作者paladin90974 (芭乐丁パラディン)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 二游未来有可能导入AI聊天系统吗?
时间Wed Dec 17 11:30:04 2025
目前这个最大的难题应该是硬体
不要说线上游戏 你要单机游戏用AI的NPC都做不到
要在一般环境跑生成式AI太困难了
那如果用接的呢 token费用吃不消
对话都这样了 更不要说复杂的陪打副本之类的
还要即时判断即时做出反应 这太困难了
这些东西根本script跑更省事
NPC宁可弄个几百上千句符合角色人设的固定对话
都比生成式AI方便 至少现在是这样
除非以後有什麽重大突破
用很低的资源也可以有高效能AI
不然我觉得目前都是噱头居多
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1F:推 melzard: 就算能跑也有问题 非主要角色生成这种对话 吸引力不高 主 12/17 11:31
2F:→ melzard: 要角色使用这个会有角色个性不稳定的鬼打墙风险 12/17 11:31
3F:推 zxcmoney: 个性稳定是做得到的,但有故事剧情的游戏,但理论上角 12/17 11:43
4F:→ zxcmoney: 色个性会随着经历的事情而改变,现行AI玩家的办法是持 12/17 11:43
5F:→ zxcmoney: 续手动更新,否则就会产生明明经历过某剧情却没反应过 12/17 11:43
6F:→ zxcmoney: 来的情况,这类渐进式演变过程,目前无法靠AI自动完成 12/17 11:43
7F:→ zxcmoney: ,但只是要个性稳定的同伴倒是没问题。 12/17 11:43
8F:推 amsmsk: 不是 要聊天我直接找AI就好干嘛还载一个手由 12/17 11:47
9F:推 lovez04wj06: 问就是成本,不考虑成本通通都做的到,考虑了就这个 12/17 11:54
10F:→ lovez04wj06: 做不到那个做不到。 12/17 11:54
11F:推 zxcmoney: 二游内附聊天最大的意义就是跟二游角色聊天,而且预设 12/17 12:08
12F:→ zxcmoney: 设定会是官方提供的设定映射,而不是自己模拟出的结果 12/17 12:08
13F:→ brmelon: AI那麽不可控 哪天不小心弄到OOC了不是更麻烦 讲越多话 12/17 12:24
14F:→ brmelon: 越容易穿帮 角色塑造一没弄好是会影响到销量的 12/17 12:24
15F:→ twistfist: 实际上你会觉得角色不好聊想用ai 那也只是文本还不够 12/17 12:26
16F:→ twistfist: 而已 12/17 12:26
17F:→ zseineo: 经历的过程完全可以让AI自己整理然後加到自己的设定集 12/17 12:42
18F:→ zseineo: 中。问题还是贵+慢+不稳定 12/17 12:43