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開場首先公開了優米雅的開場動畫與視覺圖 https://www.youtube.com/watch?v=vxc6SaHPWiw
開場動畫,承襲萊莎三部曲採用3DCG而非2D動畫搭配flumpool演唱的主題曲 https://i.meee.com.tw/sF35tbt.png
新的視覺圖,是主角群六人搭配調查團手帕的新圖 之後就先重複一些過去公開過的情報,這邊不多加贅述 接著就進入新公開情報與實機演示的環節了 首先是戰鬥系統部分 https://i.meee.com.tw/Nkb5DuS.png
初次公開與同伴連攜打出的組合技Friend Action https://i.meee.com.tw/wqAq5W2.png
公開六人的戰鬥風格 優米雅 戰鬥風格 以踢技為核心的近戰及用槍狙擊 固有能力 Manaflow(瑪娜流) 專長特徵 使用技能Manaflow增強道具的效果 維克多 戰鬥風格 以盾毆打敵人的近戰攻擊打樁機的砲擊 固有能力 樁 專長特徵 在近距離使用技能「樁」擊中敵人,就能在遠距離連續攻擊 艾菈 戰鬥風格 魔法交織的華麗槍技 固有能力 觀察眼 專長特徵 無論敵人屬性都能輕鬆打成Break,也擅長追擊Break的敵人 魯格 戰鬥風格 以大鐮刀斬擊及遠距離的彈幕攻擊 固有能力 裂傷 專長特徵 對敵人累積「裂傷」效果後造成強烈的追加傷害 妮娜 戰鬥風格 使用拳銃及短劍的高速戰鬥術 專長特徵 「敏捷」越高則技能傷害越大 蕾妮雅 戰鬥風格 活用獸耳人的身體能力施展爽快的劍術 固有能力 飛劍 專長特徵 召喚「飛劍」,根據其數量相應的提升攻擊力 https://i.meee.com.tw/Y8v1ntE.png
https://i.meee.com.tw/6FjNxAF.png
遊戲難度,最難是very hard,最簡單是easy https://i.meee.com.tw/j8YmvEt.png
https://i.meee.com.tw/7RtnBlq.png
本作的調合系統強調「共鳴」 不同的素材會有各自的共鳴範圍(途中那個藍色圈圈),共鳴範圍內的素材彼此共鳴會強化道具的效果 https://i.meee.com.tw/wGLi2SN.png
隨著優米雅想起的配方數量越多可以提升配方的等級 配方等級提升後會增加可以投入素材的格子 其中會有部分對投入素材有條件要求的格子 所以新作的調合系統就是要綜合考慮素材本身效果、共鳴範圍、特殊條件的格子等眾多因素的新調合系統 https://i.meee.com.tw/cNvq0Wn.png
投入符合特殊條件要求的素材會解鎖第三層的環 其中第三層的環有一個「膨脹Slot」,當中可以投入相同素材最多20個 並且該格子會隨著投入數量增加提升共鳴範圍 後期調合高等級、高品質物品對這個格子的應用應該會相當重要吧 總體而言鍊金看起來蠻簡單的,具體深度不知道如何 希望至少有趣點,讓人有深入研究下去的興趣 https://i.meee.com.tw/VM2djef.png
對於不喜歡研究鍊金調合的人也有提供自動調合功能 可以選擇「重視效果」、「重視品質」、「最低限度的作出來」、「客製化調合」,讓你即使不擅長調合也能玩 https://i.meee.com.tw/QDEOZxM.png
本作特性從素材身上剝離,變成像這樣的特性結晶,要自行裝到調合品上 然後同時這應該也是系列首次出現可以增加經驗值獲取量的特性 看起來特性的上限應該是RANK6,所以最高可以提高18%的經驗值獲取 https://i.meee.com.tw/OVWJatb.png
特性結晶可以透過探索開寶箱獲取 然後結晶可以透過合成強化、進化 https://i.meee.com.tw/vWIZr6g.png
有助於調合的功能 對於曾調合過的道具可以再度投入材料進行強化的「調合Rebuild」 增加對於調合理解度的輔助功能「調合指南」 發現素材不夠了的時候可以使用的「調合保存」功能 諸多功能為玩家們的調合提供支援 https://i.meee.com.tw/9ioi25z.png
自行選擇事件的進行 玩家可以自由選擇要優先調查的區域,跟據玩家的選擇劇情也會自然發生變化 https://i.meee.com.tw/hGOvDFX.png
同時在故事進行時優米雅做出的選擇也會對故事發展造成影響 https://i.meee.com.tw/4ti56j2.png
再來是可以自行蓋工房的建置功能,被官方評為時間小偷 遊戲中總共有479種零件可以被用於建置 https://i.meee.com.tw/VcJ5t49.png
蓋出來的一些建築物會有特殊效果 https://i.meee.com.tw/BSawyKM.png
這是官方工作人員花了10小時左右蓋出來的巨大建物 https://i.meee.com.tw/5DWnOsB.png
內裝也非常豪華 https://i.meee.com.tw/2h76wS6.png
還有像採石場這種家具,會自己生石頭出來,在家就能採集素材 https://i.meee.com.tw/p0XzZ6q.png
還可以蓋出金字塔 https://i.meee.com.tw/xDSHaDv.png
蓋過的建築可以儲存起來下次需要建設時可以讓系統自動蓋 https://i.meee.com.tw/yvoFo16.png
接下來是介紹阿拉迪斯的三張地圖(三個地區) 以下內容取自官網介紹 https://i.meee.com.tw/QsryM9j.png
https://i.meee.com.tw/WUd1zXx.png
https://i.meee.com.tw/n1uRegl.png
https://i.meee.com.tw/rLaT4x0.png
以及最後是住在阿拉迪斯的原生住民NERU族(涅爾族)、JINI族(吉尼族) 然後新情報公開到此為止 接下來是#請告訴我優米雅 環節 官方事先在網路上收集了網友對於開發人員們的問題,並現場回答的環節 https://i.meee.com.tw/x7C4FB0.png
Q1. 地圖相當廣大,想請教本作有導航系統嗎? 達成什麼條件可以解鎖快速旅行(傳送)功能呢? A1. 有指示目的地所在的導航系統 快速旅行則是在地標處解鎖,全遊戲有150個左右的快速傳送點 https://i.meee.com.tw/BOic5Dx.png
Q2. 有太多地方可供探索,可能會造成找到想補充的素材有困難 本作中圖鑑會標示出採集地嗎? A2. https://i.meee.com.tw/hxU5gsJ.png
https://i.meee.com.tw/0xwYLy7.png
本作在圖鑑中選擇追蹤素材後,會像這樣在地圖上顯示出素材所在方向與距離 https://i.meee.com.tw/q06Ra53.png
Q3. 建置好像很有趣呢 想請教建築的材料要怎麼獲取呢? A3. 透過在野外採集獲取 並且建築材料與道具調合素材是不同類型的 https://i.meee.com.tw/RBbqFBQ.png
Q4. 優米雅看起來是使用以足技為核心的華麗體術呢 想請教他是在哪裡學到的呢?有師父嗎? A4. 自學成材,沒有師父 問答環節到此告一段落 然後是數位版的預購和季票DLC資訊 這部分內容我凌晨已經整理過一篇了,可以參考看看 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1740074875.A.196.html 最特別的就是芙拉米(優米雅旁邊那個燈) 作為NPC,在DLC裡有泳裝、有服裝、連特典的髮色包都有他一份(是換燈火的顏色) https://i.meee.com.tw/ePxAjE6.png
https://i.meee.com.tw/WWblRRG.png
最後是宣布與卡牌遊戲《WiXoss》(戰鬥少女選擇者)連動 https://i.meee.com.tw/gUGMk7l.png
WiXoss將推出連動卡牌,並且會舉辦連動交流會 後面剩下的內容就是一些日本當地的線下活動,像是體驗會和秋葉原活動之類的了 這裡就不列出來了 最後的最後還有A25的1.5周年前夕卡池的宣傳 看起來A25在日本還是活的下去 總之我繼續等紅白的消息 以上,簡單整理 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.27.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1740151709.A.D71.html ※ 編輯: ChHChen (114.46.27.190 臺灣), 02/21/2025 23:28:48 ChHChen:轉錄至看板 NSwitch 02/21 23:28
1F:推 jeff235711: 02/21 23:30
2F:→ gaha: EXP在鍊金工房裡一直是沒價值的東西… 02/21 23:31
3F:推 jeff235711: 角色等級嗎 02/21 23:32
4F:→ jeff235711: 每一級這個+1 那個+2 02/21 23:32
5F:推 rasiel0919: 光是人設就必買了吧 02/21 23:33
6F:→ ChHChen: 角色等級沒什麼用啊,角色的戰力來源都馬是裝備數值 02/21 23:33
7F:→ ChHChen: 只是因為是第一次出現經驗值的特性才提一下而已 02/21 23:34
8F:→ gaha: 我還蠻在意道具欄裡素材的堆疊,這是在說素材大部份都是相同 02/21 23:34
9F:→ ChHChen: 其實如果這個經驗值獲取量提升包含調合的經驗值的話就很 02/21 23:34
10F:→ ChHChen: 有價值了 02/21 23:34
11F:→ gaha: 數值的嗎??還是說一次採集到複數素材時效果都一樣?? 02/21 23:34
12F:→ ChHChen: 對,因為新作沒有特性,所以只有用品質來區分素材 02/21 23:35
13F:→ ChHChen: 品質不確定是不是簡化成同等級都是相同數字的概念 02/21 23:35
14F:推 SHCAFE: 建築系統有預設提供的成屋嗎 還是都得自己蓋? 02/21 23:35
15F:→ ChHChen: 有提供預設的成屋 02/21 23:36
16F:推 jeff235711: 預售屋 02/21 23:36
17F:→ jeff235711: 身為一介鍊金術士 拿槍戰鬥也是合情合理 02/21 23:37
18F:→ gaha: 我看到基地的時候第一個想法是"大而無用",放那麼多種零件, 02/21 23:38
19F:→ gaha: 希望能有一些實際的加成啊,這樣才有動力去玩這個。 02/21 23:38
20F:→ jeff235711: 無用的東西少過嗎 02/21 23:39
21F:→ gxu66: 又有重構爐喔 =__= 02/21 23:40
22F:→ ChHChen: 目前展示和說明的就是有部分的建築屋型會有特殊功能,然 02/21 23:41
23F:→ ChHChen: 後部分家具有會自動生材料的功能(像是有採石場和釣魚池 02/21 23:41
24F:→ ChHChen: 之類的),有沒有更多具體功能就不知道了 02/21 23:41
25F:→ mashiroro: 戰鬥畫面一度以為在看傳奇系列XD 02/21 23:48
26F:→ gaha: 我是還蠻不喜歡這種戰鬥方式的,一直在盯CD什麼時候結束,沒 02/21 23:50
27F:→ gaha: 辦法好好看角色的動作,結果就是在一團混戰中結束這場。 02/21 23:51
28F:→ ChHChen: 其實跟傳奇系列不太一樣是本作角色其實是沒辦法自由移動 02/21 23:52
29F:→ ChHChen: 的,只能圍著BOSS保持固定距離左右移動而已 02/21 23:52
30F:推 AkikaCat: 有成屋就還好,不然我只會蓋豆腐 02/22 00:08
31F:推 jjoonnyy: 美人痣加足技, 必買 02/22 00:26
32F:推 shitanaga: 這作感覺突破很多啊 02/22 02:15
33F:推 h75311418: 第一次打算玩這系列玩不知道能不能上手 02/22 02:41
34F:→ a7062935: 不知道有沒有種子之類的系統 直接從田裡挖素材當農夫 02/22 07:49
35F:→ gaha: 種子系統我也很少在用…做個高等種子要一堆手續,做出來後種 02/22 09:41
36F:→ gaha: 不出所需要的素材,不一定有想要的特性,後來就懶得種了… 02/22 09:42
37F:→ gaha: 要是A26的素材是沒有特性可堆疊的,種子系統就不會有吧?? 02/22 09:43







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