作者zxcmoney (修司)
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标题[问题] 命运石之门 冈部人设的问题
时间Mon Feb 2 11:48:43 2026
命运石之门
今年要出重制版并追加新结局
趁之前有讨论就顺便看了一些以前的心得文章
说起来,命运石之门 无印 中「冈部伦太郎」的人设,
是不是应该跟动画的独立开来看比较合适?
毕竟在 99%以上 的机率里,面对「椎名真由理」与「牧瀬红莉栖」二择一,
他会认命、他会选择「椎名真由理」然後在余生中怀念「牧瀬红莉栖」。
当游戏结局的冈部在疑惑「那真的是我吗」时,
游戏中经历的失败次数越多,「不是」的感觉就越强。
但动画的表现则是一种必然结果,
甚至没有出现游戏版结局中的疑惑,
因此是不是动画版与游戏版算是不同的人设?
心得中有人提过,
曾看过许多人批评琉华线结局违反了冈伦的人设,一路努力过来的他,
根本不可能会对真由理见死不救,也是类似的因素,
其实源自他们是从动画入门的去认识冈伦的人设。
而动画版与游戏版的「冈部伦太郎」算是不同的人设导致认知差异?
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1F:推 nahsnib: 游戏版本来就没办法,应该说那些都是冈部的可能性 02/02 11:59
2F:→ nahsnib: 打工战士路线其实很写实,犹豫一次之後每次都继续犹豫, 02/02 12:00
3F:→ nahsnib: 在那七天之中不断循环,甚至想干一些坏事,反正可以重来 02/02 12:00
4F:→ kcball: 最近玩过,觉得凶真一直都在找全员GE的路线。 但就那样 02/02 12:06
5F:→ zxcmoney: 感觉多年来的违和感找到了,两者是相似,但完全不同的 02/02 12:30
6F:→ zxcmoney: 两个故事,一个是命运的必然,另一个则是奇蹟。 02/02 12:30
7F:→ a25785885: 游戏有路线选择 但动画要做满一个结局 不同路线视同不 02/02 12:32
8F:→ a25785885: 同人设很合理 那就是客制给玩家的内容 02/02 12:32
9F:推 JACK90142: 我的理解是,你身处於哪一条世界线,相对应的就是那个 02/02 12:36
10F:→ JACK90142: 世界线的你曾经做过某个选择。反之如果你不会身处於某 02/02 12:36
11F:→ JACK90142: 条世界线,那麽注定你也不会有对应的行动(选择)。 02/02 12:36
12F:→ JACK90142: 像是发D-mail要改变自己中乐透的那个实验,因为世界线 02/02 12:36
13F:→ JACK90142: 的收束,让你注定不会处於有中奖的世界线,相对应的奇 02/02 12:36
14F:→ JACK90142: 点你也做不出买下正确号码的行动。 02/02 12:36
15F:推 kkii9960: 不,我打游戏的,游戏所有路线冈部都不会放弃真由里顶 02/02 14:19
16F:→ kkii9960: 多摆烂,唯一例外瑠华线,还是硬要放弃那种,相比其他 02/02 14:19
17F:→ kkii9960: 线太异常了 02/02 14:19
18F:→ zxcmoney: 看来琉华线需要单独研究一下? 02/02 14:41