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https://jp.ign.com/death-stranding-2/79343/preview/death-stranding-230 https://pbs.twimg.com/media/GqaJuRLWYAAl2M9.jpg
https://youtu.be/ilEtHEGR-eY
玩了30小時撰稿的測評 摘錄關於系統和玩法變更的部分: https://i.imgur.com/xWrQ0dn.jpeg 精緻的照片寫實風格畫面,成功展現了墨西哥荒涼大地的景象。 乾裂的地表質感、微微起伏的沙塵、以及遠處岩山的存在感, 無不將玩家強烈地吸引進這個全新的世界。 在角色表現方面,遊戲達到了比前作更高的精度, 呈現出更為真實的角色建模和微妙的表情變化,超越了單純的寫實, 創造出了一種強烈的存在感。 這種藝術風格成為了支撐超現實世界觀與故事的強大美學基礎。 前作中,玩家從一開始就會被大量的專有名詞和設定所壓倒, 而本作則在結構上更加注重讓玩家無需預先知識也能輕鬆上手。 此外,遊戲的起始畫面中還提供了由「Deadman」敘述的小說風格回顧模式 「Story of DEATH STRANDING 1」,方便玩家重新回顧前作的故事內容。 引入了「Corpus」(關鍵字庫) 這一術語解釋功能, 對於尚未遊玩過前作或在理解設定上遇到困難的玩家,提供了更加細緻的幫助與指引。 https://i.imgur.com/Zm4Pufx.jpeg 在本作中,配送系統加入了更多的元素, 包括洪水、時間流逝以及單軌電車等新要素。 這些新加入的元素不僅增強了遊戲的互動性,也使得配送過程更加多樣化和富有挑戰性。 例如,隨著時間的推移,環境會發生變化,水位上升可能會阻礙玩家的前進, 而單軌電車則能提供一種更快速的移動方式, 讓玩家在這個龐大的世界中更有效率地完成任務。 這些設計進一步豐富了遊戲的戰略層面,讓玩家需要更加謹慎地規劃每一次配送。 https://i.imgur.com/BzyKbhL.jpeg 在《死亡擱淺 2: ON THE BEACH》中,除了「公路修復」以外, 還加入了「單軌電車修復」系統。這些修復工作隨著遊戲進行, 將要求玩家收集更多的素材,並使玩家需要利用「採礦場」來獲取資源。 通過這些素材的收集,交易路線的建立在本作中成為了比前作更加核心的遊戲內容。 另一方面,配送環境變得極為艱難。 由於時間雨引發的水位上升,河流寬度擴大; 另外地震、沙漠地帶的沙塵暴,甚至是前作中未曾出現的朝昼夜時間變化, 都使山姆的旅程變得更加艱辛。 水位上升或地震導致的地形崩塌、 沙塵暴或夜晚的視野不良等自然現象,會以各種方式干擾玩家的行動。 https://i.imgur.com/CUuRaPI.png 為了克服這些極端情況,山姆自身的成長系統也得到了擴充。 所謂的「配送員等級」,可視為一種經驗值升級,將山姆的「熟練度」具象化; 同時新增了「APAS增強」這一技能點系統,可以用來強化能力。 這些強化包括提升武器威力、進行天氣分析、消除足跡等, 玩家可以選擇在配送、移動或戰鬥方面進行專精。這些元素不僅增加了配送準備的層面, 還賦予了能力準備的自訂選項。 在《死亡擱淺 2》中,戰鬥要素的比重明顯增加。 本作在系統層面上最顯著的區別之一便是戰鬥的靈活性。 玩家將會面對新的敵人,並且戰鬥系統進行了深化,提供了更多樣化的選擇和策略, 使得戰鬥不僅僅是單純的攻擊或防守,還可以根據情境採取不同的戰術。 https://i.imgur.com/uVaiikF.jpeg 在前作《死亡擱淺》中,戰鬥始終是有限度的手段, 僅僅是確保物資或通過據點時所發生的例外性行為。 《死亡擱淺 導演剪輯版》則增加了潛入守衛據點的任務, 而本作則在此基礎上,建立了更加多樣化的戰鬥階段和體系化的戰鬥系統, 並將其融入開放世界的設計中。 作為新的敵人,出現了「強盜」和「武裝生還者」等多個勢力, 他們的據點不僅僅是立體結構的關卡,更是經過精心設計的多層次空間。 玩家將不得不在這些多層次的戰鬥空間中與敵人對抗。 同時,由於「死亡擱淺」現象的影響, 出現了更多種類的「BT」生物,特別是大型的BT,攻擊力強大, 玩家將面臨更具挑戰性的戰鬥。 https://i.imgur.com/ou7bySy.jpeg 在戰術層面上,玩家可以透過投擲會說話的人偶「dollman」,從空中觀察據點內部, 從而事先掌握敵人的佈局和移動路線,這樣就能夠在進行戰鬥時更有策略性。 近戰依然是重要的戰鬥方式,但本作還加入了更多遠程攻擊的選擇, 例如使用「血液迴力鏢」進行潛行攻擊、使用狙擊步槍進行精準射擊, 還有使用突擊步槍或榴彈發射器發動更積極的攻擊。 值得注意的是,現在玩家可以將背包放下,完全脫離物品, 這樣就能讓角色更輕便、靈活,進而提高機動性。 這個系統將重量管理與機動性直接相關聯,大大增強了戰術的靈活性。 玩家可以選擇直接進行戰鬥,還是以潛行為主,甚至選擇回避戰鬥。 無論是哪種選擇,都能利用「APAS增強」的強化系統進行調整, 並在「配送、移動、戰鬥」三種玩法風格中取得平衡,讓攻略過程中的自由度更高。 難度設置有四個等級, 分別為:專注故事的「故事模式」、適合輕鬆遊玩的「休閒模式」、 筆者所玩過的提供標準挑戰的「普通模式」以及以高難度為目標的「殘酷模式」, 這樣的設定讓遊戲能夠靈活適應擴展後的戰鬥內容。 https://i.imgur.com/FXEIRLF.png 另外提到 Luca Marinelli 飾演的「謎之男子」其強烈的存在感。無 論是演技還是登場時的演出,都給人留下了深刻的印象。 關於他是誰,以及他為何會站在山姆面前,這些謎團激起了玩家的好奇心。 從目前的情況來看,他應該會成為像前作中的「克里夫」那樣的角色, 而他的強烈印象已經不亞於 Mads Mikkelsen 所帶來的震撼。 山姆史詩級增強,可以放下背包! XDD 打完再背起來? 但是不是離太遠貨物就會不見了嗎 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.32.114 (臺灣)
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1F:→ eva05s: 懶人包:更多要修的建築與更多能搶劫的人 05/08 19:54
欸講道理,通常是對面先上來搶山姆的貨物,我都是被迫營業。 然後打贏了順手拿點什麼陶瓷之類的回去鋪馬路而已。
2F:→ asgardgogo: 快點錢給你 05/08 20:02
3F:推 area223672: 期待 05/08 20:07
4F:推 sunshinecan: 好欸 造橋鋪路 05/08 20:10
5F:推 forsakesheep: 再...再送一擔就好 05/08 20:14
6F:推 angEl1990111: 搶與被搶 送單更大量 更便捷的送單 05/08 20:25
7F:推 j53815102: 全裸待機 05/08 20:35
8F:推 gaexpa: 這次是要跨國外送拯救世界是吧! 05/08 20:47
9F:推 reader2714: 放下的背包會被搶吧 05/08 20:48
10F:→ blackone979: 這次背包會因為疊太高被看見造成潛行失敗 所以有設計 05/08 20:53
11F:→ blackone979: 可以事先把背包卸下再進行潛行 05/08 20:53
12F:推 CaryllTEA: 再送一單 05/08 21:14
13F:推 neerer: 已經看見BigSaru把背包當誘餌,一堆人被陷阱電暈的畫面了 05/08 21:31
※ 編輯: LABOYS (36.234.32.114 臺灣), 05/08/2025 21:55:23
14F:推 SPZ: 等導演版 05/08 22:29
15F:推 shinelusnake: 好多貨物往我這裡來了(開套索槍) 05/08 23:19
16F:→ langeo: 真期待 等PC版一定買來玩 05/08 23:30
17F:推 rmow: 里長伯大喜 05/08 23:36
18F:→ apple00: 用別人的錢吃燒肉 用驢人的資源修馬路 05/09 08:16
19F:→ maxsho: 希望用Snake外型來設定的是全新的角色。 不過是年輕老爸 05/09 10:09
20F:→ maxsho: 在澳洲參戰時因為某些執念留下的烙影機率很大, 畢竟帶著 05/09 10:09
21F:→ maxsho: 四個骷髏士兵出場的動作及一些構圖看起來都很像老爸 05/09 10:09
22F:→ JamesChen: 最近在玩一代,其實一代就已經有貨物太高會被看到的問 05/12 03:02
23F:→ JamesChen: 題 05/12 03:02
24F:→ yuchiuan1231: 本來一代就能放下背包呀 只是會切鏡頭 05/12 13:02
25F:→ yuchiuan1231: 二代放背包變成正常運作而已 05/12 13:03







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