作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 二遊未來有可能導入AI聊天系統嗎?
時間Wed Dec 17 11:30:04 2025
目前這個最大的難題應該是硬體
不要說線上遊戲 你要單機遊戲用AI的NPC都做不到
要在一般環境跑生成式AI太困難了
那如果用接的呢 token費用吃不消
對話都這樣了 更不要說複雜的陪打副本之類的
還要即時判斷即時做出反應 這太困難了
這些東西根本script跑更省事
NPC寧可弄個幾百上千句符合角色人設的固定對話
都比生成式AI方便 至少現在是這樣
除非以後有什麼重大突破
用很低的資源也可以有高效能AI
不然我覺得目前都是噱頭居多
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1F:推 melzard: 就算能跑也有問題 非主要角色生成這種對話 吸引力不高 主 12/17 11:31
2F:→ melzard: 要角色使用這個會有角色個性不穩定的鬼打牆風險 12/17 11:31
3F:推 zxcmoney: 個性穩定是做得到的,但有故事劇情的遊戲,但理論上角 12/17 11:43
4F:→ zxcmoney: 色個性會隨著經歷的事情而改變,現行AI玩家的辦法是持 12/17 11:43
5F:→ zxcmoney: 續手動更新,否則就會產生明明經歷過某劇情卻沒反應過 12/17 11:43
6F:→ zxcmoney: 來的情況,這類漸進式演變過程,目前無法靠AI自動完成 12/17 11:43
7F:→ zxcmoney: ,但只是要個性穩定的同伴倒是沒問題。 12/17 11:43
8F:推 amsmsk: 不是 要聊天我直接找AI就好幹嘛還載一個手由 12/17 11:47
9F:推 lovez04wj06: 問就是成本,不考慮成本通通都做的到,考慮了就這個 12/17 11:54
10F:→ lovez04wj06: 做不到那個做不到。 12/17 11:54
11F:推 zxcmoney: 二遊內附聊天最大的意義就是跟二遊角色聊天,而且預設 12/17 12:08
12F:→ zxcmoney: 設定會是官方提供的設定映射,而不是自己模擬出的結果 12/17 12:08
13F:→ brmelon: AI那麼不可控 哪天不小心弄到OOC了不是更麻煩 講越多話 12/17 12:24
14F:→ brmelon: 越容易穿幫 角色塑造一沒弄好是會影響到銷量的 12/17 12:24
15F:→ twistfist: 實際上你會覺得角色不好聊想用ai 那也只是文本還不夠 12/17 12:26
16F:→ twistfist: 而已 12/17 12:26
17F:→ zseineo: 經歷的過程完全可以讓AI自己整理然後加到自己的設定集 12/17 12:42
18F:→ zseineo: 中。問題還是貴+慢+不穩定 12/17 12:43