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之前黑神话悟空发售时兴起一波 台湾为啥做不出3A的讨论 确实以台湾的资源要做出那种超高资本的游戏 是有点不切实际 但 33号远征队这种规模的游戏 完全是台湾能尝试 也很有机会做出来的方向吧? 开发团队才30几人 比一堆台湾中小企业人还少 还有一部分是业界新手 开发时间竟然还不到5年! 完全是中小团队典范 证实了小资源也创造出撼动业界的世界级游戏 也很好的向世界展示了法国文化 受到总统马克宏赞赏 资本不高 台湾本身也很多超适合做成游戏的历史文化背景 台湾可以试着走 Sandfall Interactive 模式吧? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.10.48.71 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1746882280.A.469.html ※ 编辑: n91324 (39.10.48.71 台湾), 05/10/2025 21:06:12
1F:推 ciobe: 乖乖做九日就好, 不要想太多 05/10 21:05
2F:推 a86781638: 那个美术应该没办法 05/10 21:05
3F:推 kaj1983: 美术应该是最没问题的吧... 05/10 21:06
※ 编辑: n91324 (39.10.48.71 台湾), 05/10/2025 21:06:55
4F:→ Muilie: 有台湾代表(X)参加33开发了 05/10 21:06
5F:→ beyoursky: 靠你了05/10 21:06
6F:推 vsepr55: 美术反而还好吧,pbr asset拉一拉应该九成像==05/10 21:06
7F:→ gcobc12632: 台湾有活侠传!05/10 21:07
8F:推 chinnez: 问题是没人要做啊,在台湾做那种东西是能赚几个钱,人家05/10 21:08
9F:→ chinnez: 只要看到台湾就直接skip了05/10 21:08
不能这样说吧 这款出来前 你敢信史上最好JRPG 竟然是由法国人做出来?
10F:推 ohohohya: 马英九时代游戏公司全都送中了 断根了当然什麽都没有05/10 21:08
11F:推 sniperex168: 先不论台湾能不能30几人烧五年,先来个类似的也没有05/10 21:08
12F:→ sniperex168: 阿,难啦05/10 21:08
13F:推 benevolencer: 你去他们领英看就知道 美术相关人员没几个 一定都05/10 21:09
14F:→ kaj1983: 怎麽突然又有鱼跳到水桶里了05/10 21:09
15F:→ benevolencer: 是高级管理 剩下外包出去的05/10 21:09
16F:→ benevolencer: 新人大概是音乐 影视这种其他行业的专家过来的新人05/10 21:10
17F:→ kaj1983: 讨论到最後都是台湾有博弈05/10 21:10
18F:→ benevolencer: 他们老板都是育碧待到商业总监那等级的人了05/10 21:10
19F:推 x2159679: 台湾有活侠传05/10 21:11
20F:→ bumerang: 这游戏宣发水分很高 小团队当人设看看就好05/10 21:11
※ 编辑: n91324 (39.10.48.71 台湾), 05/10/2025 21:12:32
21F:→ kaj1983: 人家公司赚大钱就好,不需要为了满足某些人的虚荣心做事 05/10 21:11
22F:推 maybeyeah: 台湾有台积电! 05/10 21:11
23F:→ benevolencer: 算上美术 特效 3D这种基本资产制作团队 没个百人说 05/10 21:12
24F:→ benevolencer: 不过去 05/10 21:12
25F:推 Muilie: 别太苛责,事实上33肯定烧钱的,不然制作人也不会说这种 05/10 21:12
26F:→ Muilie: 新IP要UBI开绿灯是很难的事,还有跟发行商签约发行商也会 05/10 21:12
27F:→ Muilie: 投钱,加上微软看上签XGP拿一笔,就算是这种“规模”烧的 05/10 21:12
28F:→ Muilie: 钱也是很惊人 05/10 21:12
29F:推 sillymon: 问题一直都是可以但为什麽要? 05/10 21:12
30F:→ fman: 他们团队不是纯素人就是 05/10 21:13
31F:推 x2159679: 不要小看活侠传 现在33号远征队评价四万三 05/10 21:14
32F:→ x2159679: 活侠也有个快三万 05/10 21:14
33F:→ cat05joy: 首先你要有不会扯後腿的金主 05/10 21:14
34F:→ x2159679: 只看体量差距没那麽大 05/10 21:14
35F:→ x2159679: 何况活侠制作只要两个人 05/10 21:15
36F:推 smik: 台湾这种落後地区,连中高阶显卡都要极缺,勿下单,请洽门 05/10 21:16
37F:→ smik: 市了,是要怎麽发展3A等级游戏? 05/10 21:16
38F:→ b79205: 想太多 台湾可以早就满地都是了 05/10 21:16
39F:→ hoe1101: 0 05/10 21:16
40F:→ macocu: 33号的团队有3个是ubi出来的,其他的偏菜 05/10 21:17
41F:推 Lupin97: 5年内磨作品,制作成本也所费不赀呢,做游戏不简单 05/10 21:18
42F:→ Lupin97: 史上最好JRPG也说过头一些 05/10 21:20
43F:→ macocu: 然後他们团队人数就是刚好33人,外加一条狗 05/10 21:20
44F:嘘 soap83624: 好游戏,但这个史上最好JRPG一眼来招黑== 05/10 21:21
45F:推 Bigzha: 没必要学别人吧 法国人资源也做得出星城 他有做吗 对啊 05/10 21:21
46F:→ sky001tp: 台湾只想做娱乐城 05/10 21:21
47F:嘘 smik: 而且台湾有培养游戏开发相关人才?国内没地方练功是要怎组 05/10 21:22
48F:→ smik: 成一个团队?进去领29000开发游戏? 05/10 21:22
49F:嘘 georgeyan2: 每个话题游戏都来一下就是了? 05/10 21:24
50F:推 ryoma1: 我们有点面线 05/10 21:24
51F:→ pobby2266: 台湾音乐不可能做到这种等级的 05/10 21:24
52F:→ MichaelRedd: 台湾乖乖做文字游戏就好,像活侠跟色色游戏都很棒 05/10 21:26
53F:推 diablohinet: 醒醒 05/10 21:27
54F:→ Annulene: 这就结果论 没生出来之前 没人会觉得可能 05/10 21:27
55F:推 betweenus020: 33号那个音乐很顶捏,你确定台湾有那个资源做得出来 05/10 21:28
56F:→ betweenus020: ? 05/10 21:28
57F:→ Annulene: 但是 明明说的都是同件事 下次要支持 先从头开 05/10 21:28
58F:→ Annulene: 始 05/10 21:28
59F:推 BeTheFree: 讲几次了,就不是钱的问题 就是技术问题,亲眼看过用同 05/10 21:28
60F:→ BeTheFree: 一个游戏引擎台湾做的跟大便一样,日本做出来的就是完 05/10 21:28
61F:→ BeTheFree: 全不同的东西。除非你指的是砸钱请国外做而不是请本土 05/10 21:28
62F:→ BeTheFree: 人才做的这件事 05/10 21:28
63F:推 x2159679: 技术现在可以靠ai弥补吗@@? 05/10 21:28
64F:→ iLeyaSin365: 做闽南在台湾岛上跟战国一样的游戏 一定很受闽南喜 05/10 21:30
65F:→ iLeyaSin365: 爱 逐渐统一 全岛 05/10 21:30
66F:→ hoe1101: 33那美术跟画面,你算一下市面上有几家能做到的 05/10 21:30
67F:→ smik: 音乐和艺术美感是没法靠AI生成的,AI只能引用编成创造而已 05/10 21:30
68F:→ smik: ,没法无中生有。 05/10 21:30
69F:推 iwinlottery: 台积电 05/10 21:31
70F:推 Richun: 台湾很缺系统整合的技术人才,做小游戏很猛,规模一大做成 05/10 21:31
71F:→ Richun: 小游戏组合包,而不是一个大型游戏。 05/10 21:31
72F:→ smik: 然後不要瞧不起台湾人能否开发游戏,辉煌时代时做出很多PC 05/10 21:32
73F:→ smik: 游戏都很赞,有问题的是没持续培养人才和投入开发跟上时代 05/10 21:32
74F:→ smik: 。 05/10 21:32
75F:推 banbanzon: 33号娱乐城还比较有可能 想想好像也不错XD 05/10 21:33
76F:推 BeTheFree: 楼楼上说的辉煌时代大约是在1998年那时候 05/10 21:35
77F:→ bioniclezx: 那原po你找三十几个人做一个给我看啊 05/10 21:38
78F:→ smik: 不提当时,现在也有赤烛和SIGONO能做出很顶的游戏,但要3A 05/10 21:39
79F:→ smik: 真的没那技术,资源和人才。 05/10 21:39
80F:推 iam0718: 33虽然内容不输给3A 但真正说起来也不算3A阿 05/10 21:41
81F:推 benevolencer: 另外3A本来就是宣传口号的假议题 根本没具体定义 05/10 21:43
82F:→ h75311418: 33那个发展在游戏界也是特例了3个ubi 员工出来带新人, 05/10 21:44
83F:→ h75311418: 很多都是第一次开发游戏上网找到的包括音乐制作 05/10 21:44
84F:→ h75311418: 但可惜有些人只看到当枪使趁机贬低人或作品,一开始还 05/10 21:45
85F:→ h75311418: 乱传谣言酸剧情酸不到老招了 05/10 21:45
86F:→ bluejark: 台湾靠代理割韭菜就赚啦 自制做啥 05/10 21:45
87F:→ h75311418: 制作人也有说归功於开发成员热情还有资金支持跟ue5 的 05/10 21:48
88F:→ h75311418: 功能才能做出接近3a2等级的作品 05/10 21:48
89F:→ Castle88654: 音乐找谁做 05/10 21:53
90F:推 j5a5m0e4s: 先从2D卷轴打磨起吧 05/10 21:54
91F:推 iam0718: 敢投资他们的真得厉害 05/10 21:54
92F:推 arceus: 跳太多了吧 要也是先从台版枫之谷做起 05/10 22:00
93F:推 MrJB: 笑死wwwwwwwwwwww 05/10 22:00
94F:推 LemonUrsus: 开发的环境你要怎麽营造 你先跟我说 容忍失败的环境 05/10 22:01
95F:→ pipiispipi: 现在是每红一款台湾就要开这话题吗 05/10 22:02
96F:→ LemonUrsus: 有人才没环境 你有种子没有盆栽阳光水 你要怎麽做 05/10 22:02
97F:推 winken2004: 点点点 05/10 22:04
98F:推 vsepr55: 枫之谷比这个难做10倍吧 05/10 22:07
99F:→ vsepr55: 单人游戏简单多了== 05/10 22:07
100F:→ aaronhkg: 史上最好? 有任何资料基础吗 05/10 22:21
101F:推 gtr0107: 2A我相信凑得起来 但谁要负担风险 05/10 22:26
102F:→ gtr0107: 还有要不要卖西台湾市场 05/10 22:27
103F:嘘 alinwang: ... 05/10 22:36
104F:推 OEC100: 它们出来证明成本真的不用那麽高 05/10 23:03
105F:推 chasegirl: 没市场啊 很容易被抵制 被谁抵制不好说 05/10 23:10
106F:推 zxcmoney: 有资源的愿意出资源吗? 05/10 23:19
107F:→ ThornEle: 大家真好心,钓鱼话题也回 05/10 23:19
108F:推 woifeiwen: 我们有娱乐城 我们有 05/10 23:23
109F:推 lefan: 33真的很赞 05/10 23:29
110F:推 sniperex168: 真要说台湾也不是没有2A作品,近年的失落迷城就不错 05/10 23:34
111F:→ sniperex168: ,做出一个完整主线支线与一定的过场动画,尽管动作 05/10 23:34
112F:→ sniperex168: 性还是有点生硬,但RPG要素很足够,制作人也有说卖 05/10 23:34
113F:→ sniperex168: 了40万套左右(虽然国外占绝大多数),很期待下一款游 05/10 23:34
114F:→ sniperex168: 戏会有什麽进化 05/10 23:34
115F:→ ex990000: 人家不是完全新创公司欸 UBI来的 几十年经验 05/10 23:38
116F:→ ex990000: 不要老是看别人有什麽就想学 背後都是很多累积的 像那个 05/10 23:40
117F:→ ex990000: 黑悟空 西台湾早就帮很多游戏大厂代工很久了 有偷学技术 05/10 23:40
118F:→ ex990000: 才可能做出来 05/10 23:40
119F:→ andy3580: 九日钱跟人再多一点 应该可以弄一个很经典的横向卷轴出 05/11 00:04
120F:→ andy3580: 来 05/11 00:04
121F:推 sai007788: 先说,台湾最不缺的就是美术,反而是把游戏做起来的人 05/11 00:13
122F:→ sai007788: 是缺的,然後最缺的是愿意花钱的老板,最後那个基本上 05/11 00:13
123F:→ sai007788: 天地倒转都不可能会有的 05/11 00:13
124F:→ sai007788: 简单来说你要相信台湾老板会砸钱做3A游戏,还是相信我 05/11 00:14
125F:→ sai007788: 是秦始皇 05/11 00:14
126F:推 piaooiap: 要说的话 最有问题的绝对是美术跟音乐 05/11 00:24
127F:→ piaooiap: 这美术风格以台湾的审美是没办法从无到有的,单画一张 05/11 00:26
128F:→ piaooiap: 插画可以,但当建模跟整个游戏氛围的美术 那做不到,不 05/11 00:26
129F:→ piaooiap: 要小看33的美术底 05/11 00:26
130F:推 DKnex: 有资源啊 没眼界跟市场 05/11 00:42
131F:→ h75311418: 美术也是前东家累绩来的决不是爆红拿来嘴的 05/11 00:44
132F:推 qwe78971: 没办法 别做梦了 05/11 00:46
133F:嘘 bioniclezx: 说实话在这里发废文问这个问题是期望什麽 05/11 01:08
134F:→ bioniclezx: 期望刚好台湾有一个做游戏的被这篇感动到吗? 05/11 01:08
135F:→ bioniclezx: 如果那麽在乎台湾游戏界,还不如自己去尝试到底能不 05/11 01:08
136F:→ bioniclezx: 能成功呢 05/11 01:08
137F:推 monsterxd777: 等你做啊 05/11 01:47
138F:嘘 astinky: 这里看起来像是业内的技术论坛吗 05/11 02:06
139F:推 hankiwi: 发这种标题99.9999(下略)%就是要引战而已,根本不用认 05/11 02:22
140F:→ hankiwi: 真回:) 05/11 02:22
141F:嘘 leviathan36: 问就畜闽支 05/11 02:40
142F:推 lovesleep68: 不可能,作梦 05/11 04:32
143F:推 aaronpwyu: 为什麽要?做给不相干的人吹吗? 05/11 05:43
144F:嘘 winteryoyo: 忙着做手游诈骗 没空 05/11 05:48
145F:推 nsbl19: 以33的美术很难 台湾相关人才早外移了 05/11 10:15
146F:→ nsbl19: 美术音乐相关在台湾就是不值钱 05/11 10:17
147F:→ ab4daa: 梦里啥都有 05/11 11:26
148F:推 zero249238: 美术音乐底蕴就不能比了 05/11 18:53
149F:→ zero249238: 台湾专心搞美术音乐大概都饿死了 05/11 18:54
150F:→ JamesChen: 美术要复制一样风格也许做得到,但有 05/11 20:42
151F:→ JamesChen: 要自成一格… 05/11 20:42
152F:推 haudoing: 人家是ubi出来能圈$$又有热情,这些条件不容易 05/11 21:26
153F:推 leo255112: 我们文化底蕴不够,就这样 05/12 07:17
154F:推 Anthonypapa: 台湾的美术和音乐人才一定有,只是需要有能力的制作 05/12 08:32
155F:→ Anthonypapa: 人来统合 05/12 08:32
156F:→ cynthiajul: 我门有娱乐城! 05/12 17:29







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