作者Rain0224 (深語)
看板C_Chat
標題Re: [終末] 鷹角投放宣發素材數量是鐵道10倍
時間Sun Feb 1 15:18:41 2026
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: https://i.meee.com.tw/sC0vUMt.png 瓜版。
: 終末地投錢的邏輯是順暢的。最近兩年,遊戲市場的獲客成本飆升,傳統的“垂直渠道買
: 量”已經難以支撐一款旗艦級產品的用戶底盤。所以要做大體量、旗艦級遊戲,就一定要
: 打泛用戶。
: 根據AdxRay平台數據顯示,相比其他兩款遊戲,終末地在投放上更加大膽。前後兩日的平
: 均計劃投放素材在5萬左右,上線當日飆到近9萬,投放的平台也非常之廣泛。線下,上海
: 、東京、紐約都鋪了很多地標廣告。
: https://i.meee.com.tw/awEGyOv.jpg
: 這個數據是《崩鐵》公測期的10倍,《三角洲行動》則是在上線後一個月內,日均兩萬地
: 去鋪,公測當日的計劃投放素材也僅5萬出頭。
現在想想終末地正式公測以來的這段時間的表現,其實很有指標性的意義。
它是2026年的第一款大型手遊IP,投注了大量的宣傳資源,而從去年年末開
始,就可以觀察到手遊市場的萎縮,或者說玩家越來越精打細算,對打開荷
包錙銖必較,而終末地則是親身上場幫大家實際的驗證這件事。
在終末地上投注了這麼多的資源,而目前的成績是如此,個人猜想即使課金
排行榜很高,對鷹角來說十之八九是不能接受的,可能連說及格都有點懸。
後續幾家也將要上市的手遊一定也會觀察終末地的表現,來調整自己的策略
,也都會看到鷹角投注了這麼多資源,都精算過給玩家的福利了,但成績如
此,等輪到自己端菜上桌時該怎麼辦?該給多少福利?在成本都尚未回收時
我該如何定價?該怎麼做才能留住多一點的玩家?
定價這件事事關公司營運,尤其在玩家基礎大部分都遠不如鷹角的狀況下,
幾乎攸關生死,也關係到之後能投注多少成本在如今手遊這麼高強度的更新
頻率與內容上,即使賣的不是卡池而是外觀也一樣。
若原本廠商們只是開始緊張而變得急切,恐怕接下來就是把危機感拉到最高
,直接響起紅色警報了,定價變成了不輸給把內容做好的最高事項。
不過這些都不太關玩家的事就是了,玩家只要等著看戲,看看廠商們會不會
給出多一點的福利 XD
未來一兩年都可以觀察看看新作的訂價策略,這會是另一個大戰場。廠商在
精算玩家,玩家也在精算廠商。
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1F:推 Koyomiiii: 鷹角自己算那麼精摳玩家資源 投那麼多行銷成本自己看 02/01 15:21
2F:→ Koyomiiii: 著辦 02/01 15:21
3F:推 Lizus: 這款宣傳真的多到不行 02/01 15:23
※ 編輯: Rain0224 (118.160.129.159 臺灣), 02/01/2026 15:25:57
4F:→ Nuey: 擺一堆蚊子腿自以為可以增加遊玩時間 留存數的小心思罷了== 02/01 15:25
5F:→ Nuey: 資源多是多 我就問版上全挖完的比例有多少 太多蚊子腿了 02/01 15:26
6F:推 nineflower: 市場萎縮要感謝金毛大總統,讓大家玩遊戲都要精打細算 02/01 15:27
7F:推 polas: 與其搞一堆小心機,還不如把戰鬥跟劇情弄好,卡池改成直觀 02/01 15:27
8F:→ polas: 一點,玩到現在完全不想課 02/01 15:27
9F:推 OEC100: 後面還一狗票製作成本差不多的,不卷價格難到要漲價賣 02/01 15:28
10F:推 melzard: 這種精美的粥池當玩家無感的吧 02/01 15:29
11F:→ f536392: 劇情品質跟遊戲福利不重要 路邊一條野狗都要發工商就對了 02/01 15:30
12F:推 nineflower: 後面那些高成本我也不看好,手遊本來就是要做低成本高 02/01 15:31
13F:→ nineflower: 回報,結果每個都學索尼搞軍備競賽 02/01 15:31
14F:推 ken30130: 抽卡不要搞那麼多小巧思,成績一定比現在好更多 02/01 15:32
15F:噓 Fino5566: 蛤 難道精打細算錙銖必較設計卡池的是玩家啊? 02/01 15:32
16F:推 KomachiO: 只是口不擇食的玩家越來越少了而已lol 02/01 15:33
17F:推 vsepr55: 終就是賣信仰,只是這劇情感覺不好賣啊== 02/01 15:33
18F:→ ken30130: 養成那麼摳,抽到新角等於開始坐牢 02/01 15:33
19F:→ Fino5566: 怎麼不說其他家都開累充顯示玩家很樂意花錢領取小獎勵 02/01 15:33
20F:推 melzard: 都2026年了還有種搞這種防歐洲人的池子 玩家還給你課到前 02/01 15:34
21F:→ melzard: 十名已經很寬容了 02/01 15:34
22F:推 Koyomiiii: 可是廠商不做高品質手遊也沒好遊戲玩了 誰要回去玩以 02/01 15:35
23F:→ Koyomiiii: 前的手遊== 日廠現在死氣沉沉 歐美廠繼續打槍 單機還 02/01 15:35
24F:→ Koyomiiii: 停留在bg3 真的只能靠中國二遊廠了== 02/01 15:35
25F:推 GTOyoko5566: 這次宣發是真的灑得很誇張,各領域的人都有接到商單 02/01 15:35
26F:→ Koyomiiii: 但新出的幾乎不是米池就是小巧思一堆 觀感超差 02/01 15:36
27F:→ ken30130: 都什麼時代了,後來者就乖乖讓利== 02/01 15:36
28F:推 GTOyoko5566: 畢竟一天的時間有限,大家還是會做取捨,而且手遊日 02/01 15:38
29F:→ GTOyoko5566: 課時間久了是真的悶,不管甚麼都一樣 02/01 15:38
30F:推 BApple: 福利和玩家花不花錢根本沒有正相關,通常夠不夠好玩或是有 02/01 15:39
31F:→ BApple: 沒有滿足玩家才是重點 02/01 15:39
32F:→ GTOyoko5566: 一天兩三款其實就差不多了,這還是主副遊先挑選過的 02/01 15:39
33F:推 nineflower: 成本高當然吃相難看阿,而且中國手遊很喜歡把單機縫進 02/01 15:40
34F:→ nineflower: 手遊裡最後變四不像,是有那麼多人沒錢玩單機嗎? 02/01 15:40
35F:→ GTOyoko5566: 唉,有那心力做宣發為什麼不正視一下問券內容,玩過 02/01 15:41
36F:→ GTOyoko5566: 三測的人都在抱怨同樣問題正式版改都沒改 02/01 15:41
37F:→ shlee: 宣傳真的多到很誇張 角色也很吸引我 但我實在不喜歡基建類 02/01 15:41
38F:→ shlee: 型就算了 02/01 15:41
39F:→ GTOyoko5566: 我自己沒玩到三測,但目前的三個問卷我都寫滿作文, 02/01 15:42
40F:→ GTOyoko5566: 希望他們有看到而不是丟去垃圾桶 02/01 15:42
41F:→ tn1983: 三測問卷根本問爽的 有啦 卡等給你降了兩等 地圖資源多些 02/01 15:42
42F:推 ikuiku1919: 我也觀望下次更新有沒有聽進去改進 沒有就當蛀蟲 02/01 15:43
43F:→ tn1983: 考量到三測到公測只有一個月 三測宣發意義比較大一點 02/01 15:43
44F:推 jorden0804: 下一次營收檢驗是第二池 不知道會如何 02/01 15:46
45F:推 BMWM5: 現在的問題大概有7成在一年前的二測就有了,不知道在搞啥 02/01 15:47
46F:推 pauljet: 寧可發錢宣發 不肯讓利玩家 營收還這麼高 錢包要有自覺 02/01 15:48
47F:→ BMWM5: 什麼背包格子太少阿地圖的建築上限那些的,通通沒啥大更動 02/01 15:49
48F:→ pauljet: 還有一個問題 有人看過莊方宜的下半身嗎?那個不是裙子 02/01 15:50
49F:→ pauljet: 也不像褲子的設計到底叫甚麼?喇叭褲? 02/01 15:50
50F:推 trhrh: 防歐洲人的卡池 武器給你防一手 02/01 15:51
51F:推 Dlolakerstar: 卡池弄得太複雜 完全沒課金慾望 02/01 15:53
52F:→ shinobunodok: 蛤 他有精力搞那一堆小巧思 遊 02/01 15:57
53F:→ shinobunodok: 戲主線支線就先不談 至少讓玩 02/01 15:57
54F:→ shinobunodok: 家玩的舒服上可以做吧?但現在 02/01 15:57
55F:→ shinobunodok: 光資源回收都要阿管自己跑斷腿 02/01 15:57
56F:→ berserk: 抽卡這樣還有前十真的算不錯 02/01 15:58
57F:推 GTOyoko5566: 海貓的想法大概就是想讓滑索有用吧,要是自動一鍵收 02/01 16:04
58F:→ GTOyoko5566: 取不就只剩下送貨在用了 02/01 16:04
59F:→ Koyomiiii: 說到滑索就氣 不給載具還設上限 我想每個地方插滿都不 02/01 16:05
60F:→ Koyomiiii: 行== 這樣搞半套何異味 02/01 16:05
61F:→ Koyomiiii: 海貓規劃遊戲這種左右腦互搏的設計真的太多了 02/01 16:06
62F:→ shinobunodok: 滑索也是各種問題啊 三測就有人說上去後你要給我小 02/01 16:07
63F:→ shinobunodok: 地圖 不然我哪知道我要去哪裡 還有能不能手動遮蔽 02/01 16:08
64F:→ shinobunodok: 別人的造物 不然滑著滑著還滑歪到別人的 02/01 16:08
65F:推 h0103661: 長程滑索更搞人,能設定自動但還是得按按鍵觸發而不是直 02/01 16:08
66F:→ h0103661: 接到站,那這個"自動"意義在哪 02/01 16:08
67F:推 GTOyoko5566: 自動滑索的操作邏輯反了,應該是不按就會自動到最後 02/01 16:52
68F:→ GTOyoko5566: 一站,按了才是停止在當前最近停靠站 02/01 16:52
69F:推 GTOyoko5566: 本來應該是自強號體驗結果變成每站都要叫你確認一次 02/01 16:54
70F:→ GTOyoko5566: 的區間車 02/01 16:54
71F:推 RoaringWolf: 下一池的我覺得也很難再更高,因為舟池已經會歪了 02/01 17:13
72F:推 zeolas: 我先把其他人的信標都關掉,有體積碰撞真的太白癡 02/02 09:48
73F:→ zeolas: *想 02/02 09:49