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之前黑神話悟空發售時興起一波 台灣為啥做不出3A的討論 確實以台灣的資源要做出那種超高資本的遊戲 是有點不切實際 但 33號遠征隊這種規模的遊戲 完全是台灣能嘗試 也很有機會做出來的方向吧? 開發團隊才30幾人 比一堆台灣中小企業人還少 還有一部分是業界新手 開發時間竟然還不到5年! 完全是中小團隊典範 證實了小資源也創造出撼動業界的世界級遊戲 也很好的向世界展示了法國文化 受到總統馬克宏讚賞 資本不高 台灣本身也很多超適合做成遊戲的歷史文化背景 台灣可以試著走 Sandfall Interactive 模式吧? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.48.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1746882280.A.469.html ※ 編輯: n91324 (39.10.48.71 臺灣), 05/10/2025 21:06:12
1F:推 ciobe: 乖乖做九日就好, 不要想太多 05/10 21:05
2F:推 a86781638: 那個美術應該沒辦法 05/10 21:05
3F:推 kaj1983: 美術應該是最沒問題的吧... 05/10 21:06
※ 編輯: n91324 (39.10.48.71 臺灣), 05/10/2025 21:06:55
4F:→ Muilie: 有台灣代表(X)參加33開發了 05/10 21:06
5F:→ beyoursky: 靠你了05/10 21:06
6F:推 vsepr55: 美術反而還好吧,pbr asset拉一拉應該九成像==05/10 21:06
7F:→ gcobc12632: 台灣有活俠傳!05/10 21:07
8F:推 chinnez: 問題是沒人要做啊,在台灣做那種東西是能賺幾個錢,人家05/10 21:08
9F:→ chinnez: 只要看到台灣就直接skip了05/10 21:08
不能這樣說吧 這款出來前 你敢信史上最好JRPG 竟然是由法國人做出來?
10F:推 ohohohya: 馬英九時代遊戲公司全都送中了 斷根了當然什麼都沒有05/10 21:08
11F:推 sniperex168: 先不論台灣能不能30幾人燒五年,先來個類似的也沒有05/10 21:08
12F:→ sniperex168: 阿,難啦05/10 21:08
13F:推 benevolencer: 你去他們領英看就知道 美術相關人員沒幾個 一定都05/10 21:09
14F:→ kaj1983: 怎麼突然又有魚跳到水桶裡了05/10 21:09
15F:→ benevolencer: 是高級管理 剩下外包出去的05/10 21:09
16F:→ benevolencer: 新人大概是音樂 影視這種其他行業的專家過來的新人05/10 21:10
17F:→ kaj1983: 討論到最後都是台灣有博弈05/10 21:10
18F:→ benevolencer: 他們老闆都是育碧待到商業總監那等級的人了05/10 21:10
19F:推 x2159679: 台灣有活俠傳05/10 21:11
20F:→ bumerang: 這遊戲宣發水分很高 小團隊當人設看看就好05/10 21:11
※ 編輯: n91324 (39.10.48.71 臺灣), 05/10/2025 21:12:32
21F:→ kaj1983: 人家公司賺大錢就好,不需要為了滿足某些人的虛榮心做事 05/10 21:11
22F:推 maybeyeah: 台灣有台積電! 05/10 21:11
23F:→ benevolencer: 算上美術 特效 3D這種基本資產製作團隊 沒個百人說 05/10 21:12
24F:→ benevolencer: 不過去 05/10 21:12
25F:推 Muilie: 別太苛責,事實上33肯定燒錢的,不然製作人也不會說這種 05/10 21:12
26F:→ Muilie: 新IP要UBI開綠燈是很難的事,還有跟發行商簽約發行商也會 05/10 21:12
27F:→ Muilie: 投錢,加上微軟看上簽XGP拿一筆,就算是這種“規模”燒的 05/10 21:12
28F:→ Muilie: 錢也是很驚人 05/10 21:12
29F:推 sillymon: 問題一直都是可以但為什麼要? 05/10 21:12
30F:→ fman: 他們團隊不是純素人就是 05/10 21:13
31F:推 x2159679: 不要小看活俠傳 現在33號遠征隊評價四萬三 05/10 21:14
32F:→ x2159679: 活俠也有個快三萬 05/10 21:14
33F:→ cat05joy: 首先你要有不會扯後腿的金主 05/10 21:14
34F:→ x2159679: 只看體量差距沒那麼大 05/10 21:14
35F:→ x2159679: 何況活俠製作只要兩個人 05/10 21:15
36F:推 smik: 台灣這種落後地區,連中高階顯卡都要極缺,勿下單,請洽門 05/10 21:16
37F:→ smik: 市了,是要怎麼發展3A等級遊戲? 05/10 21:16
38F:→ b79205: 想太多 台灣可以早就滿地都是了 05/10 21:16
39F:→ hoe1101: 0 05/10 21:16
40F:→ macocu: 33號的團隊有3個是ubi出來的,其他的偏菜 05/10 21:17
41F:推 Lupin97: 5年內磨作品,製作成本也所費不貲呢,做遊戲不簡單 05/10 21:18
42F:→ Lupin97: 史上最好JRPG也說過頭一些 05/10 21:20
43F:→ macocu: 然後他們團隊人數就是剛好33人,外加一條狗 05/10 21:20
44F:噓 soap83624: 好遊戲,但這個史上最好JRPG一眼來招黑== 05/10 21:21
45F:推 Bigzha: 沒必要學別人吧 法國人資源也做得出星城 他有做嗎 對啊 05/10 21:21
46F:→ sky001tp: 台灣只想做娛樂城 05/10 21:21
47F:噓 smik: 而且台灣有培養遊戲開發相關人才?國內沒地方練功是要怎組 05/10 21:22
48F:→ smik: 成一個團隊?進去領29000開發遊戲? 05/10 21:22
49F:噓 georgeyan2: 每個話題遊戲都來一下就是了? 05/10 21:24
50F:推 ryoma1: 我們有點面線 05/10 21:24
51F:→ pobby2266: 台灣音樂不可能做到這種等級的 05/10 21:24
52F:→ MichaelRedd: 台灣乖乖做文字遊戲就好,像活俠跟色色遊戲都很棒 05/10 21:26
53F:推 diablohinet: 醒醒 05/10 21:27
54F:→ Annulene: 這就結果論 沒生出來之前 沒人會覺得可能 05/10 21:27
55F:推 betweenus020: 33號那個音樂很頂捏,你確定台灣有那個資源做得出來 05/10 21:28
56F:→ betweenus020: ? 05/10 21:28
57F:→ Annulene: 但是 明明說的都是同件事 下次要支持 先從頭開 05/10 21:28
58F:→ Annulene: 始 05/10 21:28
59F:推 BeTheFree: 講幾次了,就不是錢的問題 就是技術問題,親眼看過用同 05/10 21:28
60F:→ BeTheFree: 一個遊戲引擎台灣做的跟大便一樣,日本做出來的就是完 05/10 21:28
61F:→ BeTheFree: 全不同的東西。除非你指的是砸錢請國外做而不是請本土 05/10 21:28
62F:→ BeTheFree: 人才做的這件事 05/10 21:28
63F:推 x2159679: 技術現在可以靠ai彌補嗎@@? 05/10 21:28
64F:→ iLeyaSin365: 做閩南在台灣島上跟戰國一樣的遊戲 一定很受閩南喜 05/10 21:30
65F:→ iLeyaSin365: 愛 逐漸統一 全島 05/10 21:30
66F:→ hoe1101: 33那美術跟畫面,你算一下市面上有幾家能做到的 05/10 21:30
67F:→ smik: 音樂和藝術美感是沒法靠AI生成的,AI只能引用編成創造而已 05/10 21:30
68F:→ smik: ,沒法無中生有。 05/10 21:30
69F:推 iwinlottery: 台積電 05/10 21:31
70F:推 Richun: 台灣很缺系統整合的技術人才,做小遊戲很猛,規模一大做成 05/10 21:31
71F:→ Richun: 小遊戲組合包,而不是一個大型遊戲。 05/10 21:31
72F:→ smik: 然後不要瞧不起台灣人能否開發遊戲,輝煌時代時做出很多PC 05/10 21:32
73F:→ smik: 遊戲都很讚,有問題的是沒持續培養人才和投入開發跟上時代 05/10 21:32
74F:→ smik: 。 05/10 21:32
75F:推 banbanzon: 33號娛樂城還比較有可能 想想好像也不錯XD 05/10 21:33
76F:推 BeTheFree: 樓樓上說的輝煌時代大約是在1998年那時候 05/10 21:35
77F:→ bioniclezx: 那原po你找三十幾個人做一個給我看啊 05/10 21:38
78F:→ smik: 不提當時,現在也有赤燭和SIGONO能做出很頂的遊戲,但要3A 05/10 21:39
79F:→ smik: 真的沒那技術,資源和人才。 05/10 21:39
80F:推 iam0718: 33雖然內容不輸給3A 但真正說起來也不算3A阿 05/10 21:41
81F:推 benevolencer: 另外3A本來就是宣傳口號的假議題 根本沒具體定義 05/10 21:43
82F:→ h75311418: 33那個發展在遊戲界也是特例了3個ubi 員工出來帶新人, 05/10 21:44
83F:→ h75311418: 很多都是第一次開發游戲上網找到的包括音樂製作 05/10 21:44
84F:→ h75311418: 但可惜有些人只看到當槍使趁機貶低人或作品,一開始還 05/10 21:45
85F:→ h75311418: 亂傳謠言酸劇情酸不到老招了 05/10 21:45
86F:→ bluejark: 台灣靠代理割韭菜就賺啦 自製做啥 05/10 21:45
87F:→ h75311418: 製作人也有說歸功於開發成員熱情還有資金支持跟ue5 的 05/10 21:48
88F:→ h75311418: 功能才能做出接近3a2等級的作品 05/10 21:48
89F:→ Castle88654: 音樂找誰做 05/10 21:53
90F:推 j5a5m0e4s: 先從2D卷軸打磨起吧 05/10 21:54
91F:推 iam0718: 敢投資他們的真得厲害 05/10 21:54
92F:推 arceus: 跳太多了吧 要也是先從台版楓之谷做起 05/10 22:00
93F:推 MrJB: 笑死wwwwwwwwwwww 05/10 22:00
94F:推 LemonUrsus: 開發的環境你要怎麼營造 你先跟我說 容忍失敗的環境 05/10 22:01
95F:→ pipiispipi: 現在是每紅一款台灣就要開這話題嗎 05/10 22:02
96F:→ LemonUrsus: 有人才沒環境 你有種子沒有盆栽陽光水 你要怎麼做 05/10 22:02
97F:推 winken2004: 點點點 05/10 22:04
98F:推 vsepr55: 楓之谷比這個難做10倍吧 05/10 22:07
99F:→ vsepr55: 單人遊戲簡單多了== 05/10 22:07
100F:→ aaronhkg: 史上最好? 有任何資料基礎嗎 05/10 22:21
101F:推 gtr0107: 2A我相信湊得起來 但誰要負擔風險 05/10 22:26
102F:→ gtr0107: 還有要不要賣西台灣市場 05/10 22:27
103F:噓 alinwang: ... 05/10 22:36
104F:推 OEC100: 它們出來證明成本真的不用那麼高 05/10 23:03
105F:推 chasegirl: 沒市場啊 很容易被抵制 被誰抵制不好說 05/10 23:10
106F:推 zxcmoney: 有資源的願意出資源嗎? 05/10 23:19
107F:→ ThornEle: 大家真好心,釣魚話題也回 05/10 23:19
108F:推 woifeiwen: 我們有娛樂城 我們有 05/10 23:23
109F:推 lefan: 33真的很讚 05/10 23:29
110F:推 sniperex168: 真要說台灣也不是沒有2A作品,近年的失落迷城就不錯 05/10 23:34
111F:→ sniperex168: ,做出一個完整主線支線與一定的過場動畫,儘管動作 05/10 23:34
112F:→ sniperex168: 性還是有點生硬,但RPG要素很足夠,製作人也有說賣 05/10 23:34
113F:→ sniperex168: 了40萬套左右(雖然國外佔絕大多數),很期待下一款遊 05/10 23:34
114F:→ sniperex168: 戲會有什麼進化 05/10 23:34
115F:→ ex990000: 人家不是完全新創公司欸 UBI來的 幾十年經驗 05/10 23:38
116F:→ ex990000: 不要老是看別人有什麼就想學 背後都是很多累積的 像那個 05/10 23:40
117F:→ ex990000: 黑悟空 西台灣早就幫很多遊戲大廠代工很久了 有偷學技術 05/10 23:40
118F:→ ex990000: 才可能做出來 05/10 23:40
119F:→ andy3580: 九日錢跟人再多一點 應該可以弄一個很經典的橫向捲軸出 05/11 00:04
120F:→ andy3580: 來 05/11 00:04
121F:推 sai007788: 先說,台灣最不缺的就是美術,反而是把遊戲做起來的人 05/11 00:13
122F:→ sai007788: 是缺的,然後最缺的是願意花錢的老闆,最後那個基本上 05/11 00:13
123F:→ sai007788: 天地倒轉都不可能會有的 05/11 00:13
124F:→ sai007788: 簡單來說你要相信台灣老闆會砸錢做3A遊戲,還是相信我 05/11 00:14
125F:→ sai007788: 是秦始皇 05/11 00:14
126F:推 piaooiap: 要說的話 最有問題的絕對是美術跟音樂 05/11 00:24
127F:→ piaooiap: 這美術風格以台灣的審美是沒辦法從無到有的,單畫一張 05/11 00:26
128F:→ piaooiap: 插畫可以,但當建模跟整個遊戲氛圍的美術 那做不到,不 05/11 00:26
129F:→ piaooiap: 要小看33的美術底 05/11 00:26
130F:推 DKnex: 有資源啊 沒眼界跟市場 05/11 00:42
131F:→ h75311418: 美術也是前東家累績來的決不是爆紅拿來嘴的 05/11 00:44
132F:推 qwe78971: 沒辦法 別做夢了 05/11 00:46
133F:噓 bioniclezx: 說實話在這裡發廢文問這個問題是期望什麼 05/11 01:08
134F:→ bioniclezx: 期望剛好台灣有一個做遊戲的被這篇感動到嗎? 05/11 01:08
135F:→ bioniclezx: 如果那麼在乎台灣遊戲界,還不如自己去嘗試到底能不 05/11 01:08
136F:→ bioniclezx: 能成功呢 05/11 01:08
137F:推 monsterxd777: 等你做啊 05/11 01:47
138F:噓 astinky: 這裡看起來像是業內的技術論壇嗎 05/11 02:06
139F:推 hankiwi: 發這種標題99.9999(下略)%就是要引戰而已,根本不用認 05/11 02:22
140F:→ hankiwi: 真回:) 05/11 02:22
141F:噓 leviathan36: 問就畜閩支 05/11 02:40
142F:推 lovesleep68: 不可能,作夢 05/11 04:32
143F:推 aaronpwyu: 為什麼要?做給不相干的人吹嗎? 05/11 05:43
144F:噓 winteryoyo: 忙著做手遊詐騙 沒空 05/11 05:48
145F:推 nsbl19: 以33的美術很難 台灣相關人才早外移了 05/11 10:15
146F:→ nsbl19: 美術音樂相關在台灣就是不值錢 05/11 10:17
147F:→ ab4daa: 夢裡啥都有 05/11 11:26
148F:推 zero249238: 美術音樂底蘊就不能比了 05/11 18:53
149F:→ zero249238: 台灣專心搞美術音樂大概都餓死了 05/11 18:54
150F:→ JamesChen: 美術要複製一樣風格也許做得到,但有 05/11 20:42
151F:→ JamesChen: 要自成一格… 05/11 20:42
152F:推 haudoing: 人家是ubi出來能圈$$又有熱情,這些條件不容易 05/11 21:26
153F:推 leo255112: 我們文化底蘊不夠,就這樣 05/12 07:17
154F:推 Anthonypapa: 台灣的美術和音樂人才一定有,只是需要有能力的製作 05/12 08:32
155F:→ Anthonypapa: 人來統合 05/12 08:32
156F:→ cynthiajul: 我門有娛樂城! 05/12 17:29







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