作者Mayfly (Baccano)
看板C_Chat
標題[閒聊] 所以魔物荒野產能超低的原因是什麼?
時間Tue Dec 16 16:38:21 2025
雖然武器平衡、裝備平衡、劇情、美術設計、優化等地方大家都頗有微詞
但導致荒野變成荒涼的主要原因,還是更新頻率和內容極少吧?
到最後一次更新為止,只有34只怪,而且有部分還是歷戰王、護龍這種約等於新怪的怪
好出的調查任務、怨念物救濟、低畢業門檻等「福利」更是加速消耗了遊戲內容
但為什麼怪這麼少呢?
就算不說古龍,勞模警察金獅子、黃瓜、爆鱗龍等等都沒出現
符合生態,適合出現,而且已經復刻多次的高人氣雷狼龍、迅龍、冰牙龍也沒有
護龍這個當初大家都猜會和傀異一樣狂出換皮怪的分類,竟然到終盤也沒補新的,自始至終
都是小動物
荒野的黑蝕龍甚至沒有長大成人的機會
很明顯,荒野的產能有哪裡除了嚴重問題
各位覺得主因究竟是?
1.新引擎不會用,移植困難
2.高要求,達不到要求就不如不出
3.看風評已經不行了,決定梭哈DLC
4.被其他組(不知道,蘿莉組之類的)借走人手
5.懶或其他
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1F:推 lf2kate: 把死忠的當盤子 12/16 16:39
2F:→ bmaple730: 2萬面木桶跟真實抖動肌肉 12/16 16:40
3F:推 Sasamumu: 1.引擎自己開發的,說不會用說不過去 12/16 16:40
4F:→ Sasamumu: 2.我看那個松果球要求也挺低的,應該不是 12/16 16:40
5F:推 starsheep013: 看不懂為啥,光護龍這東東,不是史上更新怪最多的 12/16 16:40
6F:→ starsheep013: 也該是前三多,才對的起這個設定的擴展性吧 12/16 16:40
7F:→ Sasamumu: 3.有沒有風評都不影響開發進程,一隻怪開發12-14個月 12/16 16:41
8F:→ Sasamumu: 4.不知道,但敢跟三太子成王之作借人也是蠻猛的 12/16 16:41
9F:推 fan8512: 而且一瀨組其實已經將魔物搬進RE引擎的準備都幫你做好了 12/16 16:41
10F:→ Sasamumu: 5.窩不知道 12/16 16:41
11F:推 dynamis: 一大堆同模換色在那充人頭數 12/16 16:41
12F:推 tp6jom32ul3: 設備高要求,結果高了還弄不好,有看到日幣賣990的, 12/16 16:42
13F:→ tp6jom32ul3: 真的把衝首發的當盤子殺 12/16 16:42
14F:推 Tsozuo: 花太多時間陪德田打手槍了 12/16 16:42
15F:→ fan8512: 千刃我覺得是最誇張的 怎麼會做得比破曉還糊 12/16 16:42
16F:→ Sasamumu: 之前有遊戲開發者分析過這個RE引擎,他們想在RE復現UE5 12/16 16:42
17F:→ Sasamumu: 的效果,結果全部調用到CPU運算,導致直接炸了 12/16 16:43
18F:推 hoe1101: 德田眼高過頂 12/16 16:43
19F:推 forsakesheep: 德田不屑使用崛起的骨架跟建模,也不屑接受一瀨組r 12/16 16:43
20F:→ forsakesheep: e引擎的經驗,全部重新自己從舊引擎搬代碼來re引擎 12/16 16:43
21F:→ forsakesheep: 搞 12/16 16:43
22F:→ Sasamumu: 這點其實DD2就發生了,每次加載都要整個地區的物件一起 12/16 16:44
23F:→ Sasamumu: 載,這也導致當時把NPC殺光就流暢的笑話 12/16 16:44
24F:推 gremon131: RE引擎不知道有什麼難處吧,例如在原本就很爛的優化上 12/16 16:44
25F:→ gremon131: 面再加新圖新怪會不會垮掉 12/16 16:44
26F:→ syuan0808: 花一堆力氣在刻那些玩家根本不在意的東西 12/16 16:44
27F:推 c6343j6297: 把心力拿去雕木桶啊 12/16 16:44
28F:→ Sasamumu: DD2跟MHWS開發的週期重疊很多,發現這個問題的時候已經 12/16 16:45
29F:→ Sasamumu: 晚了 12/16 16:45
30F:→ Sasamumu: 現在最大的問題是,UE5開發者的過渡期已經快過了 12/16 16:45
31F:推 shinobunodok: 大概是把玩家當盤子 12/16 16:45
32F:→ Sasamumu: RE還這鳥樣,這代表接下來CAPCOM要馬放棄開放世界的遊戲 12/16 16:45
33F:→ Sasamumu: 要馬放棄RE,橫豎都慘,直接輸一個世代的引擎 12/16 16:46
34F:→ c6343j6297: 不過也是現在逆風啦,不然當初說千仞糊,板上還一堆人 12/16 16:46
35F:→ c6343j6297: 說是你電腦爛 12/16 16:46
36F:推 fan8512: 我覺得RE就做像崛起那樣就可以了 12/16 16:46
37F:→ Mayfly: 護龍作為人造動物,甚至不用做生態 12/16 16:46
38F:→ Mayfly: 編個理由(白痴龍暴動)讓他們在地圖上亂跑就行了,然後 12/16 16:46
39F:→ Mayfly: 多找一些舊怪貼個白色皮就差不多了,但就連這麼敷衍的方 12/16 16:46
40F:→ Mayfly: 式他們也沒有做 12/16 16:46
41F:→ Sasamumu: 崛起還有一個NS當作畫面的理由阿,現在都全平台一起上 12/16 16:46
42F:→ Sasamumu: 首發就崛起那個畫面,我怕玩家不會買帳 12/16 16:47
43F:→ a12582002: 注重生態(放黑蝕龍進來 12/16 16:47
44F:推 jeff666: 崛起至少畫面是順的 荒野demo還有3D龍欸XD 12/16 16:47
45F:→ Sasamumu: 感覺是開發方向的重大失誤影響了全部的項目管理 12/16 16:48
46F:→ Sasamumu: 最可怕的是現在社內其他遊戲說不定也都在燒 12/16 16:48
47F:→ jeff666: 生態就做一半 要加不加的 12/16 16:48
48F:→ Tsozuo: 怪少就是從發售前就訂好了 真覺得只是花太多資源在雕 12/16 16:48
49F:→ Sasamumu: 卡普空這種十幾個開發案在跑的大公司,恐怖喔 12/16 16:48
50F:→ Sasamumu: 難怪三太子都不笑了,鬱鬱了 12/16 16:49
51F:→ Tsozuo: 玩家不想要的東西 就單純3A病啊 開始雕大世界 但這東西 12/16 16:49
52F:→ Tsozuo: 大部分玩家只在論壇上採捧時重視 實際上看過一眼就沒了 12/16 16:49
53F:推 PPTmilktea: 問就是德田有職人精神 不引許畫質不高的魔物出在荒野 12/16 16:50
54F:推 sustto: 3.拼dlc惹 6.蛋雕拼萌夯新作動作遊戲惹 12/16 16:51
55F:推 MaxMillian: 這引擎只能放棄開放世界這選項吧 現在這種大箱庭連移 12/16 16:51
56F:→ gx9926: 在那邊雕生態然後還輸舊作的世界才好笑 12/16 16:51
57F:→ MaxMillian: 動方式都限來限去 12/16 16:51
58F:推 dos32408: 看起來是市場調查完全水準吧,本來卡普空大概的算盤是遊 12/16 16:51
59F:→ dos32408: 戲最大部分的玩家買的是ps5版而沒多少人買pc版所以pc跟 12/16 16:51
60F:→ dos32408: 世界一樣放給他爛之後再慢慢修 12/16 16:51
61F:→ hoe1101: 然後罵了10個月,罵的點有改嗎 12/16 16:52
62F:推 m2fmm5ld: 全都藏在DLC裡了,快去找到那個大秘寶! 12/16 16:52
63F:→ sustto: 下次還是上ns2+pc吧 真滴不需要高畫質桶子惹 12/16 16:52
64F:推 Sasamumu: 但真得得說,RE在小廠景的表現很讚,新的蘿莉優化就很好 12/16 16:52
65F:→ dos32408: 結果最後多數玩家是買pc版大家一起吃屎 12/16 16:52
66F:推 sd2567: 世界那時也差不多 還是很多人護航 所以繼續 12/16 16:52
67F:→ MaxMillian: 把景觀擴大了以為可以四處滑翔了 然後空氣牆空氣牆 12/16 16:52
68F:→ Sasamumu: 世界吃了次世代紅利阿,包容度是最高的時候 12/16 16:53
69F:→ Sasamumu: 那時候大家都覺得這遊戲只會越來越好 12/16 16:53
70F:推 ahinetn123: 雖然被罵爆 但只有把千刃龍提前 產能還是在DLC 12/16 16:53
71F:推 tsairay: 要麼放棄這作,連大型DLC都不出,下一作再整個大翻新才有救 12/16 16:53
72F:→ Sasamumu: 不然真要說地圖設計這些底層蘿輯,現在回頭看不少擾民 12/16 16:53
73F:→ dos32408: 連卡普空都跳出來靠北ps5主機的定價導致裝機量影響到玩 12/16 16:54
74F:→ dos32408: 家數就知道本來卡普空預設大家都是買ps5版的 12/16 16:54
75F:→ tsairay: 要不然很多東西是改不掉的,一開始就錯了 12/16 16:54
76F:→ Tsozuo: 雖然現在也覺得卡普空對MH思維就是本篇隨意 DLC再補救好 12/16 16:54
77F:→ Tsozuo: 反正本篇就真的丟出來換錢的 完整版商法從DLC開始 12/16 16:54
78F:推 shinelusnake: 主要還是跑不動吧,設備要求高但性能表現依然差, 12/16 16:54
79F:→ shinelusnake: 電腦舊一點的玩不了 12/16 16:54
80F:→ bibbosb4: 花一堆時間在不相關的東西上,像是起司烤餅和舔吉田 12/16 16:55
81F:→ tsairay: 系統需求高,但畫面看起來也沒比世界漂亮多少,美術風格 12/16 16:56
82F:→ tsairay: 完全失敗 12/16 16:56
83F:推 Sasamumu: 然後DLC的總監臨危受命拯救MH慘被CAPCOM逼走 12/16 16:56
84F:→ Sasamumu: 太慘ㄌ 12/16 16:56
85F:推 dos32408: 實際上看看崛起開始卡普空就打定真正的毒點dlc再來救 12/16 16:56
86F:→ frozenmoon: 因為要把食物跟生態做好 12/16 16:56
87F:推 c6343j6297: 更別提讓人不爽的武器系統,例如雙刀砍廢屬性可能等DL 12/16 16:56
88F:→ bibbosb4: 被一瀨借走人手是更不可能的事情,反而可能反過來 12/16 16:56
89F:→ tsairay: 連那個物語3的美術,看起來都順演多了 12/16 16:56
90F:→ c6343j6297: C還有解,初期在一堆動作加延遲、鬼人不加跑速、白癡 12/16 16:56
91F:→ shinelusnake: 想生態去世界,想戰鬥爽去崛起 12/16 16:56
92F:→ shinelusnake: 荒野兩方面都不討好 12/16 16:56
93F:→ c6343j6297: 搓背、藍鬼收刀就消失等等問題,都是後面極大幅度的去 12/16 16:56
94F:→ c6343j6297: 修正才改善,那可都不是單純修數值而已耶 12/16 16:56
95F:推 syuan0808: 搞不懂他們家資源怎麼重複利用的,彷彿魔物每換一代那 12/16 16:57
96F:→ syuan0808: 些老朋友都要從零開始建模一樣,更新一隻龍都又臭又長 12/16 16:57
97F:→ Tsozuo: 自從世界開始 就是本篇被罵 DLC搶救 下一篇出開始神話上代 12/16 16:57
98F:→ dos32408: 反正魔物這ip跟寶可夢一樣大家罵完接著預購人就是這麼 12/16 16:57
99F:→ dos32408: 賤 12/16 16:57
100F:推 johnny3: 3d太複雜產能低 12/16 16:57
101F:→ Sasamumu: 不至於像寶可夢啦,這次本體這銷量就代表大家還沒這麼瞎 12/16 16:58
102F:推 ztO: 等魔物獵人荒野DLC發布一切就會好轉的(此句用德語發音) 12/16 16:58
103F:推 sd2567: 是德田不喜歡回收啊 他主導的都喜歡重做 12/16 16:58
104F:→ sustto: 世界系統比冰原好玩多惹 12/16 16:58
105F:→ Tsozuo: 只是現在開始會多一個神話上個製作人+總監 12/16 16:58
106F:→ Sasamumu: DLC如果餅沒畫得夠大,絕對慘 12/16 16:58
107F:→ bibbosb4: 新引擎更不用說了,有一瀨示範過了,也有龍族教義2的教 12/16 16:58
108F:→ bibbosb4: 訓了還是沒學乖 12/16 16:58
109F:→ johnny3: 又不能再磨5年一起放出就變這樣 12/16 16:58
110F:→ Sasamumu: 卡普空有開發人員爆料他們還花一個月的時間出國考察 12/16 16:58
111F:→ Sasamumu: 靠邀ㄛ國外看得到恐龍逆 12/16 16:59
112F:推 Laevateinn: 實在看不懂連護龍狂龍化這種換皮怪都不做是在幹嘛 12/16 16:59
113F:推 tsairay: 找理由公費旅遊而已吧 12/16 16:59
114F:→ johnny3: 可以考察地形啊 12/16 16:59
115F:→ bibbosb4: 資源重複利用就更好笑了,一瀨在崛起的時候也幫忙多做一 12/16 17:00
116F:→ bibbosb4: 些模組希望對未來的其他作品也能用到,藤德堅持不用 12/16 17:00
117F:→ johnny3: 做個荒野沒看過荒野對嗎 12/16 17:00
118F:→ Sasamumu: 莫忘雷郎龍 12/16 17:00
119F:→ jeff666: 老卡靠北ps5主機 並不會改善PC優化爛的問題啊 而且更新排 12/16 17:01
120F:→ jeff666: 程跟這也無關 12/16 17:02
121F:推 ms0302610: 你幾面 12/16 17:02
122F:→ hoe1101: PC優化速度這麼慢是誰的問題 12/16 17:02
123F:推 Sasamumu: 最好笑的是優化還要分段,真的氣笑了 12/16 17:02
124F:→ Sasamumu: 春天就在說冬天要優化,現在拖到明年 12/16 17:02
125F:推 forsakesheep: 現在有重做建模的就MH3、MHW、MHWs,喔對都是藤德 12/16 17:02
126F:→ hoe1101: 隔壁光榮也不敢這麼慢優化PC啦 12/16 17:02
127F:→ forsakesheep: 組 12/16 17:02
128F:→ Sasamumu: 我寧願你TU4第一個就搞優化,還能相信這遊戲有未來 12/16 17:03
129F:→ Sasamumu: 現在這樣搞傻子都看出來搞不好啦,出大事啦 12/16 17:03
130F:→ bibbosb4: 前陣子xbox那邊提出效能問題給藤德他們還說不想處理 12/16 17:03
131F:推 bmaple730: 還有為了硬要圓黑蝕龍,硬是要搞完全不重要的狂龍化 12/16 17:04
132F:推 Sasamumu: 好累喔,同樣的抱怨每次更新都要講一遍= = 12/16 17:04
133F:推 jeff666: 還好啦 嘴個幾句而已比上線打浪費時間好多了 12/16 17:05
134F:→ haseyo25: 6.員工太多冗員 12/16 17:05
135F:→ Sasamumu: 我是希望像什麼騰訊阿網易阿,多收幾個卡普空棄將 12/16 17:05
136F:→ Sasamumu: 爭取做一個全面輾壓的競品出來 12/16 17:05
137F:→ Sasamumu: 不然現在這樣就是沒救 12/16 17:06
138F:→ bibbosb4: 藤德就打算給一瀨抗玩家怒火了吧 12/16 17:06
139F:→ bibbosb4: 扛 12/16 17:07
140F:推 MaxMillian: 競品還是太難了 剩下被光榮收回去自己來的狂野吧 12/16 17:07
141F:推 vivianqq30: 20週年大作 史上賣最好的世界的續作 要說沒資金 人手 12/16 17:08
142F:→ vivianqq30: 會被借走應該沒人會相信 12/16 17:08
143F:→ Tsozuo: 回收很難啦 這個系列就不是一作起飛的 都是靠歷代慢慢敲敲 12/16 17:08
144F:→ MaxMillian: 之前折回去找一個號稱歐美MH的遊戲 但看來已入墳 12/16 17:09
145F:→ Tsozuo: 補補一磚一瓦蓋起來的 你要回收幾個人沒問題 但要慢慢累積 12/16 17:09
146F:→ Tsozuo: 出可以跟MH打的資源還是難度高 除非不在意營利 12/16 17:09
147F:→ Sasamumu: 這賽道真的都沒其他廠商想試試看ㄛ 12/16 17:10
148F:→ Tsozuo: 他現在就跟PM一樣啊 從最便宜的時代建立起來的經驗 12/16 17:11
149F:推 roea68roea68: 記得有吧 但成績很差失敗了 都忘記叫什麼 12/16 17:11
150F:推 Pochafun: 為了生態 做新的環境互動 雕一堆細節 所以即使是舊魔物 12/16 17:12
151F:→ unikuo096: 膩了 玩一下沒超越前代就放著了 12/16 17:12
152F:→ Tsozuo: 現在做一款3A貴得要死 做贏比長線不見得有資源燒 12/16 17:12
153F:→ Pochafun: 也是等於從零開始做起 12/16 17:12
154F:推 Adlem: 問就是海龍的鍋 12/16 17:12
155F:→ Tsozuo: 做輸玩家一句不如荒野就放生了 12/16 17:12
156F:→ spaceview: 吹的信徒買太少片啊 人家當然沒動力更新 12/16 17:12
157F:推 MaxMillian: 瘦死的駱駝比馬大 其他廠初做的競品可能都還沒荒涼好 12/16 17:12
158F:推 RushMonkey: 首先我覺得應該是畫面跟引擎提升,然後一些底層玩法又 12/16 17:13
159F:→ RushMonkey: 翻新很多地方,加上「開放世界」導致製作時間增加, 12/16 17:13
160F:→ RushMonkey: 但遊戲上市狀態已經到壓線的狀態,就想打算用分段更新 12/16 17:13
161F:→ RushMonkey: 慢慢增加。 12/16 17:13
162F:→ Pochafun: 覺得這種做法比較適合網路遊戲 長期經營 12/16 17:14
163F:→ bibbosb4: 但魔物網路遊戲也被卡普空收掉了 12/16 17:15
164F:推 hiraoni: 探索感比世界還爛 到底花這些成本搞開放世界意義在哪 笑 12/16 17:15
165F:→ hiraoni: 死 12/16 17:15
166F:→ game721006: 曆戰王和護龍約等於新怪……? 12/16 17:15
167F:→ Pochafun: 擺明隔一年就進DLC 兩年換下一代的單機遊戲 又這麼耗工 12/16 17:16
168F:推 RushMonkey: 趕著出最明顯應該就千刃龍,感覺就是因為內容不足,被 12/16 17:16
169F:→ RushMonkey: 玩家罵爆,急著出一隻,結果瑕疵一堆 12/16 17:16
170F:→ Pochafun: 做不了多少內容 下一代也不見得會延用 很浪費 12/16 17:16
171F:→ AkiHimeTMT: 不是講過很多次了 在拉面數啊 12/16 17:16
172F:推 tiaushiwan: 搞自慰藝術啊 真以為大家什麼屎都吃 像是想證明自己 12/16 17:18
173F:→ tiaushiwan: 一樣 把以前一堆被罵爆的東西高清重製 智障 12/16 17:18
174F:推 acs81046: 桶子 12/16 17:18
175F:→ tiaushiwan: 開發重點全搞錯 那當然產能低落了 12/16 17:18
176F:→ funami087: 他可能捏9萬面的腳趾 12/16 17:19
177F:→ hiraoni: 開放世界核心就是大量探索要素 什麼題材都一樣 強如法環 12/16 17:20
178F:→ hiraoni: DLC就是探索要素塞太少 從神作跌回佳作 12/16 17:20
179F:推 kuromai: 高層的薪水阿 12/16 17:22
180F:→ aboutak47: 每一代不都這樣嗎 12/16 17:22
181F:推 Sasamumu: 所以我覺得MH就沒必要做開放,真沒打算來這裡探索 12/16 17:23
182F:→ bibbosb4: 以前產能可沒那麼低 12/16 17:24
183F:→ brmelon: 把心力都放在公司內部鬥爭上 誰跟你做遊戲 12/16 17:24
184F:推 sd2567: 以前可沒這麼低 合作少了超多 12/16 17:25
185F:→ sd2567: 以前被嘴像素獵人 但東西可沒這麼少 12/16 17:26
186F:→ syuan0808: 下一代出又從零開始捏老朋友捏桶子,難怪工作做不完 12/16 17:26
187F:推 momomarkc: 搞一堆玩家根本不在乎的東西 然後綁住自己手腳 現在D 12/16 17:26
188F:→ momomarkc: LC做也不是不做也不是 12/16 17:26
189F:→ max83111: 沒含G的每代都被嫌怪少阿 哪沒有 12/16 17:28
190F:→ max83111: 他們這套加了dlc才完整的玩法就沒有停過 12/16 17:28
191F:→ lee27827272: 數字排出來荒野就是比其他人少一截,不要再3=9了 12/16 17:29
192F:推 bill3: 這次做成開放世界蠻沒必要的,都切地圖快速移動誰會從天塹 12/16 17:29
193F:→ bill3: 沙原慢慢走到冰霧斷崖 12/16 17:29
194F:推 scott032: 產能拿去做合作項目啦,反正不是做魔物 12/16 17:29
195F:→ hiraoni: 世界探索最有趣的那個奇面族部落 荒野完全沒有 探索獎勵 12/16 17:29
196F:→ hiraoni: 就是礦多多 草多多 點數多多 12/16 17:29
197F:推 knight45683: 這賽道嘗試的人都被魔物碾過去了啊XD 12/16 17:30
198F:→ lee27827272: 欺騙自己前作一樣少就是鴕鳥心態 12/16 17:30
199F:推 forsakesheep: MHX:我有被靠北過魔物少嗎? 12/16 17:30
200F:推 bc0121: 除了4.之外都有可能,畢竟荒野號稱是賭上社運之作,甚至 12/16 17:32
201F:→ bc0121: 不惜把DD2當棄子換取多一年的開發時間(結果還是來不及做 12/16 17:32
202F:→ bc0121: 完,只好以免費更新為名再拖一年),實在想不到誰敢從三太 12/16 17:32
203F:→ bc0121: 子愛將手上抽人走 12/16 17:32
204F:→ h75311418: 做開放 生態 體積霧搞死自己引擎 12/16 17:35
205F:推 dos32408: 卡普空看起來確實有壓縮工期啊看看這次更新和分批優化 12/16 17:35
206F:→ dos32408: 全部擠在明年二月前完成是為了什麼?我看是為了給re9讓 12/16 17:35
207F:→ dos32408: 路啊 12/16 17:35
208F:推 tf010714: 桶子2萬面 12/16 17:36
209F:→ tf010714: 起司饢捏2年 12/16 17:36
210F:推 game721006: 5.藤德不配位 12/16 17:36
211F:→ hiraoni: 要做開放世界 請弄一堆小規模但頻率高的戰鬥 然後在地圖 12/16 17:37
212F:→ hiraoni: 很難到達的地方塞寶箱讓你抽珠或武器扭蛋啥的 12/16 17:37
213F:→ game721006: 最多的資源搞出最糞的作品,社內政治一把手 12/16 17:37
214F:推 frogwally: 我覺得底層邏輯應該問題很大,就像之前說做一隻怪要很 12/16 17:37
215F:→ frogwally: 久,他們搞了一個這麼複雜的地圖跟生態系統,變成拖累 12/16 17:37
216F:→ frogwally: 他們的產能,甚至這個生態問題一堆,他們花太多力氣在 12/16 17:37
217F:→ frogwally: 做錯誤的方向了 12/16 17:37
218F:推 a43164910: 產能差到整天要抓疫情時期開發的崛起出來比數量 12/16 17:38
219F:推 Yachaos: 他們發售前就澄清不是開放世界很久了… 12/16 17:39
220F:推 Koyomiiii: 有關係就沒關係 12/16 17:39
221F:推 ChrisWine: 製作人就是廢物+很會舔LP才能搞爛這麼多代 12/16 17:41
222F:→ bibbosb4: 起司烤餅是三年,三年 12/16 17:43
223F:推 bc0121: @dos32408 荒野唯一的限制就是要在MH系列20週年結束前上 12/16 17:45
224F:→ bc0121: 市,好讓藤德繼續沾偉大年份紀念作的光啊,老卡甚至還技 12/16 17:45
225F:→ bc0121: 術性的把它算進2024"財報年",盡可能放寬期限了 12/16 17:45
226F:→ bibbosb4: MH2 MH3 MH4(G) MHWI,藤德搞爛至少四次 12/16 17:47
227F:推 MaxMillian: 20周年的好彩頭變成好踩頭了 12/16 17:47
228F:→ WangHabi: 每代都在摸玩家底線 12/16 17:47
229F:→ game721006: MHWI不是也吹的很神嗎? 12/16 17:52
230F:→ krousxchen: 大概就邊修改引擎邊做遊戲,這次引擎引進meshlet功能 12/16 17:54
231F:→ krousxchen: 才會搞出兩萬面爆桶。邊弄引擎邊弄遊戲爆炸的前例就 12/16 17:54
232F:→ krousxchen: 是FF15 12/16 17:54
233F:→ Hifumi1023: 優化爛,魔物少 12/16 17:57
234F:推 aaronpwyu: 不怕 現在是因為主要宣傳已經3片了 DLC還不說 明年上半 12/16 17:58
235F:→ aaronpwyu: 年就會公開給大家歸位了 12/16 17:58
236F:推 greedycyan: “生態” 12/16 17:58
237F:→ bibbosb4: 兩萬面爆桶只是藤德的「講究」而已 12/16 18:01
238F:→ VTPaimon: 吹得太嚴重了,了無新意 12/16 18:08
239F:→ krousxchen: 兩萬爆桶就是要測meshlet呀 12/16 18:09
240F:推 Justapig: 玩家不盲目才慘,每次都光頭救場然後德藤兩個北七再把口 12/16 18:14
241F:→ Justapig: 碑砸掉,銷量永遠都是光頭下一做的德藤在賺欸嘿 12/16 18:14
242F:推 ruby080808: 這賽道有人做過了,最後結局都是被魔物碾爛==魔物就 12/16 18:16
243F:→ ruby080808: 和寶可夢一樣,都是這種遊戲類型裡最強的,而且強到 12/16 18:16
244F:→ ruby080808: 打不贏== 12/16 18:16
245F:→ Yachaos: 除了世界銷量一直是光頭做比較高不是嗎? 12/16 18:21
246F:推 hiraoni: 輾爛? 黑夜君臨表示: 12/16 18:23
247F:推 fan8512: 黑夜算狩獵共鬥嗎 但共鬥上確實屌打荒野 12/16 18:25
248F:→ h75311418: 不一定喔sony 有打算推兩款共鬥是該小心一點了 12/16 18:32
249F:→ krousxchen: 索尼之前在psv推好幾款共鬥也沒屁用 12/16 18:36
250F:→ Yachaos: 不算,黑夜沒有資源累積要農,核心體驗有點差 12/16 18:46
251F:→ n16482003: 黑夜比較像肉鴿遊戲吧 12/16 19:03
252F:推 waitu0526: 6.刷吉他比較重要 12/16 19:04
253F:推 afjpwoejfgpe: 索尼新推那款狩獵共鬥是找韓廠合作弄的,說實在不看 12/16 19:36
254F:→ afjpwoejfgpe: 好 12/16 19:36
255F:推 ekalashi: 有黑蝕沒天迴也是很怪 12/16 19:51
256F:推 jasop: 你說的應該都在DLC裡 掏錢吧 12/16 21:36
257F:推 sunofmind: 黑夜君臨賣贏魔物了嗎? 根本不同賽區 硬要拿出來講 12/16 21:58
258F:推 fan8512: 黑夜會被拿出來講就是因為他它就是德田要的他口西亞概念 12/16 22:30
259F:→ fan8512: 阿 12/16 22:30
260F:推 Konaha: 就藤德只要求畫質跟一堆不重要的地方啊 12/17 00:49
261F:→ Konaha: 週年結束前上市?玩家們的週年是2024內不是跨到2025啊... 12/17 00:52
262F:→ Konaha: 還有誰說G沒有停過的 MH2 MHP3 直接兩款 12/17 00:54
263F:推 n16482003: 結果他們重視的細節釣魚這次更新又往他們討厭的簡 12/17 00:58
264F:→ n16482003: 單模式修改了,為什麼呢?(笑 12/17 00:58
265F:推 Konaha: 我以為釣魚只有改操作說明欸 12/17 01:20
266F:推 n16482003: 這次改的圖標比之前好懂多了也是一種進步吧,藤德 12/17 01:35
267F:→ n16482003: 喜不喜歡要是另一回事了 12/17 01:35
268F:推 n16482003: 這次巨戟抽獎還能觀星預測呢,之後一定不會拔掉吧^ 12/17 01:40
269F:→ n16482003: ^ 12/17 01:40
270F:→ theone5566: 動捕設備拿來彈吉他和獵人滿地打滾 12/17 06:27
271F:推 Cactusman: 優化太爛 12/17 12:23