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罕见坦诚!任天堂:《密特罗德 究极4》漫长开发与时代脱节 2025/12/27 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202512/2067399.shtml 尽管本媒体及其他多家机构对《密特罗德 究极4 穿越未知》赞誉有加,将其视为Switch 2首发阵容的亮点之一,但该作目前在Metacritic上79分的评价表明,萨姆斯的最新冒险 并未赢得所有玩家的共鸣。 在接受《Fami通》采访时,一位未公开姓名的任天堂内部人员对《密特罗德 究极4》的开 发做出了以下评价: 「项目启动时,受《萨尔达传说:旷野之息》影响,网路上涌现大量‘希望玩到开放世界 《密特罗德》’的呼声。但《密特罗德》‘透过解锁能力拓展可探索区域’的核心玩法, 与开放世界‘初始即可自由前往任何地方’的理念存在本质冲突。因此我们决定设计一个 可自由探索的限定区域作为枢纽,再连接其他区域。同时我们认为,若能在此区域实现令 人满意的摩托车驾驶体验,既可缓解探索的紧张感,又能调节游戏节奏。 」 「最终游戏开发耗时远超预期。当我们意识到玩家对开放世界的认知已发生变化时,项目 早已因重启(交还Retro工作室从头开发)而无法再次转向,只能坚持原有构想。在此期 间,射击游戏与动作游戏普遍提速演进,但若盲目追随潮流,将破坏游戏应有的节奏感, 因此我们主动选择不采纳这些趋势。可以说,这款游戏确实与时代变迁有所脱节。 」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.7.234 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1766815469.A.383.html
1F:推 ice76824: 岛 药丸 12/27 14:06
2F:→ OscarShih: 不是吧 它把很多优点全丢了 12/27 14:07
3F:→ deathslime: 连自家游戏的世代作法都没跟上,充其量就WiiU世代感觉 12/27 14:07
4F:→ OscarShih: 中间加了破坏最经典设计的大沙漠制造割裂体验 12/27 14:07
5F:→ OscarShih: 这跟时代脱节无关阿 12/27 14:07
6F:→ OscarShih: 这只跟根本没有找人来测几次分享心得有关而已 12/27 14:08
7F:→ OscarShih: 他说这个反而根本没GET到老粉在说什麽.. 12/27 14:08
8F:→ deathslime: 好好学1代的点基本上是好玩的部分,但瑕疵还是很明显 12/27 14:08
9F:→ bestadi: 所以他们自知做不到1代水准 先丢mp1re mp4基本上只是交差 12/27 14:10
10F:→ swallow753: 老任 没救了 12/27 14:10
11F:→ OscarShih: 照抄旧的都不会这样 旧的更久阿 12/27 14:10
12F:→ bestadi: 不如说mp系列本身就微妙 玩法本身就太旧又老派 但死忠多 12/27 14:12
13F:推 henry1234562: 他们想创新 而做太久了所谓的创新变旧的东西 12/27 14:12
14F:→ henry1234562: 就变成既没有传统优点 又不新潮 12/27 14:13
15F:→ bestadi: 虽说死忠多 不过也才200~300万 12/27 14:14
16F:推 wenku8com: 200~300万不多是老任标准 12/27 14:16
17F:→ bestadi: mp有点介於天剑那种感觉 只是mp更惨 老任本社不会去做 ww 12/27 14:17
18F:推 ayubabbit: 这代就换了一堆人来做还是做不好 12/27 14:22
19F:→ ayubabbit: 本来就是找一堆菜鸡来超作业 12/27 14:22
20F:→ ayubabbit: 实际上跟那种挂名游戏差不多 12/27 14:22
21F:→ HappyPoyo: 不如任本社自己来做一个3D第三人称密特罗德,像DK一样 12/27 14:24
22F:推 ayubabbit: 亲爹都跑去做坏利欧小游戏了 这ip就爹娘不爱 12/27 14:26
23F:→ bestadi: 银河战士系列基本上都是外包的 老任顶多派坂本跟田边监督 12/27 14:27
24F:→ OscarShih: 主还是如果是3年货的话还好 隔了等了那麽久 12/27 14:29
25F:→ OscarShih: 所以那个反差才会让人有点不舒服吧 12/27 14:29
26F:推 fireleo: 做坏利欧的有作生存恐惧,P4大概是找新手负责的? 12/27 14:30
27F:→ krousxchen: 生存恐惧外包给水银蒸气吧,跟坏莉欧无关 12/27 14:30
28F:推 akles111: 就是想要旷野搞出沙漠,还有比较重要就是从万代接收过 12/27 14:32
29F:→ akles111: 来没有重作,只是完成而已 12/27 14:32
30F:→ bestadi: 水银蒸气生存恐惧 也是2d合作做到第二款 才比较上手吧 12/27 14:32
31F:推 sleep30hours: 我也觉得说MP4的问题不是时代脱节,单纯是开发过程 12/27 14:43
32F:→ sleep30hours: 不顺利导致成品完成度低。MP1R就没有这种感觉。 12/27 14:43
33F:推 james111222: 虽然我没玩过也没看过这款,但我反而比较喜欢他说的 12/27 14:54
34F:→ james111222: 透过解锁能力拓展可探索区域的玩法 12/27 14:54
35F:推 qweertyui891: 构想很美好,但实际就是一本道,你拿到新能力剧情强 12/27 14:57
36F:→ qweertyui891: 制你回去旧地图 ,到处奔波给人在水时间的感觉而已 12/27 14:57
37F:推 deathslime: 萨尔达作天剑之後觉得这样不行,反省後生出旷野之息 12/27 14:58
38F:→ deathslime: 但Metroid大概不可能给资源这规格对待,明明是同梯 12/27 14:58
39F:→ deathslime: 当年MP1真的就把Super Metroid的体验做成3D版本啊 12/27 14:59
40F:推 doomlkk: 云才会说不是时代脱节,一堆过时设定让人痛苦 12/27 15:05
41F:→ OscarShih: 可以扫描很棒 但做成什麽都要扫一下就有问题了 12/27 15:05
42F:→ OscarShih: 那只是变成更麻烦的洋游检垃圾 12/27 15:06
43F:→ OscarShih: 有点东西真的很像没review就因为NS2上了被要求上架 12/27 15:06
44F:→ krousxchen: 就太早放MP4.MP4了,应该学世界蕉力改上NS2才是 12/27 15:26
45F:推 SnabbaCash: mc79其实也不差了吧 12/27 16:00
46F:推 egg781: 保留核心就做成厢庭式地图不就好了 12/27 16:08
47F:推 ryoma1: 这下要跟《恶魔城》一起走进历史了 12/27 16:09
48F:推 egg781: 恶魔城3D化没问题,有问题的是闇影主宰2整个搞砸 12/27 16:13
49F:→ egg781: 不然好歹也会活得像DMC 12/27 16:13
50F:→ n3688: 唬烂,巫师3和博德之门也是开发很久,就没和时代脱节 12/27 16:27
51F:→ OscarShih: IGA还在做新作 没事 12/27 16:41
52F:推 sleep30hours: 要拿萨尔达或巫师来说,但MP系列就没有3A预算。 12/27 17:02
53F:→ sleep30hours: MC79是不差(不如说还太高了点),MP4口碑上也没有到 12/27 17:12
54F:→ sleep30hours: 心灵之眼那种等级,但有没有MP5还是得看销量吧。要 12/27 17:13
55F:→ sleep30hours: 是有MP5的话MP4至少还能当个Demo片序章来看。 12/27 17:14
56F:→ krousxchen: MP跟萨尔达一样就是要拿来当门面的系列,不可能放弃 12/27 18:00
57F:→ h75311418: 开发太久过时确实也有这种情况 12/27 20:25
58F:推 Elende: 去年看到预告就预估没法子超过前作分数,毕竟之前3作历史 12/28 09:51
59F:→ Elende: 定位在那,现在续作没有像旷野那样革命性的创新分数不可能 12/28 09:51
60F:→ Elende: 高,而银河战士欧美粉丝又是最挑剔的那种 12/28 09:51
61F:→ Elende: 而mp4又经历了开发地狱,还有ns主机世代交替期的压力,硬 12/28 09:55
62F:→ Elende: 是赶在2025年底前出才不会辜负当年对ns1玩家的承诺 12/28 09:55
63F:推 bestadi: 老任不太care mc媒体分数 看看卡比赛车 也是小众追捧作品 12/28 11:17







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