作者Mayfly (Baccano)
看板C_Chat
标题[闲聊] 所以魔物荒野产能超低的原因是什麽?
时间Tue Dec 16 16:38:21 2025
虽然武器平衡、装备平衡、剧情、美术设计、优化等地方大家都颇有微词
但导致荒野变成荒凉的主要原因,还是更新频率和内容极少吧?
到最後一次更新为止,只有34只怪,而且有部分还是历战王、护龙这种约等於新怪的怪
好出的调查任务、怨念物救济、低毕业门槛等「福利」更是加速消耗了游戏内容
但为什麽怪这麽少呢?
就算不说古龙,劳模警察金狮子、黄瓜、爆鳞龙等等都没出现
符合生态,适合出现,而且已经复刻多次的高人气雷狼龙、迅龙、冰牙龙也没有
护龙这个当初大家都猜会和傀异一样狂出换皮怪的分类,竟然到终盘也没补新的,自始至终
都是小动物
荒野的黑蚀龙甚至没有长大成人的机会
很明显,荒野的产能有哪里除了严重问题
各位觉得主因究竟是?
1.新引擎不会用,移植困难
2.高要求,达不到要求就不如不出
3.看风评已经不行了,决定梭哈DLC
4.被其他组(不知道,萝莉组之类的)借走人手
5.懒或其他
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.171.217 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765874303.A.D10.html
1F:推 lf2kate: 把死忠的当盘子 12/16 16:39
2F:→ bmaple730: 2万面木桶跟真实抖动肌肉 12/16 16:40
3F:推 Sasamumu: 1.引擎自己开发的,说不会用说不过去 12/16 16:40
4F:→ Sasamumu: 2.我看那个松果球要求也挺低的,应该不是 12/16 16:40
5F:推 starsheep013: 看不懂为啥,光护龙这东东,不是史上更新怪最多的 12/16 16:40
6F:→ starsheep013: 也该是前三多,才对的起这个设定的扩展性吧 12/16 16:40
7F:→ Sasamumu: 3.有没有风评都不影响开发进程,一只怪开发12-14个月 12/16 16:41
8F:→ Sasamumu: 4.不知道,但敢跟三太子成王之作借人也是蛮猛的 12/16 16:41
9F:推 fan8512: 而且一濑组其实已经将魔物搬进RE引擎的准备都帮你做好了 12/16 16:41
10F:→ Sasamumu: 5.窝不知道 12/16 16:41
11F:推 dynamis: 一大堆同模换色在那充人头数 12/16 16:41
12F:推 tp6jom32ul3: 设备高要求,结果高了还弄不好,有看到日币卖990的, 12/16 16:42
13F:→ tp6jom32ul3: 真的把冲首发的当盘子杀 12/16 16:42
14F:推 Tsozuo: 花太多时间陪德田打手枪了 12/16 16:42
15F:→ fan8512: 千刃我觉得是最夸张的 怎麽会做得比破晓还糊 12/16 16:42
16F:→ Sasamumu: 之前有游戏开发者分析过这个RE引擎,他们想在RE复现UE5 12/16 16:42
17F:→ Sasamumu: 的效果,结果全部调用到CPU运算,导致直接炸了 12/16 16:43
18F:推 hoe1101: 德田眼高过顶 12/16 16:43
19F:推 forsakesheep: 德田不屑使用崛起的骨架跟建模,也不屑接受一濑组r 12/16 16:43
20F:→ forsakesheep: e引擎的经验,全部重新自己从旧引擎搬代码来re引擎 12/16 16:43
21F:→ forsakesheep: 搞 12/16 16:43
22F:→ Sasamumu: 这点其实DD2就发生了,每次加载都要整个地区的物件一起 12/16 16:44
23F:→ Sasamumu: 载,这也导致当时把NPC杀光就流畅的笑话 12/16 16:44
24F:推 gremon131: RE引擎不知道有什麽难处吧,例如在原本就很烂的优化上 12/16 16:44
25F:→ gremon131: 面再加新图新怪会不会垮掉 12/16 16:44
26F:→ syuan0808: 花一堆力气在刻那些玩家根本不在意的东西 12/16 16:44
27F:推 c6343j6297: 把心力拿去雕木桶啊 12/16 16:44
28F:→ Sasamumu: DD2跟MHWS开发的周期重叠很多,发现这个问题的时候已经 12/16 16:45
29F:→ Sasamumu: 晚了 12/16 16:45
30F:→ Sasamumu: 现在最大的问题是,UE5开发者的过渡期已经快过了 12/16 16:45
31F:推 shinobunodok: 大概是把玩家当盘子 12/16 16:45
32F:→ Sasamumu: RE还这鸟样,这代表接下来CAPCOM要马放弃开放世界的游戏 12/16 16:45
33F:→ Sasamumu: 要马放弃RE,横竖都惨,直接输一个世代的引擎 12/16 16:46
34F:→ c6343j6297: 不过也是现在逆风啦,不然当初说千仞糊,板上还一堆人 12/16 16:46
35F:→ c6343j6297: 说是你电脑烂 12/16 16:46
36F:推 fan8512: 我觉得RE就做像崛起那样就可以了 12/16 16:46
37F:→ Mayfly: 护龙作为人造动物,甚至不用做生态 12/16 16:46
38F:→ Mayfly: 编个理由(白痴龙暴动)让他们在地图上乱跑就行了,然後 12/16 16:46
39F:→ Mayfly: 多找一些旧怪贴个白色皮就差不多了,但就连这麽敷衍的方 12/16 16:46
40F:→ Mayfly: 式他们也没有做 12/16 16:46
41F:→ Sasamumu: 崛起还有一个NS当作画面的理由阿,现在都全平台一起上 12/16 16:46
42F:→ Sasamumu: 首发就崛起那个画面,我怕玩家不会买帐 12/16 16:47
43F:→ a12582002: 注重生态(放黑蚀龙进来 12/16 16:47
44F:推 jeff666: 崛起至少画面是顺的 荒野demo还有3D龙欸XD 12/16 16:47
45F:→ Sasamumu: 感觉是开发方向的重大失误影响了全部的项目管理 12/16 16:48
46F:→ Sasamumu: 最可怕的是现在社内其他游戏说不定也都在烧 12/16 16:48
47F:→ jeff666: 生态就做一半 要加不加的 12/16 16:48
48F:→ Tsozuo: 怪少就是从发售前就订好了 真觉得只是花太多资源在雕 12/16 16:48
49F:→ Sasamumu: 卡普空这种十几个开发案在跑的大公司,恐怖喔 12/16 16:48
50F:→ Sasamumu: 难怪三太子都不笑了,郁郁了 12/16 16:49
51F:→ Tsozuo: 玩家不想要的东西 就单纯3A病啊 开始雕大世界 但这东西 12/16 16:49
52F:→ Tsozuo: 大部分玩家只在论坛上采捧时重视 实际上看过一眼就没了 12/16 16:49
53F:推 PPTmilktea: 问就是德田有职人精神 不引许画质不高的魔物出在荒野 12/16 16:50
54F:推 sustto: 3.拼dlc惹 6.蛋雕拼萌夯新作动作游戏惹 12/16 16:51
55F:推 MaxMillian: 这引擎只能放弃开放世界这选项吧 现在这种大箱庭连移 12/16 16:51
56F:→ gx9926: 在那边雕生态然後还输旧作的世界才好笑 12/16 16:51
57F:→ MaxMillian: 动方式都限来限去 12/16 16:51
58F:推 dos32408: 看起来是市场调查完全水准吧,本来卡普空大概的算盘是游 12/16 16:51
59F:→ dos32408: 戏最大部分的玩家买的是ps5版而没多少人买pc版所以pc跟 12/16 16:51
60F:→ dos32408: 世界一样放给他烂之後再慢慢修 12/16 16:51
61F:→ hoe1101: 然後骂了10个月,骂的点有改吗 12/16 16:52
62F:推 m2fmm5ld: 全都藏在DLC里了,快去找到那个大秘宝! 12/16 16:52
63F:→ sustto: 下次还是上ns2+pc吧 真滴不需要高画质桶子惹 12/16 16:52
64F:推 Sasamumu: 但真得得说,RE在小厂景的表现很赞,新的萝莉优化就很好 12/16 16:52
65F:→ dos32408: 结果最後多数玩家是买pc版大家一起吃屎 12/16 16:52
66F:推 sd2567: 世界那时也差不多 还是很多人护航 所以继续 12/16 16:52
67F:→ MaxMillian: 把景观扩大了以为可以四处滑翔了 然後空气墙空气墙 12/16 16:52
68F:→ Sasamumu: 世界吃了次世代红利阿,包容度是最高的时候 12/16 16:53
69F:→ Sasamumu: 那时候大家都觉得这游戏只会越来越好 12/16 16:53
70F:推 ahinetn123: 虽然被骂爆 但只有把千刃龙提前 产能还是在DLC 12/16 16:53
71F:推 tsairay: 要麽放弃这作,连大型DLC都不出,下一作再整个大翻新才有救 12/16 16:53
72F:→ Sasamumu: 不然真要说地图设计这些底层萝辑,现在回头看不少扰民 12/16 16:53
73F:→ dos32408: 连卡普空都跳出来靠北ps5主机的定价导致装机量影响到玩 12/16 16:54
74F:→ dos32408: 家数就知道本来卡普空预设大家都是买ps5版的 12/16 16:54
75F:→ tsairay: 要不然很多东西是改不掉的,一开始就错了 12/16 16:54
76F:→ Tsozuo: 虽然现在也觉得卡普空对MH思维就是本篇随意 DLC再补救好 12/16 16:54
77F:→ Tsozuo: 反正本篇就真的丢出来换钱的 完整版商法从DLC开始 12/16 16:54
78F:推 shinelusnake: 主要还是跑不动吧,设备要求高但性能表现依然差, 12/16 16:54
79F:→ shinelusnake: 电脑旧一点的玩不了 12/16 16:54
80F:→ bibbosb4: 花一堆时间在不相关的东西上,像是起司烤饼和舔吉田 12/16 16:55
81F:→ tsairay: 系统需求高,但画面看起来也没比世界漂亮多少,美术风格 12/16 16:56
82F:→ tsairay: 完全失败 12/16 16:56
83F:推 Sasamumu: 然後DLC的总监临危受命拯救MH惨被CAPCOM逼走 12/16 16:56
84F:→ Sasamumu: 太惨ㄌ 12/16 16:56
85F:推 dos32408: 实际上看看崛起开始卡普空就打定真正的毒点dlc再来救 12/16 16:56
86F:→ frozenmoon: 因为要把食物跟生态做好 12/16 16:56
87F:推 c6343j6297: 更别提让人不爽的武器系统,例如双刀砍废属性可能等DL 12/16 16:56
88F:→ bibbosb4: 被一濑借走人手是更不可能的事情,反而可能反过来 12/16 16:56
89F:→ tsairay: 连那个物语3的美术,看起来都顺演多了 12/16 16:56
90F:→ c6343j6297: C还有解,初期在一堆动作加延迟、鬼人不加跑速、白痴 12/16 16:56
91F:→ shinelusnake: 想生态去世界,想战斗爽去崛起 12/16 16:56
92F:→ shinelusnake: 荒野两方面都不讨好 12/16 16:56
93F:→ c6343j6297: 搓背、蓝鬼收刀就消失等等问题,都是後面极大幅度的去 12/16 16:56
94F:→ c6343j6297: 修正才改善,那可都不是单纯修数值而已耶 12/16 16:56
95F:推 syuan0808: 搞不懂他们家资源怎麽重复利用的,彷佛魔物每换一代那 12/16 16:57
96F:→ syuan0808: 些老朋友都要从零开始建模一样,更新一只龙都又臭又长 12/16 16:57
97F:→ Tsozuo: 自从世界开始 就是本篇被骂 DLC抢救 下一篇出开始神话上代 12/16 16:57
98F:→ dos32408: 反正魔物这ip跟宝可梦一样大家骂完接着预购人就是这麽 12/16 16:57
99F:→ dos32408: 贱 12/16 16:57
100F:推 johnny3: 3d太复杂产能低 12/16 16:57
101F:→ Sasamumu: 不至於像宝可梦啦,这次本体这销量就代表大家还没这麽瞎 12/16 16:58
102F:推 ztO: 等魔物猎人荒野DLC发布一切就会好转的(此句用德语发音) 12/16 16:58
103F:推 sd2567: 是德田不喜欢回收啊 他主导的都喜欢重做 12/16 16:58
104F:→ sustto: 世界系统比冰原好玩多惹 12/16 16:58
105F:→ Tsozuo: 只是现在开始会多一个神话上个制作人+总监 12/16 16:58
106F:→ Sasamumu: DLC如果饼没画得够大,绝对惨 12/16 16:58
107F:→ bibbosb4: 新引擎更不用说了,有一濑示范过了,也有龙族教义2的教 12/16 16:58
108F:→ bibbosb4: 训了还是没学乖 12/16 16:58
109F:→ johnny3: 又不能再磨5年一起放出就变这样 12/16 16:58
110F:→ Sasamumu: 卡普空有开发人员爆料他们还花一个月的时间出国考察 12/16 16:58
111F:→ Sasamumu: 靠邀ㄛ国外看得到恐龙逆 12/16 16:59
112F:推 Laevateinn: 实在看不懂连护龙狂龙化这种换皮怪都不做是在干嘛 12/16 16:59
113F:推 tsairay: 找理由公费旅游而已吧 12/16 16:59
114F:→ johnny3: 可以考察地形啊 12/16 16:59
115F:→ bibbosb4: 资源重复利用就更好笑了,一濑在崛起的时候也帮忙多做一 12/16 17:00
116F:→ bibbosb4: 些模组希望对未来的其他作品也能用到,藤德坚持不用 12/16 17:00
117F:→ johnny3: 做个荒野没看过荒野对吗 12/16 17:00
118F:→ Sasamumu: 莫忘雷郎龙 12/16 17:00
119F:→ jeff666: 老卡靠北ps5主机 并不会改善PC优化烂的问题啊 而且更新排 12/16 17:01
120F:→ jeff666: 程跟这也无关 12/16 17:02
121F:推 ms0302610: 你几面 12/16 17:02
122F:→ hoe1101: PC优化速度这麽慢是谁的问题 12/16 17:02
123F:推 Sasamumu: 最好笑的是优化还要分段,真的气笑了 12/16 17:02
124F:→ Sasamumu: 春天就在说冬天要优化,现在拖到明年 12/16 17:02
125F:推 forsakesheep: 现在有重做建模的就MH3、MHW、MHWs,喔对都是藤德 12/16 17:02
126F:→ hoe1101: 隔壁光荣也不敢这麽慢优化PC啦 12/16 17:02
127F:→ forsakesheep: 组 12/16 17:02
128F:→ Sasamumu: 我宁愿你TU4第一个就搞优化,还能相信这游戏有未来 12/16 17:03
129F:→ Sasamumu: 现在这样搞傻子都看出来搞不好啦,出大事啦 12/16 17:03
130F:→ bibbosb4: 前阵子xbox那边提出效能问题给藤德他们还说不想处理 12/16 17:03
131F:推 bmaple730: 还有为了硬要圆黑蚀龙,硬是要搞完全不重要的狂龙化 12/16 17:04
132F:推 Sasamumu: 好累喔,同样的抱怨每次更新都要讲一遍= = 12/16 17:04
133F:推 jeff666: 还好啦 嘴个几句而已比上线打浪费时间好多了 12/16 17:05
134F:→ haseyo25: 6.员工太多冗员 12/16 17:05
135F:→ Sasamumu: 我是希望像什麽腾讯阿网易阿,多收几个卡普空弃将 12/16 17:05
136F:→ Sasamumu: 争取做一个全面辗压的竞品出来 12/16 17:05
137F:→ Sasamumu: 不然现在这样就是没救 12/16 17:06
138F:→ bibbosb4: 藤德就打算给一濑抗玩家怒火了吧 12/16 17:06
139F:→ bibbosb4: 扛 12/16 17:07
140F:推 MaxMillian: 竞品还是太难了 剩下被光荣收回去自己来的狂野吧 12/16 17:07
141F:推 vivianqq30: 20周年大作 史上卖最好的世界的续作 要说没资金 人手 12/16 17:08
142F:→ vivianqq30: 会被借走应该没人会相信 12/16 17:08
143F:→ Tsozuo: 回收很难啦 这个系列就不是一作起飞的 都是靠历代慢慢敲敲 12/16 17:08
144F:→ MaxMillian: 之前折回去找一个号称欧美MH的游戏 但看来已入坟 12/16 17:09
145F:→ Tsozuo: 补补一砖一瓦盖起来的 你要回收几个人没问题 但要慢慢累积 12/16 17:09
146F:→ Tsozuo: 出可以跟MH打的资源还是难度高 除非不在意营利 12/16 17:09
147F:→ Sasamumu: 这赛道真的都没其他厂商想试试看ㄛ 12/16 17:10
148F:→ Tsozuo: 他现在就跟PM一样啊 从最便宜的时代建立起来的经验 12/16 17:11
149F:推 roea68roea68: 记得有吧 但成绩很差失败了 都忘记叫什麽 12/16 17:11
150F:推 Pochafun: 为了生态 做新的环境互动 雕一堆细节 所以即使是旧魔物 12/16 17:12
151F:→ unikuo096: 腻了 玩一下没超越前代就放着了 12/16 17:12
152F:→ Tsozuo: 现在做一款3A贵得要死 做赢比长线不见得有资源烧 12/16 17:12
153F:→ Pochafun: 也是等於从零开始做起 12/16 17:12
154F:推 Adlem: 问就是海龙的锅 12/16 17:12
155F:→ Tsozuo: 做输玩家一句不如荒野就放生了 12/16 17:12
156F:→ spaceview: 吹的信徒买太少片啊 人家当然没动力更新 12/16 17:12
157F:推 MaxMillian: 瘦死的骆驼比马大 其他厂初做的竞品可能都还没荒凉好 12/16 17:12
158F:推 RushMonkey: 首先我觉得应该是画面跟引擎提升,然後一些底层玩法又 12/16 17:13
159F:→ RushMonkey: 翻新很多地方,加上「开放世界」导致制作时间增加, 12/16 17:13
160F:→ RushMonkey: 但游戏上市状态已经到压线的状态,就想打算用分段更新 12/16 17:13
161F:→ RushMonkey: 慢慢增加。 12/16 17:13
162F:→ Pochafun: 觉得这种做法比较适合网路游戏 长期经营 12/16 17:14
163F:→ bibbosb4: 但魔物网路游戏也被卡普空收掉了 12/16 17:15
164F:推 hiraoni: 探索感比世界还烂 到底花这些成本搞开放世界意义在哪 笑 12/16 17:15
165F:→ hiraoni: 死 12/16 17:15
166F:→ game721006: 历战王和护龙约等於新怪……? 12/16 17:15
167F:→ Pochafun: 摆明隔一年就进DLC 两年换下一代的单机游戏 又这麽耗工 12/16 17:16
168F:推 RushMonkey: 赶着出最明显应该就千刃龙,感觉就是因为内容不足,被 12/16 17:16
169F:→ RushMonkey: 玩家骂爆,急着出一只,结果瑕疵一堆 12/16 17:16
170F:→ Pochafun: 做不了多少内容 下一代也不见得会延用 很浪费 12/16 17:16
171F:→ AkiHimeTMT: 不是讲过很多次了 在拉面数啊 12/16 17:16
172F:推 tiaushiwan: 搞自慰艺术啊 真以为大家什麽屎都吃 像是想证明自己 12/16 17:18
173F:→ tiaushiwan: 一样 把以前一堆被骂爆的东西高清重制 智障 12/16 17:18
174F:推 acs81046: 桶子 12/16 17:18
175F:→ tiaushiwan: 开发重点全搞错 那当然产能低落了 12/16 17:18
176F:→ funami087: 他可能捏9万面的脚趾 12/16 17:19
177F:→ hiraoni: 开放世界核心就是大量探索要素 什麽题材都一样 强如法环 12/16 17:20
178F:→ hiraoni: DLC就是探索要素塞太少 从神作跌回佳作 12/16 17:20
179F:推 kuromai: 高层的薪水阿 12/16 17:22
180F:→ aboutak47: 每一代不都这样吗 12/16 17:22
181F:推 Sasamumu: 所以我觉得MH就没必要做开放,真没打算来这里探索 12/16 17:23
182F:→ bibbosb4: 以前产能可没那麽低 12/16 17:24
183F:→ brmelon: 把心力都放在公司内部斗争上 谁跟你做游戏 12/16 17:24
184F:推 sd2567: 以前可没这麽低 合作少了超多 12/16 17:25
185F:→ sd2567: 以前被嘴像素猎人 但东西可没这麽少 12/16 17:26
186F:→ syuan0808: 下一代出又从零开始捏老朋友捏桶子,难怪工作做不完 12/16 17:26
187F:推 momomarkc: 搞一堆玩家根本不在乎的东西 然後绑住自己手脚 现在D 12/16 17:26
188F:→ momomarkc: LC做也不是不做也不是 12/16 17:26
189F:→ max83111: 没含G的每代都被嫌怪少阿 哪没有 12/16 17:28
190F:→ max83111: 他们这套加了dlc才完整的玩法就没有停过 12/16 17:28
191F:→ lee27827272: 数字排出来荒野就是比其他人少一截,不要再3=9了 12/16 17:29
192F:推 bill3: 这次做成开放世界蛮没必要的,都切地图快速移动谁会从天堑 12/16 17:29
193F:→ bill3: 沙原慢慢走到冰雾断崖 12/16 17:29
194F:推 scott032: 产能拿去做合作项目啦,反正不是做魔物 12/16 17:29
195F:→ hiraoni: 世界探索最有趣的那个奇面族部落 荒野完全没有 探索奖励 12/16 17:29
196F:→ hiraoni: 就是矿多多 草多多 点数多多 12/16 17:29
197F:推 knight45683: 这赛道尝试的人都被魔物碾过去了啊XD 12/16 17:30
198F:→ lee27827272: 欺骗自己前作一样少就是鸵鸟心态 12/16 17:30
199F:推 forsakesheep: MHX:我有被靠北过魔物少吗? 12/16 17:30
200F:推 bc0121: 除了4.之外都有可能,毕竟荒野号称是赌上社运之作,甚至 12/16 17:32
201F:→ bc0121: 不惜把DD2当弃子换取多一年的开发时间(结果还是来不及做 12/16 17:32
202F:→ bc0121: 完,只好以免费更新为名再拖一年),实在想不到谁敢从三太 12/16 17:32
203F:→ bc0121: 子爱将手上抽人走 12/16 17:32
204F:→ h75311418: 做开放 生态 体积雾搞死自己引擎 12/16 17:35
205F:推 dos32408: 卡普空看起来确实有压缩工期啊看看这次更新和分批优化 12/16 17:35
206F:→ dos32408: 全部挤在明年二月前完成是为了什麽?我看是为了给re9让 12/16 17:35
207F:→ dos32408: 路啊 12/16 17:35
208F:推 tf010714: 桶子2万面 12/16 17:36
209F:→ tf010714: 起司饢捏2年 12/16 17:36
210F:推 game721006: 5.藤德不配位 12/16 17:36
211F:→ hiraoni: 要做开放世界 请弄一堆小规模但频率高的战斗 然後在地图 12/16 17:37
212F:→ hiraoni: 很难到达的地方塞宝箱让你抽珠或武器扭蛋啥的 12/16 17:37
213F:→ game721006: 最多的资源搞出最粪的作品,社内政治一把手 12/16 17:37
214F:推 frogwally: 我觉得底层逻辑应该问题很大,就像之前说做一只怪要很 12/16 17:37
215F:→ frogwally: 久,他们搞了一个这麽复杂的地图跟生态系统,变成拖累 12/16 17:37
216F:→ frogwally: 他们的产能,甚至这个生态问题一堆,他们花太多力气在 12/16 17:37
217F:→ frogwally: 做错误的方向了 12/16 17:37
218F:推 a43164910: 产能差到整天要抓疫情时期开发的崛起出来比数量 12/16 17:38
219F:推 Yachaos: 他们发售前就澄清不是开放世界很久了… 12/16 17:39
220F:推 Koyomiiii: 有关系就没关系 12/16 17:39
221F:推 ChrisWine: 制作人就是废物+很会舔LP才能搞烂这麽多代 12/16 17:41
222F:→ bibbosb4: 起司烤饼是三年,三年 12/16 17:43
223F:推 bc0121: @dos32408 荒野唯一的限制就是要在MH系列20周年结束前上 12/16 17:45
224F:→ bc0121: 市,好让藤德继续沾伟大年份纪念作的光啊,老卡甚至还技 12/16 17:45
225F:→ bc0121: 术性的把它算进2024"财报年",尽可能放宽期限了 12/16 17:45
226F:→ bibbosb4: MH2 MH3 MH4(G) MHWI,藤德搞烂至少四次 12/16 17:47
227F:推 MaxMillian: 20周年的好彩头变成好踩头了 12/16 17:47
228F:→ WangHabi: 每代都在摸玩家底线 12/16 17:47
229F:→ game721006: MHWI不是也吹的很神吗? 12/16 17:52
230F:→ krousxchen: 大概就边修改引擎边做游戏,这次引擎引进meshlet功能 12/16 17:54
231F:→ krousxchen: 才会搞出两万面爆桶。边弄引擎边弄游戏爆炸的前例就 12/16 17:54
232F:→ krousxchen: 是FF15 12/16 17:54
233F:→ Hifumi1023: 优化烂,魔物少 12/16 17:57
234F:推 aaronpwyu: 不怕 现在是因为主要宣传已经3片了 DLC还不说 明年上半 12/16 17:58
235F:→ aaronpwyu: 年就会公开给大家归位了 12/16 17:58
236F:推 greedycyan: “生态” 12/16 17:58
237F:→ bibbosb4: 两万面爆桶只是藤德的「讲究」而已 12/16 18:01
238F:→ VTPaimon: 吹得太严重了,了无新意 12/16 18:08
239F:→ krousxchen: 两万爆桶就是要测meshlet呀 12/16 18:09
240F:推 Justapig: 玩家不盲目才惨,每次都光头救场然後德藤两个北七再把口 12/16 18:14
241F:→ Justapig: 碑砸掉,销量永远都是光头下一做的德藤在赚欸嘿 12/16 18:14
242F:推 ruby080808: 这赛道有人做过了,最後结局都是被魔物碾烂==魔物就 12/16 18:16
243F:→ ruby080808: 和宝可梦一样,都是这种游戏类型里最强的,而且强到 12/16 18:16
244F:→ ruby080808: 打不赢== 12/16 18:16
245F:→ Yachaos: 除了世界销量一直是光头做比较高不是吗? 12/16 18:21
246F:推 hiraoni: 辗烂? 黑夜君临表示: 12/16 18:23
247F:推 fan8512: 黑夜算狩猎共斗吗 但共斗上确实屌打荒野 12/16 18:25
248F:→ h75311418: 不一定喔sony 有打算推两款共斗是该小心一点了 12/16 18:32
249F:→ krousxchen: 索尼之前在psv推好几款共斗也没屁用 12/16 18:36
250F:→ Yachaos: 不算,黑夜没有资源累积要农,核心体验有点差 12/16 18:46
251F:→ n16482003: 黑夜比较像肉鸽游戏吧 12/16 19:03
252F:推 waitu0526: 6.刷吉他比较重要 12/16 19:04
253F:推 afjpwoejfgpe: 索尼新推那款狩猎共斗是找韩厂合作弄的,说实在不看 12/16 19:36
254F:→ afjpwoejfgpe: 好 12/16 19:36
255F:推 ekalashi: 有黑蚀没天回也是很怪 12/16 19:51
256F:推 jasop: 你说的应该都在DLC里 掏钱吧 12/16 21:36
257F:推 sunofmind: 黑夜君临卖赢魔物了吗? 根本不同赛区 硬要拿出来讲 12/16 21:58
258F:推 fan8512: 黑夜会被拿出来讲就是因为他它就是德田要的他口西亚概念 12/16 22:30
259F:→ fan8512: 阿 12/16 22:30
260F:推 Konaha: 就藤德只要求画质跟一堆不重要的地方啊 12/17 00:49
261F:→ Konaha: 周年结束前上市?玩家们的周年是2024内不是跨到2025啊... 12/17 00:52
262F:→ Konaha: 还有谁说G没有停过的 MH2 MHP3 直接两款 12/17 00:54
263F:推 n16482003: 结果他们重视的细节钓鱼这次更新又往他们讨厌的简 12/17 00:58
264F:→ n16482003: 单模式修改了,为什麽呢?(笑 12/17 00:58
265F:推 Konaha: 我以为钓鱼只有改操作说明欸 12/17 01:20
266F:推 n16482003: 这次改的图标比之前好懂多了也是一种进步吧,藤德 12/17 01:35
267F:→ n16482003: 喜不喜欢要是另一回事了 12/17 01:35
268F:推 n16482003: 这次巨戟抽奖还能观星预测呢,之後一定不会拔掉吧^ 12/17 01:40
269F:→ n16482003: ^ 12/17 01:40
270F:→ theone5566: 动捕设备拿来弹吉他和猎人满地打滚 12/17 06:27
271F:推 Cactusman: 优化太烂 12/17 12:23