作者Rain0224 (深语)
看板C_Chat
标题Re: [终末] 鹰角投放宣发素材数量是铁道10倍
时间Sun Feb 1 15:18:41 2026
※ 引述《HarunoYukino ()》之铭言:
: https://i.meee.com.tw/sC0vUMt.png 瓜版。
: 终末地投钱的逻辑是顺畅的。最近两年,游戏市场的获客成本飙升,传统的“垂直渠道买
: 量”已经难以支撑一款旗舰级产品的用户底盘。所以要做大体量、旗舰级游戏,就一定要
: 打泛用户。
: 根据AdxRay平台数据显示,相比其他两款游戏,终末地在投放上更加大胆。前後两日的平
: 均计划投放素材在5万左右,上线当日飙到近9万,投放的平台也非常之广泛。线下,上海
: 、东京、纽约都铺了很多地标广告。
: https://i.meee.com.tw/awEGyOv.jpg
: 这个数据是《崩铁》公测期的10倍,《三角洲行动》则是在上线後一个月内,日均两万地
: 去铺,公测当日的计划投放素材也仅5万出头。
现在想想终末地正式公测以来的这段时间的表现,其实很有指标性的意义。
它是2026年的第一款大型手游IP,投注了大量的宣传资源,而从去年年末开
始,就可以观察到手游市场的萎缩,或者说玩家越来越精打细算,对打开荷
包锱铢必较,而终末地则是亲身上场帮大家实际的验证这件事。
在终末地上投注了这麽多的资源,而目前的成绩是如此,个人猜想即使课金
排行榜很高,对鹰角来说十之八九是不能接受的,可能连说及格都有点悬。
後续几家也将要上市的手游一定也会观察终末地的表现,来调整自己的策略
,也都会看到鹰角投注了这麽多资源,都精算过给玩家的福利了,但成绩如
此,等轮到自己端菜上桌时该怎麽办?该给多少福利?在成本都尚未回收时
我该如何定价?该怎麽做才能留住多一点的玩家?
定价这件事事关公司营运,尤其在玩家基础大部分都远不如鹰角的状况下,
几乎攸关生死,也关系到之後能投注多少成本在如今手游这麽高强度的更新
频率与内容上,即使卖的不是卡池而是外观也一样。
若原本厂商们只是开始紧张而变得急切,恐怕接下来就是把危机感拉到最高
,直接响起红色警报了,定价变成了不输给把内容做好的最高事项。
不过这些都不太关玩家的事就是了,玩家只要等着看戏,看看厂商们会不会
给出多一点的福利 XD
未来一两年都可以观察看看新作的订价策略,这会是另一个大战场。厂商在
精算玩家,玩家也在精算厂商。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.129.159 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1769930323.A.51C.html
1F:推 Koyomiiii: 鹰角自己算那麽精抠玩家资源 投那麽多行销成本自己看 02/01 15:21
2F:→ Koyomiiii: 着办 02/01 15:21
3F:推 Lizus: 这款宣传真的多到不行 02/01 15:23
※ 编辑: Rain0224 (118.160.129.159 台湾), 02/01/2026 15:25:57
4F:→ Nuey: 摆一堆蚊子腿自以为可以增加游玩时间 留存数的小心思罢了== 02/01 15:25
5F:→ Nuey: 资源多是多 我就问版上全挖完的比例有多少 太多蚊子腿了 02/01 15:26
6F:推 nineflower: 市场萎缩要感谢金毛大总统,让大家玩游戏都要精打细算 02/01 15:27
7F:推 polas: 与其搞一堆小心机,还不如把战斗跟剧情弄好,卡池改成直观 02/01 15:27
8F:→ polas: 一点,玩到现在完全不想课 02/01 15:27
9F:推 OEC100: 後面还一狗票制作成本差不多的,不卷价格难到要涨价卖 02/01 15:28
10F:推 melzard: 这种精美的粥池当玩家无感的吧 02/01 15:29
11F:→ f536392: 剧情品质跟游戏福利不重要 路边一条野狗都要发工商就对了 02/01 15:30
12F:推 nineflower: 後面那些高成本我也不看好,手游本来就是要做低成本高 02/01 15:31
13F:→ nineflower: 回报,结果每个都学索尼搞军备竞赛 02/01 15:31
14F:推 ken30130: 抽卡不要搞那麽多小巧思,成绩一定比现在好更多 02/01 15:32
15F:嘘 Fino5566: 蛤 难道精打细算锱铢必较设计卡池的是玩家啊? 02/01 15:32
16F:推 KomachiO: 只是口不择食的玩家越来越少了而已lol 02/01 15:33
17F:推 vsepr55: 终就是卖信仰,只是这剧情感觉不好卖啊== 02/01 15:33
18F:→ ken30130: 养成那麽抠,抽到新角等於开始坐牢 02/01 15:33
19F:→ Fino5566: 怎麽不说其他家都开累充显示玩家很乐意花钱领取小奖励 02/01 15:33
20F:推 melzard: 都2026年了还有种搞这种防欧洲人的池子 玩家还给你课到前 02/01 15:34
21F:→ melzard: 十名已经很宽容了 02/01 15:34
22F:推 Koyomiiii: 可是厂商不做高品质手游也没好游戏玩了 谁要回去玩以 02/01 15:35
23F:→ Koyomiiii: 前的手游== 日厂现在死气沉沉 欧美厂继续打枪 单机还 02/01 15:35
24F:→ Koyomiiii: 停留在bg3 真的只能靠中国二游厂了== 02/01 15:35
25F:推 GTOyoko5566: 这次宣发是真的洒得很夸张,各领域的人都有接到商单 02/01 15:35
26F:→ Koyomiiii: 但新出的几乎不是米池就是小巧思一堆 观感超差 02/01 15:36
27F:→ ken30130: 都什麽时代了,後来者就乖乖让利== 02/01 15:36
28F:推 GTOyoko5566: 毕竟一天的时间有限,大家还是会做取舍,而且手游日 02/01 15:38
29F:→ GTOyoko5566: 课时间久了是真的闷,不管甚麽都一样 02/01 15:38
30F:推 BApple: 福利和玩家花不花钱根本没有正相关,通常够不够好玩或是有 02/01 15:39
31F:→ BApple: 没有满足玩家才是重点 02/01 15:39
32F:→ GTOyoko5566: 一天两三款其实就差不多了,这还是主副游先挑选过的 02/01 15:39
33F:推 nineflower: 成本高当然吃相难看阿,而且中国手游很喜欢把单机缝进 02/01 15:40
34F:→ nineflower: 手游里最後变四不像,是有那麽多人没钱玩单机吗? 02/01 15:40
35F:→ GTOyoko5566: 唉,有那心力做宣发为什麽不正视一下问券内容,玩过 02/01 15:41
36F:→ GTOyoko5566: 三测的人都在抱怨同样问题正式版改都没改 02/01 15:41
37F:→ shlee: 宣传真的多到很夸张 角色也很吸引我 但我实在不喜欢基建类 02/01 15:41
38F:→ shlee: 型就算了 02/01 15:41
39F:→ GTOyoko5566: 我自己没玩到三测,但目前的三个问卷我都写满作文, 02/01 15:42
40F:→ GTOyoko5566: 希望他们有看到而不是丢去垃圾桶 02/01 15:42
41F:→ tn1983: 三测问卷根本问爽的 有啦 卡等给你降了两等 地图资源多些 02/01 15:42
42F:推 ikuiku1919: 我也观望下次更新有没有听进去改进 没有就当蛀虫 02/01 15:43
43F:→ tn1983: 考量到三测到公测只有一个月 三测宣发意义比较大一点 02/01 15:43
44F:推 jorden0804: 下一次营收检验是第二池 不知道会如何 02/01 15:46
45F:推 BMWM5: 现在的问题大概有7成在一年前的二测就有了,不知道在搞啥 02/01 15:47
46F:推 pauljet: 宁可发钱宣发 不肯让利玩家 营收还这麽高 钱包要有自觉 02/01 15:48
47F:→ BMWM5: 什麽背包格子太少阿地图的建筑上限那些的,通通没啥大更动 02/01 15:49
48F:→ pauljet: 还有一个问题 有人看过庄方宜的下半身吗?那个不是裙子 02/01 15:50
49F:→ pauljet: 也不像裤子的设计到底叫甚麽?喇叭裤? 02/01 15:50
50F:推 trhrh: 防欧洲人的卡池 武器给你防一手 02/01 15:51
51F:推 Dlolakerstar: 卡池弄得太复杂 完全没课金慾望 02/01 15:53
52F:→ shinobunodok: 蛤 他有精力搞那一堆小巧思 游 02/01 15:57
53F:→ shinobunodok: 戏主线支线就先不谈 至少让玩 02/01 15:57
54F:→ shinobunodok: 家玩的舒服上可以做吧?但现在 02/01 15:57
55F:→ shinobunodok: 光资源回收都要阿管自己跑断腿 02/01 15:57
56F:→ berserk: 抽卡这样还有前十真的算不错 02/01 15:58
57F:推 GTOyoko5566: 海猫的想法大概就是想让滑索有用吧,要是自动一键收 02/01 16:04
58F:→ GTOyoko5566: 取不就只剩下送货在用了 02/01 16:04
59F:→ Koyomiiii: 说到滑索就气 不给载具还设上限 我想每个地方插满都不 02/01 16:05
60F:→ Koyomiiii: 行== 这样搞半套何异味 02/01 16:05
61F:→ Koyomiiii: 海猫规划游戏这种左右脑互搏的设计真的太多了 02/01 16:06
62F:→ shinobunodok: 滑索也是各种问题啊 三测就有人说上去後你要给我小 02/01 16:07
63F:→ shinobunodok: 地图 不然我哪知道我要去哪里 还有能不能手动遮蔽 02/01 16:08
64F:→ shinobunodok: 别人的造物 不然滑着滑着还滑歪到别人的 02/01 16:08
65F:推 h0103661: 长程滑索更搞人,能设定自动但还是得按按键触发而不是直 02/01 16:08
66F:→ h0103661: 接到站,那这个"自动"意义在哪 02/01 16:08
67F:推 GTOyoko5566: 自动滑索的操作逻辑反了,应该是不按就会自动到最後 02/01 16:52
68F:→ GTOyoko5566: 一站,按了才是停止在当前最近停靠站 02/01 16:52
69F:推 GTOyoko5566: 本来应该是自强号体验结果变成每站都要叫你确认一次 02/01 16:54
70F:→ GTOyoko5566: 的区间车 02/01 16:54
71F:推 RoaringWolf: 下一池的我觉得也很难再更高,因为舟池已经会歪了 02/01 17:13
72F:推 zeolas: 我先把其他人的信标都关掉,有体积碰撞真的太白痴 02/02 09:48
73F:→ zeolas: *想 02/02 09:49