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標題[閒聊] 老任:密特羅德究極4漫長開發與時代脫節
時間Sat Dec 27 14:04:26 2025
罕見坦誠!任天堂:《密特羅德 究極4》漫長開發與時代脫節
2025/12/27 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202512/2067399.shtml
儘管本媒體及其他多家機構對《密特羅德 究極4 穿越未知》讚譽有加,將其視為Switch
2首發陣容的亮點之一,但該作目前在Metacritic上79分的評價表明,薩姆斯的最新冒險
並未贏得所有玩家的共鳴。
在接受《Fami通》採訪時,一位未公開姓名的任天堂內部人員對《密特羅德 究極4》的開
發做出了以下評價:
「項目啟動時,受《薩爾達傳說:曠野之息》影響,網路上湧現大量‘希望玩到開放世界
《密特羅德》’的呼聲。但《密特羅德》‘透過解鎖能力拓展可探索區域’的核心玩法,
與開放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本質衝突。因此我們決定設計一個
可自由探索的限定區域作為樞紐,再連接其他區域。同時我們認為,若能在此區域實現令
人滿意的摩托車駕駛體驗,既可緩解探索的緊張感,又能調節遊戲節奏。 」
「最終遊戲開發耗時遠超預期。當我們意識到玩家對開放世界的認知已發生變化時,項目
早已因重啟(交還Retro工作室從頭開發)而無法再次轉向,只能堅持原有構想。在此期
間,射擊遊戲與動作遊戲普遍提速演進,但若盲目追隨潮流,將破壞遊戲應有的節奏感,
因此我們主動選擇不採納這些趨勢。可以說,這款遊戲確實與時代變遷有所脫節。 」
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1F:推 ice76824: 島 藥丸 12/27 14:06
2F:→ OscarShih: 不是吧 它把很多優點全丟了 12/27 14:07
3F:→ deathslime: 連自家遊戲的世代作法都沒跟上,充其量就WiiU世代感覺 12/27 14:07
4F:→ OscarShih: 中間加了破壞最經典設計的大沙漠製造割裂體驗 12/27 14:07
5F:→ OscarShih: 這跟時代脫節無關阿 12/27 14:07
6F:→ OscarShih: 這只跟根本沒有找人來測幾次分享心得有關而已 12/27 14:08
7F:→ OscarShih: 他說這個反而根本沒GET到老粉在說什麼.. 12/27 14:08
8F:→ deathslime: 好好學1代的點基本上是好玩的部分,但瑕疵還是很明顯 12/27 14:08
9F:→ bestadi: 所以他們自知做不到1代水準 先丟mp1re mp4基本上只是交差 12/27 14:10
10F:→ swallow753: 老任 沒救了 12/27 14:10
11F:→ OscarShih: 照抄舊的都不會這樣 舊的更久阿 12/27 14:10
12F:→ bestadi: 不如說mp系列本身就微妙 玩法本身就太舊又老派 但死忠多 12/27 14:12
13F:推 henry1234562: 他們想創新 而做太久了所謂的創新變舊的東西 12/27 14:12
14F:→ henry1234562: 就變成既沒有傳統優點 又不新潮 12/27 14:13
15F:→ bestadi: 雖說死忠多 不過也才200~300萬 12/27 14:14
16F:推 wenku8com: 200~300萬不多是老任標準 12/27 14:16
17F:→ bestadi: mp有點介於天劍那種感覺 只是mp更慘 老任本社不會去做 ww 12/27 14:17
18F:推 ayubabbit: 這代就換了一堆人來做還是做不好 12/27 14:22
19F:→ ayubabbit: 本來就是找一堆菜雞來超作業 12/27 14:22
20F:→ ayubabbit: 實際上跟那種掛名遊戲差不多 12/27 14:22
21F:→ HappyPoyo: 不如任本社自己來做一個3D第三人稱密特羅德,像DK一樣 12/27 14:24
22F:推 ayubabbit: 親爹都跑去做壞利歐小遊戲了 這ip就爹娘不愛 12/27 14:26
23F:→ bestadi: 銀河戰士系列基本上都是外包的 老任頂多派坂本跟田邊監督 12/27 14:27
24F:→ OscarShih: 主還是如果是3年貨的話還好 隔了等了那麼久 12/27 14:29
25F:→ OscarShih: 所以那個反差才會讓人有點不舒服吧 12/27 14:29
26F:推 fireleo: 做壞利歐的有作生存恐懼,P4大概是找新手負責的? 12/27 14:30
27F:→ krousxchen: 生存恐懼外包給水銀蒸氣吧,跟壞莉歐無關 12/27 14:30
28F:推 akles111: 就是想要曠野搞出沙漠,還有比較重要就是從萬代接收過 12/27 14:32
29F:→ akles111: 來沒有重作,只是完成而已 12/27 14:32
30F:→ bestadi: 水銀蒸氣生存恐懼 也是2d合作做到第二款 才比較上手吧 12/27 14:32
31F:推 sleep30hours: 我也覺得說MP4的問題不是時代脫節,單純是開發過程 12/27 14:43
32F:→ sleep30hours: 不順利導致成品完成度低。MP1R就沒有這種感覺。 12/27 14:43
33F:推 james111222: 雖然我沒玩過也沒看過這款,但我反而比較喜歡他說的 12/27 14:54
34F:→ james111222: 透過解鎖能力拓展可探索區域的玩法 12/27 14:54
35F:推 qweertyui891: 構想很美好,但實際就是一本道,你拿到新能力劇情強 12/27 14:57
36F:→ qweertyui891: 制你回去舊地圖 ,到處奔波給人在水時間的感覺而已 12/27 14:57
37F:推 deathslime: 薩爾達作天劍之後覺得這樣不行,反省後生出曠野之息 12/27 14:58
38F:→ deathslime: 但Metroid大概不可能給資源這規格對待,明明是同梯 12/27 14:58
39F:→ deathslime: 當年MP1真的就把Super Metroid的體驗做成3D版本啊 12/27 14:59
40F:推 doomlkk: 雲才會說不是時代脫節,一堆過時設定讓人痛苦 12/27 15:05
41F:→ OscarShih: 可以掃描很棒 但做成什麼都要掃一下就有問題了 12/27 15:05
42F:→ OscarShih: 那只是變成更麻煩的洋遊檢垃圾 12/27 15:06
43F:→ OscarShih: 有點東西真的很像沒review就因為NS2上了被要求上架 12/27 15:06
44F:→ krousxchen: 就太早放MP4.MP4了,應該學世界蕉力改上NS2才是 12/27 15:26
45F:推 SnabbaCash: mc79其實也不差了吧 12/27 16:00
46F:推 egg781: 保留核心就做成廂庭式地圖不就好了 12/27 16:08
47F:推 ryoma1: 這下要跟《惡魔城》一起走進歷史了 12/27 16:09
48F:推 egg781: 惡魔城3D化沒問題,有問題的是闇影主宰2整個搞砸 12/27 16:13
49F:→ egg781: 不然好歹也會活得像DMC 12/27 16:13
50F:→ n3688: 唬爛,巫師3和博德之門也是開發很久,就沒和時代脫節 12/27 16:27
51F:→ OscarShih: IGA還在做新作 沒事 12/27 16:41
52F:推 sleep30hours: 要拿薩爾達或巫師來說,但MP系列就沒有3A預算。 12/27 17:02
53F:→ sleep30hours: MC79是不差(不如說還太高了點),MP4口碑上也沒有到 12/27 17:12
54F:→ sleep30hours: 心靈之眼那種等級,但有沒有MP5還是得看銷量吧。要 12/27 17:13
55F:→ sleep30hours: 是有MP5的話MP4至少還能當個Demo片序章來看。 12/27 17:14
56F:→ krousxchen: MP跟薩爾達一樣就是要拿來當門面的系列,不可能放棄 12/27 18:00
57F:→ h75311418: 開發太久過時確實也有這種情況 12/27 20:25
58F:推 Elende: 去年看到預告就預估沒法子超過前作分數,畢竟之前3作歷史 12/28 09:51
59F:→ Elende: 定位在那,現在續作沒有像曠野那樣革命性的創新分數不可能 12/28 09:51
60F:→ Elende: 高,而銀河戰士歐美粉絲又是最挑剔的那種 12/28 09:51
61F:→ Elende: 而mp4又經歷了開發地獄,還有ns主機世代交替期的壓力,硬 12/28 09:55
62F:→ Elende: 是趕在2025年底前出才不會辜負當年對ns1玩家的承諾 12/28 09:55
63F:推 bestadi: 老任不太care mc媒體分數 看看卡比賽車 也是小眾追捧作品 12/28 11:17