現遊戲版結局中的疑惑,
因此是不是動畫版與遊戲版算是不同的人設?
心得中有人提過,
曾看過許多人批評琉華線結局違反了岡倫的人設,一路努力過來的他,
根本不可能會對真由理見死不救,也是類似的因素,
其實源自他們是從動畫入門的去認識岡倫的人設。
而動畫版與遊戲版的「岡部倫太郎」算是不同的人設導致認知差異?
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1F:推 nahsnib: 遊戲版本來就沒辦法,應該說那些都是岡部的可能性 02/02 11:59
2F:→ nahsnib: 打工戰士路線其實很寫實,猶豫一次之後每次都繼續猶豫, 02/02 12:00
3F:→ nahsnib: 在那七天之中不斷循環,甚至想幹一些壞事,反正可以重來 02/02 12:00
4F:→ kcball: 最近玩過,覺得兇真一直都在找全員GE的路線。 但就那樣 02/02 12:06
5F:→ zxcmoney: 感覺多年來的違和感找到了,兩者是相似,但完全不同的 02/02 12:30
6F:→ zxcmoney: 兩個故事,一個是命運的必然,另一個則是奇蹟。 02/02 12:30
7F:→ a25785885: 遊戲有路線選擇 但動畫要做滿一個結局 不同路線視同不 02/02 12:32
8F:→ a25785885: 同人設很合理 那就是客製給玩家的內容 02/02 12:32
9F:推 JACK90142: 我的理解是,你身處於哪一條世界線,相對應的就是那個 02/02 12:36
10F:→ JACK90142: 世界線的你曾經做過某個選擇。反之如果你不會身處於某 02/02 12:36
11F:→ JACK90142: 條世界線,那麼注定你也不會有對應的行動(選擇)。 02/02 12:36
12F:→ JACK90142: 像是發D-mail要改變自己中樂透的那個實驗,因為世界線 02/02 12:36
13F:→ JACK90142: 的收束,讓你注定不會處於有中獎的世界線,相對應的奇 02/02 12:36
14F:→ JACK90142: 點你也做不出買下正確號碼的行動。 02/02 12:36
15F:推 kkii9960: 不,我打遊戲的,遊戲所有路線岡部都不會放棄真由里頂 02/02 14:19
16F:→ kkii9960: 多擺爛,唯一例外瑠華線,還是硬要放棄那種,相比其他 02/02 14:19
17F:→ kkii9960: 線太異常了 02/02 14:19
18F:→ zxcmoney: 看來琉華線需要單獨研究一下? 02/02 14:41