作者LABOYS (洛城浪子)
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标题[闲聊] 死亡搁浅2 30H测评:艰困送货路+战斗丰富
时间Thu May 8 19:52:38 2025
https://jp.ign.com/death-stranding-2/79343/preview/death-stranding-230
https://pbs.twimg.com/media/GqaJuRLWYAAl2M9.jpg
https://youtu.be/ilEtHEGR-eY
玩了30小时撰稿的测评
摘录关於系统和玩法变更的部分:
https://i.imgur.com/xWrQ0dn.jpeg
精致的照片写实风格画面,成功展现了墨西哥荒凉大地的景象。
乾裂的地表质感、微微起伏的沙尘、以及远处岩山的存在感,
无不将玩家强烈地吸引进这个全新的世界。
在角色表现方面,游戏达到了比前作更高的精度,
呈现出更为真实的角色建模和微妙的表情变化,超越了单纯的写实,
创造出了一种强烈的存在感。
这种艺术风格成为了支撑超现实世界观与故事的强大美学基础。
前作中,玩家从一开始就会被大量的专有名词和设定所压倒,
而本作则在结构上更加注重让玩家无需预先知识也能轻松上手。
此外,游戏的起始画面中还提供了由「Deadman」叙述的小说风格回顾模式
「Story of DEATH STRANDING 1」,方便玩家重新回顾前作的故事内容。
引入了「Corpus」(关键字库) 这一术语解释功能,
对於尚未游玩过前作或在理解设定上遇到困难的玩家,提供了更加细致的帮助与指引。
https://i.imgur.com/Zm4Pufx.jpeg
在本作中,配送系统加入了更多的元素,
包括洪水、时间流逝以及单轨电车等新要素。
这些新加入的元素不仅增强了游戏的互动性,也使得配送过程更加多样化和富有挑战性。
例如,随着时间的推移,环境会发生变化,水位上升可能会阻碍玩家的前进,
而单轨电车则能提供一种更快速的移动方式,
让玩家在这个庞大的世界中更有效率地完成任务。
这些设计进一步丰富了游戏的战略层面,让玩家需要更加谨慎地规划每一次配送。
https://i.imgur.com/BzyKbhL.jpeg
在《死亡搁浅 2: ON THE BEACH》中,除了「公路修复」以外,
还加入了「单轨电车修复」系统。这些修复工作随着游戏进行,
将要求玩家收集更多的素材,并使玩家需要利用「采矿场」来获取资源。
通过这些素材的收集,交易路线的建立在本作中成为了比前作更加核心的游戏内容。
另一方面,配送环境变得极为艰难。
由於时间雨引发的水位上升,河流宽度扩大;
另外地震、沙漠地带的沙尘暴,甚至是前作中未曾出现的朝昼夜时间变化,
都使山姆的旅程变得更加艰辛。
水位上升或地震导致的地形崩塌、
沙尘暴或夜晚的视野不良等自然现象,会以各种方式干扰玩家的行动。
https://i.imgur.com/CUuRaPI.png
为了克服这些极端情况,山姆自身的成长系统也得到了扩充。
所谓的「配送员等级」,可视为一种经验值升级,将山姆的「熟练度」具象化;
同时新增了「APAS增强」这一技能点系统,可以用来强化能力。
这些强化包括提升武器威力、进行天气分析、消除足迹等,
玩家可以选择在配送、移动或战斗方面进行专精。这些元素不仅增加了配送准备的层面,
还赋予了能力准备的自订选项。
在《死亡搁浅 2》中,战斗要素的比重明显增加。
本作在系统层面上最显着的区别之一便是战斗的灵活性。
玩家将会面对新的敌人,并且战斗系统进行了深化,提供了更多样化的选择和策略,
使得战斗不仅仅是单纯的攻击或防守,还可以根据情境采取不同的战术。
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在前作《死亡搁浅》中,战斗始终是有限度的手段,
仅仅是确保物资或通过据点时所发生的例外性行为。
《死亡搁浅 导演剪辑版》则增加了潜入守卫据点的任务,
而本作则在此基础上,建立了更加多样化的战斗阶段和体系化的战斗系统,
并将其融入开放世界的设计中。
作为新的敌人,出现了「强盗」和「武装生还者」等多个势力,
他们的据点不仅仅是立体结构的关卡,更是经过精心设计的多层次空间。
玩家将不得不在这些多层次的战斗空间中与敌人对抗。
同时,由於「死亡搁浅」现象的影响,
出现了更多种类的「BT」生物,特别是大型的BT,攻击力强大,
玩家将面临更具挑战性的战斗。
https://i.imgur.com/ou7bySy.jpeg
在战术层面上,玩家可以透过投掷会说话的人偶「dollman」,从空中观察据点内部,
从而事先掌握敌人的布局和移动路线,这样就能够在进行战斗时更有策略性。
近战依然是重要的战斗方式,但本作还加入了更多远程攻击的选择,
例如使用「血液回力镖」进行潜行攻击、使用狙击步枪进行精准射击,
还有使用突击步枪或榴弹发射器发动更积极的攻击。
值得注意的是,现在玩家可以将背包放下,完全脱离物品,
这样就能让角色更轻便、灵活,进而提高机动性。
这个系统将重量管理与机动性直接相关联,大大增强了战术的灵活性。
玩家可以选择直接进行战斗,还是以潜行为主,甚至选择回避战斗。
无论是哪种选择,都能利用「APAS增强」的强化系统进行调整,
并在「配送、移动、战斗」三种玩法风格中取得平衡,让攻略过程中的自由度更高。
难度设置有四个等级,
分别为:专注故事的「故事模式」、适合轻松游玩的「休闲模式」、
笔者所玩过的提供标准挑战的「普通模式」以及以高难度为目标的「残酷模式」,
这样的设定让游戏能够灵活适应扩展後的战斗内容。
https://i.imgur.com/FXEIRLF.png
另外提到
Luca Marinelli 饰演的「谜之男子」其强烈的存在感。无
论是演技还是登场时的演出,都给人留下了深刻的印象。
关於他是谁,以及他为何会站在山姆面前,这些谜团激起了玩家的好奇心。
从目前的情况来看,他应该会成为像前作中的「克里夫」那样的角色,
而他的强烈印象已经不亚於 Mads Mikkelsen 所带来的震撼。
山姆史诗级增强,可以放下背包! XDD
打完再背起来? 但是不是离太远货物就会不见了吗
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
我现在简直恨不得跪在高亚男面前,去嗅她的脚。」
《楚留香传奇‧大沙漠》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.32.114 (台湾)
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1F:→ eva05s: 懒人包:更多要修的建筑与更多能抢劫的人 05/08 19:54
欸讲道理,通常是对面先上来抢山姆的货物,我都是被迫营业。
然後打赢了顺手拿点什麽陶瓷之类的回去铺马路而已。
2F:→ asgardgogo: 快点钱给你 05/08 20:02
3F:推 area223672: 期待 05/08 20:07
4F:推 sunshinecan: 好欸 造桥铺路 05/08 20:10
5F:推 forsakesheep: 再...再送一担就好 05/08 20:14
6F:推 angEl1990111: 抢与被抢 送单更大量 更便捷的送单 05/08 20:25
7F:推 j53815102: 全裸待机 05/08 20:35
8F:推 gaexpa: 这次是要跨国外送拯救世界是吧! 05/08 20:47
9F:推 reader2714: 放下的背包会被抢吧 05/08 20:48
10F:→ blackone979: 这次背包会因为叠太高被看见造成潜行失败 所以有设计 05/08 20:53
11F:→ blackone979: 可以事先把背包卸下再进行潜行 05/08 20:53
12F:推 CaryllTEA: 再送一单 05/08 21:14
13F:推 neerer: 已经看见BigSaru把背包当诱饵,一堆人被陷阱电晕的画面了 05/08 21:31
※ 编辑: LABOYS (36.234.32.114 台湾), 05/08/2025 21:55:23
14F:推 SPZ: 等导演版 05/08 22:29
15F:推 shinelusnake: 好多货物往我这里来了(开套索枪) 05/08 23:19
16F:→ langeo: 真期待 等PC版一定买来玩 05/08 23:30
17F:推 rmow: 里长伯大喜 05/08 23:36
18F:→ apple00: 用别人的钱吃烧肉 用驴人的资源修马路 05/09 08:16
19F:→ maxsho: 希望用Snake外型来设定的是全新的角色。 不过是年轻老爸 05/09 10:09
20F:→ maxsho: 在澳洲参战时因为某些执念留下的烙影机率很大, 毕竟带着 05/09 10:09
21F:→ maxsho: 四个骷髅士兵出场的动作及一些构图看起来都很像老爸 05/09 10:09
22F:→ JamesChen: 最近在玩一代,其实一代就已经有货物太高会被看到的问 05/12 03:02
23F:→ JamesChen: 题 05/12 03:02
24F:→ yuchiuan1231: 本来一代就能放下背包呀 只是会切镜头 05/12 13:02
25F:→ yuchiuan1231: 二代放背包变成正常运作而已 05/12 13:03