作者ChHChen (硫酸无毒)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 优米雅的链金工房 第三回官方直播情报整理
时间Fri Feb 21 23:28:21 2025
开场首先公开了优米雅的开场动画与视觉图
https://www.youtube.com/watch?v=vxc6SaHPWiw
开场动画,承袭莱莎三部曲采用3DCG而非2D动画搭配flumpool演唱的主题曲
https://i.meee.com.tw/sF35tbt.png
新的视觉图,是主角群六人搭配调查团手帕的新图
之後就先重复一些过去公开过的情报,这边不多加赘述
接着就进入新公开情报与实机演示的环节了
首先是战斗系统部分
https://i.meee.com.tw/Nkb5DuS.png
初次公开与同伴连携打出的组合技Friend Action
https://i.meee.com.tw/wqAq5W2.png
公开六人的战斗风格
优米雅 战斗风格 以踢技为核心的近战及用枪狙击
固有能力 Manaflow(玛娜流)
专长特徵 使用技能Manaflow增强道具的效果
维克多 战斗风格 以盾殴打敌人的近战攻击打桩机的炮击
固有能力 桩
专长特徵 在近距离使用技能「桩」击中敌人,就能在远距离连续攻击
艾菈 战斗风格 魔法交织的华丽枪技
固有能力 观察眼
专长特徵 无论敌人属性都能轻松打成Break,也擅长追击Break的敌人
鲁格 战斗风格 以大镰刀斩击及远距离的弹幕攻击
固有能力 裂伤
专长特徵 对敌人累积「裂伤」效果後造成强烈的追加伤害
妮娜 战斗风格 使用拳铳及短剑的高速战斗术
专长特徵 「敏捷」越高则技能伤害越大
蕾妮雅 战斗风格 活用兽耳人的身体能力施展爽快的剑术
固有能力 飞剑
专长特徵 召唤「飞剑」,根据其数量相应的提升攻击力
https://i.meee.com.tw/Y8v1ntE.png
https://i.meee.com.tw/6FjNxAF.png
游戏难度,最难是very hard,最简单是easy
https://i.meee.com.tw/j8YmvEt.png
https://i.meee.com.tw/7RtnBlq.png
本作的调合系统强调「共鸣」
不同的素材会有各自的共鸣范围(途中那个蓝色圈圈),共鸣范围内的素材彼此共鸣会强化道具的效果
https://i.meee.com.tw/wGLi2SN.png
随着优米雅想起的配方数量越多可以提升配方的等级
配方等级提升後会增加可以投入素材的格子
其中会有部分对投入素材有条件要求的格子
所以新作的调合系统就是要综合考虑素材本身效果、共鸣范围、特殊条件的格子等众多因素的新调合系统
https://i.meee.com.tw/cNvq0Wn.png
投入符合特殊条件要求的素材会解锁第三层的环
其中第三层的环有一个「膨胀Slot」,当中可以投入相同素材最多20个
并且该格子会随着投入数量增加提升共鸣范围
後期调合高等级、高品质物品对这个格子的应用应该会相当重要吧
总体而言链金看起来蛮简单的,具体深度不知道如何
希望至少有趣点,让人有深入研究下去的兴趣
https://i.meee.com.tw/VM2djef.png
对於不喜欢研究链金调合的人也有提供自动调合功能
可以选择「重视效果」、「重视品质」、「最低限度的作出来」、「客制化调合」,让你即使不擅长调合也能玩
https://i.meee.com.tw/QDEOZxM.png
本作特性从素材身上剥离,变成像这样的特性结晶,要自行装到调合品上
然後同时这应该也是系列首次出现可以增加经验值获取量的特性
看起来特性的上限应该是RANK6,所以最高可以提高18%的经验值获取
https://i.meee.com.tw/OVWJatb.png
特性结晶可以透过探索开宝箱获取
然後结晶可以透过合成强化、进化
https://i.meee.com.tw/vWIZr6g.png
有助於调合的功能
对於曾调合过的道具可以再度投入材料进行强化的「调合Rebuild」
增加对於调合理解度的辅助功能「调合指南」
发现素材不够了的时候可以使用的「调合保存」功能
诸多功能为玩家们的调合提供支援
https://i.meee.com.tw/9ioi25z.png
自行选择事件的进行
玩家可以自由选择要优先调查的区域,跟据玩家的选择剧情也会自然发生变化
https://i.meee.com.tw/hGOvDFX.png
同时在故事进行时优米雅做出的选择也会对故事发展造成影响
https://i.meee.com.tw/4ti56j2.png
再来是可以自行盖工房的建置功能,被官方评为时间小偷
游戏中总共有479种零件可以被用於建置
https://i.meee.com.tw/VcJ5t49.png
盖出来的一些建筑物会有特殊效果
https://i.meee.com.tw/BSawyKM.png
这是官方工作人员花了10小时左右盖出来的巨大建物
https://i.meee.com.tw/5DWnOsB.png
内装也非常豪华
https://i.meee.com.tw/2h76wS6.png
还有像采石场这种家具,会自己生石头出来,在家就能采集素材
https://i.meee.com.tw/p0XzZ6q.png
还可以盖出金字塔
https://i.meee.com.tw/xDSHaDv.png
盖过的建筑可以储存起来下次需要建设时可以让系统自动盖
https://i.meee.com.tw/yvoFo16.png
接下来是介绍阿拉迪斯的三张地图(三个地区)
以下内容取自官网介绍
https://i.meee.com.tw/QsryM9j.png
https://i.meee.com.tw/WUd1zXx.png
https://i.meee.com.tw/n1uRegl.png
https://i.meee.com.tw/rLaT4x0.png
以及最後是住在阿拉迪斯的原生住民NERU族(涅尔族)、JINI族(吉尼族)
然後新情报公开到此为止
接下来是#请告诉我优米雅 环节
官方事先在网路上收集了网友对於开发人员们的问题,并现场回答的环节
https://i.meee.com.tw/x7C4FB0.png
Q1.
地图相当广大,想请教本作有导航系统吗?
达成什麽条件可以解锁快速旅行(传送)功能呢?
A1.
有指示目的地所在的导航系统
快速旅行则是在地标处解锁,全游戏有150个左右的快速传送点
https://i.meee.com.tw/BOic5Dx.png
Q2.
有太多地方可供探索,可能会造成找到想补充的素材有困难
本作中图监会标示出采集地吗?
A2.
https://i.meee.com.tw/hxU5gsJ.png
https://i.meee.com.tw/0xwYLy7.png
本作在图监中选择追踪素材後,会像这样在地图上显示出素材所在方向与距离
https://i.meee.com.tw/q06Ra53.png
Q3.
建置好像很有趣呢
想请教建筑的材料要怎麽获取呢?
A3.
透过在野外采集获取
并且建筑材料与道具调合素材是不同类型的
https://i.meee.com.tw/RBbqFBQ.png
Q4.
优米雅看起来是使用以足技为核心的华丽体术呢
想请教他是在哪里学到的呢?有师父吗?
A4.
自学成材,没有师父
问答环节到此告一段落
然後是数位版的预购和季票DLC资讯
这部分内容我凌晨已经整理过一篇了,可以参考看看
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1740074875.A.196.html
最特别的就是芙拉米(优米雅旁边那个灯)
作为NPC,在DLC里有泳装、有服装、连特典的发色包都有他一份(是换灯火的颜色)
https://i.meee.com.tw/ePxAjE6.png
https://i.meee.com.tw/WWblRRG.png
最後是宣布与卡牌游戏《WiXoss》(战斗少女选择者)连动
https://i.meee.com.tw/gUGMk7l.png
WiXoss将推出连动卡牌,并且会举办连动交流会
後面剩下的内容就是一些日本当地的线下活动,像是体验会和秋叶原活动之类的了
这里就不列出来了
最後的最後还有A25的1.5周年前夕卡池的宣传
看起来A25在日本还是活的下去
总之我继续等红白的消息
以上,简单整理
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.46.27.190 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1740151709.A.D71.html
※ 编辑: ChHChen (114.46.27.190 台湾), 02/21/2025 23:28:48
※ ChHChen:转录至看板 NSwitch 02/21 23:28
1F:推 jeff235711: 02/21 23:30
2F:→ gaha: EXP在链金工房里一直是没价值的东西… 02/21 23:31
3F:推 jeff235711: 角色等级吗 02/21 23:32
4F:→ jeff235711: 每一级这个+1 那个+2 02/21 23:32
5F:推 rasiel0919: 光是人设就必买了吧 02/21 23:33
6F:→ ChHChen: 角色等级没什麽用啊,角色的战力来源都马是装备数值 02/21 23:33
7F:→ ChHChen: 只是因为是第一次出现经验值的特性才提一下而已 02/21 23:34
8F:→ gaha: 我还蛮在意道具栏里素材的堆叠,这是在说素材大部份都是相同 02/21 23:34
9F:→ ChHChen: 其实如果这个经验值获取量提升包含调合的经验值的话就很 02/21 23:34
10F:→ ChHChen: 有价值了 02/21 23:34
11F:→ gaha: 数值的吗??还是说一次采集到复数素材时效果都一样?? 02/21 23:34
12F:→ ChHChen: 对,因为新作没有特性,所以只有用品质来区分素材 02/21 23:35
13F:→ ChHChen: 品质不确定是不是简化成同等级都是相同数字的概念 02/21 23:35
14F:推 SHCAFE: 建筑系统有预设提供的成屋吗 还是都得自己盖? 02/21 23:35
15F:→ ChHChen: 有提供预设的成屋 02/21 23:36
16F:推 jeff235711: 预售屋 02/21 23:36
17F:→ jeff235711: 身为一介链金术士 拿枪战斗也是合情合理 02/21 23:37
18F:→ gaha: 我看到基地的时候第一个想法是"大而无用",放那麽多种零件, 02/21 23:38
19F:→ gaha: 希望能有一些实际的加成啊,这样才有动力去玩这个。 02/21 23:38
20F:→ jeff235711: 无用的东西少过吗 02/21 23:39
21F:→ gxu66: 又有重构炉喔 =__= 02/21 23:40
22F:→ ChHChen: 目前展示和说明的就是有部分的建筑屋型会有特殊功能,然 02/21 23:41
23F:→ ChHChen: 後部分家具有会自动生材料的功能(像是有采石场和钓鱼池 02/21 23:41
24F:→ ChHChen: 之类的),有没有更多具体功能就不知道了 02/21 23:41
25F:→ mashiroro: 战斗画面一度以为在看传奇系列XD 02/21 23:48
26F:→ gaha: 我是还蛮不喜欢这种战斗方式的,一直在盯CD什麽时候结束,没 02/21 23:50
27F:→ gaha: 办法好好看角色的动作,结果就是在一团混战中结束这场。 02/21 23:51
28F:→ ChHChen: 其实跟传奇系列不太一样是本作角色其实是没办法自由移动 02/21 23:52
29F:→ ChHChen: 的,只能围着BOSS保持固定距离左右移动而已 02/21 23:52
30F:推 AkikaCat: 有成屋就还好,不然我只会盖豆腐 02/22 00:08
31F:推 jjoonnyy: 美人痣加足技, 必买 02/22 00:26
32F:推 shitanaga: 这作感觉突破很多啊 02/22 02:15
33F:推 h75311418: 第一次打算玩这系列玩不知道能不能上手 02/22 02:41
34F:→ a7062935: 不知道有没有种子之类的系统 直接从田里挖素材当农夫 02/22 07:49
35F:→ gaha: 种子系统我也很少在用…做个高等种子要一堆手续,做出来後种 02/22 09:41
36F:→ gaha: 不出所需要的素材,不一定有想要的特性,後来就懒得种了… 02/22 09:42
37F:→ gaha: 要是A26的素材是没有特性可堆叠的,种子系统就不会有吧?? 02/22 09:43