作者vivianqq30 (vivianqq30)
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標題Re: [情報] MH魔物獵人荒野第4次更新現已發佈
時間Tue Dec 16 13:22:20 2025
有巨戟龍流程小雷
好奇盾斧改的怎樣
剛剛跟了下日本盾斧玩家いわたわし的直播
https://www.youtube.com/live/kYALcn2SVJQ
有興趣的時間軸可以拉回去開頭看看
基本上他對改動都是稱讚的
我自己感覺主要影響最大的有
1.卡肉時間減少>高追解循環加速 動作快了不少很靈活
2.集中二連斬終結可以用變形斬取消動作不用罰站鋸完
但後面實戰第一次打巨戟龍其他缺點還是依舊存在
1.跳操跳太久超解還是很容易空
2.巨戟龍大場面混亂,而且很常在空中飛,斧強化不好開+持續時間容易浪費掉
巨戟下地面或虛弱的時候還要先跳操
不過也不是沒有看點,巨戟在進入大招前置時有一段肉質最軟的時候
這時可以看見超解一瓶900、1000的數字了!
但是因為要跳操,超解打一發就要馬上跑走躲大招
歷代最強超解也就這樣了吧
現在是電鋸的時代(但還是不能主動開斧
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1F:推 gungriffon: 最強超解(笑) 之前破曉屬性超解一瓶就上看1800了12/16 13:28
2F:→ gungriffon: 打幾個比較主流但屬性肉質沒那麼好的一瓶也有個600+12/16 13:29
3F:推 forsakesheep: 欸他這次怎麼不是弗里沙頭12/16 13:29
4F:→ forsakesheep: 阿看到了12/16 13:29
5F:→ forsakesheep: GP接超解還是不打算強化,歷代最強超解呵12/16 13:30
6F:推 bc0121: 想了想,還沒進資料片就能一發(還是一瓶?)近千,跟舊作同12/16 13:34
但是只有巨戟龍大招前置時才有這傷害,正常也就兩三百
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剛剛看到換新武器 有次一瓶到快600了 但不常見
7F:→ bc0121: 遊戲階段比確實能說是歷代最強啦12/16 13:35
8F:推 afjpwoejfgpe: 是歷代最強沒錯啊,只是沒說有沒有命打出去而已12/16 13:37
9F:→ bc0121: 順帶一提,手遊的鬧超解一瓶最高可以到7、8千左右的樣子12/16 13:38
10F:推 gungriffon: 手遊基準數值應該不一樣了吧12/16 13:39
11F:→ gungriffon: 不然列一下其他比較一般的武器一刀傷害多少12/16 13:39
12F:推 bc0121: 基準確實不一樣,以銃槍來說鬧的普砲一發都能破千XD12/16 13:41
13F:推 bluebell1996: 手遊最後75秒要討伐快20萬hp的魔物(10星),輸出應12/16 13:43
14F:→ bluebell1996: 該是沒辦法類比12/16 13:43
15F:→ issoap: 破曉一發都可以破5000 這最好是歷代最強12/16 13:52
抱歉 剛剛才發現一直把一瓶講成一發==
16F:推 raynore88366: 或許是歷代最強 但不是歷代最爽 12/16 13:54
※ 編輯: vivianqq30 (110.28.114.246 臺灣), 12/16/2025 13:58:11
17F:推 afjpwoejfgpe: 破曉都進G位了 12/16 13:59
18F:→ afjpwoejfgpe: 不過這數字也是建立在巨戟肉質最軟的時候屬性吸收夠 12/16 14:00
19F:→ afjpwoejfgpe: 好的狀況就是 12/16 14:00
20F:→ ash9911911: 拿破曉資料片比出發點就不一樣了 12/16 14:01
21F:推 gungriffon: 等資料看肉質最軟到多少 4G巨戟龍DLC全程流油狀態龍屬 12/16 14:02
22F:→ gungriffon: 肉質到70 12/16 14:02
23F:→ gungriffon: 荒野末段這階級的魔物血量不是都說上G位了 12/16 14:03
24F:→ gungriffon: 而且就算不提傷害 只論超解流暢度也不用比了對吧 12/16 14:03
25F:→ afjpwoejfgpe: 這數字就和屬性打鎧龍肚子一樣,只能算是特例 12/16 14:04
26F:→ ash9911911: 魔物血量傷害上G位跟獵人裝備上G位不一樣啊 12/16 14:04
27F:→ vivianqq30: 剛剛又看到幾次肉質最軟時的超解 一瓶連400都沒有 不 12/16 14:07
28F:→ vivianqq30: 知道是裝備有差還是沒有發動屬性吸收 12/16 14:07
29F:→ afjpwoejfgpe: 不過MH的武器大招一向都有定位問題就是了,要馬做太 12/16 14:08
30F:→ afjpwoejfgpe: 強變大招啟動器,要馬限制或輸出不夠淪為廢招 12/16 14:08
31F:→ vivianqq30: 剛說完馬上一個一瓶1130 12/16 14:08
32F:→ afjpwoejfgpe: 超解又是大招類型中最極端的,問題就特別明顯 12/16 14:08
33F:推 gungriffon: 我是覺得超解這個舊時代的招式跟不上新時代meta就是 12/16 14:33
34F:→ gungriffon: 就跟拔刀大劍一樣 舊世代魔物會原地踏壁轉向的 12/16 14:33
35F:→ gungriffon: 所以你超解這個前後搖都長合理 現代魔物都在比過動的 12/16 14:34
36F:→ afjpwoejfgpe: 問題就是老卡內部武器設計人員擺脫不了大招浪漫啊 12/16 14:44
37F:推 andy26aslc: 斧轉劍的gp時間延長目測看起來是非常有感 盾還沒擺正 12/16 14:45
38F:→ andy26aslc: 就有了 但實際時間可能還是要等大神測試 12/16 14:45
39F:→ afjpwoejfgpe: 看錘子就知道了,連續兩代都塞了一個大招進去,最後 12/16 14:46
40F:→ afjpwoejfgpe: 解決大招罰站問題的方式也都是降低大招輸出占比=大 12/16 14:46
41F:→ afjpwoejfgpe: 招實質廢棄 12/16 14:46
42F:→ a12073311: 拔刀大劍沒脫離吧 一樣是手殘好朋友 12/16 15:22
43F:→ a12073311: 而且荒野改到魔物加速太過頭 12/16 15:22
44F:→ a12073311: 拔刀大劍反而比相殺精防的不收刀大劍好上手 12/16 15:22
45F:推 gungriffon: 不再是主流 荒野回歸是因為原本世界的新套路倍率砍到 12/16 15:27
46F:→ gungriffon: 爹都認不得了 12/16 15:27
47F:→ gungriffon: 就很愛玩家猴戲然後傷害一坨只有最後打完才肯給大傷害 12/16 15:29
48F:→ gungriffon: 然後再設計一堆懲罰你跳體操的機制讓你玩得很不舒服 12/16 15:29
49F:推 forsakesheep: 斧變形斬原本GP時間幾乎沒有,真的是他媽的超級白 12/16 16:59
50F:→ forsakesheep: 癡 12/16 16:59