作者ArthurJack (Weston)
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標題Re: [閒聊]《漫威爭鋒》將在未來賽季增加17名新英雄
時間Tue Jan 14 22:08:05 2025
雖然大家說有漫威原作出角可以比較快,但是實際上除了一開始概念設計階段
有比較明確的方向外,其餘的東西跟從0開始沒有兩樣吧?
首先角色設計不會是1:1能照搬哪個漫畫造型,美術團隊一定是要自己重新設計一遍
然後技能層面,除了幾個知名的梗,像是蜘蛛人的蜘蛛絲或是美國隊長的盾牌之外
多的是為了遊戲機制掰出來的(我想傑夫在漫畫裡不能幫人治療,或是暴風女
應該也不能幫人上BUFF)
到這邊角色技能組也是一樣沒有什麼原著角色優勢,應該是角色要去配合遊戲設計
再把角色皮套進去(有些能跟原作特色配合好自然更好)
然後任何遊戲機制進到遊戲裡一樣測試會不會有BUG,或是底層設計有影響工程團隊
又要改
而且想到之前有說有人解包發現遊戲裡的建模其實精細度很高,這部分工程量也不會少
說MR能夠在出角色方面省掉多少工作量應該感覺也沒有
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1F:推 x2159679: 不這樣想要怎麼接受ow出角比較慢的事實......? 01/14 22:11
2F:→ x2159679: 這樣不就代表ow就是爛嗎 01/14 22:11
3F:→ x2159679: 我不接受啊 不行啊 ...... 01/14 22:11
4F:→ Wardyal: 漫威這款很大程度踏著別人屍體走吧 有東西抄 01/14 22:11
5F:→ x2159679: 對啊 至少ow是完全原創的 沒有抄別人家的東西 01/14 22:12
6F:→ x2159679: 等等 原作傑夫竟然不能產生治癒水柱嗎 我破防了 01/14 22:13
7F:→ SGBA: OW除了搞OW2擺爛的時間之外並沒有特別慢 01/14 22:15
8F:→ alan3100: ow哪裡原創? 01/14 22:15
9F:推 davidliudmc: 對啊暴雪就是無能啊有什麼好不能接受 01/14 22:15
10F:→ SGBA: 而且又不是出的快就是好 01/14 22:15
11F:推 Julian9x9x9: 鬥陣2其實出東西的速度比一代後期快很多就是了 01/14 22:16
12F:→ Julian9x9x9: 而且漫威英雄多也很不少人說平衡不怎麼嚴謹了 01/14 22:16
13F:噓 gox1117: Ow就爛啊 原創新角更沒包袱還可以出這麼慢 01/14 22:16
14F:→ Julian9x9x9: 尊重其他人的喜好不要動不動說人家爛 沒那麼困難 01/14 22:17
15F:推 x2159679: 還是ow的平衡嚴謹多了 至少現在都沒人抱怨平衡 01/14 22:17
16F:推 fman: OW也有東西抄啊...且不和別人比,早期出角速度和現在就天差 01/14 22:17
17F:→ fman: 地了 01/14 22:18
18F:推 chualex66: OW1代中晚期的更新速度基本上等於沒有更新,連一年兩 01/14 22:18
19F:→ chualex66: 隻都辦不到,還喜歡塞一堆彩蛋和解包暗示真的沒什麼藉 01/14 22:18
20F:→ chualex66: 口 01/14 22:18
21F:→ Julian9x9x9: 倒是一樓幹嘛這麼恨鬥陣 不想玩就玩別的就好 01/14 22:18
22F:→ loltrg42972: OW不就抄TF2的嗎 01/14 22:19
23F:→ x2159679: 我忍不住就是想陰陽一下鬥陣嘛(′・ω・‵) 01/14 22:19
24F:→ chualex66: 平衡跟新鮮感沒什麼關聯,做再多平衡或品質更新都解決 01/14 22:19
25F:→ chualex66: 不了遊戲沒新內容玩起來很膩的問題。 01/14 22:19
26F:→ x2159679: 鬥陣我真的最在意的其實只有他們到底要不要搞主線故事 01/14 22:20
27F:→ loltrg42972: 漫威平衡只要不要學OW就夠了 超英遊戲就是要強一點 01/14 22:21
28F:推 Julian9x9x9: 那倒是 故事一直藏藏到人都走了 01/14 22:21
29F:→ Julian9x9x9: 不過也是有魅力的世界觀 如果哪天暴雪想開了多講一 01/14 22:22
30F:→ Julian9x9x9: 些還是會想看 01/14 22:22
31F:→ x2159679: 應該說我很想吐槽ow社群在比較兩邊時用的理由 01/14 22:22
32F:→ loltrg42972: 只要維持現在上手難度就好 像OW那種大家都爛的平衡就 01/14 22:22
33F:→ x2159679: 有些東西ow自己也好不到哪裡去 01/14 22:22
34F:推 yovis000: 平衡是可以再調的,但沒出都沒得調 01/14 22:23
35F:→ x2159679: 而且ow一來當初行銷時吃了很大暴雪的人氣紅利,不然台灣 01/14 22:23
36F:→ loltrg42972: 是容錯變低難度變相提高 01/14 22:23
37F:→ x2159679: 怎麼可能ow會那麼紅 01/14 22:23
38F:→ x2159679: 二來作為原創ip,ow也有自己的優勢在 01/14 22:23
39F:→ x2159679: 講故事發展ip價值就是一個很大的優勢,然後哩 01/14 22:24
40F:→ x2159679: 我猜他們原本故事要跟pve一起出的,隨著pve取消 01/14 22:24
41F:→ x2159679: 故事也一起消失了 01/14 22:24
42F:→ x2159679: 我只看到ow明明有自己的優勢卻不利用 01/14 22:25
43F:→ x2159679: 一直出聯動SKIN其實就是走FORTNITE的老路,這只是營銷 01/14 22:25
44F:→ x2159679: 手段 01/14 22:25
45F:→ rock5421: 鬥陣我也買了一年活動的箱子,搞成這樣不嘴對不起自己 01/14 22:27
46F:推 x2159679: 從商業考量來看,其實ip和其他ip聯動都會選擇以維護本身 01/14 22:31
47F:→ x2159679: ip形象,尤其是ip還在發展的時候 01/14 22:32
48F:推 hellowings: 我覺得要把技能掰成符合原作其實蠻難的感覺 01/14 22:32
49F:→ x2159679: 例如dbd聯動都會挑選恐怖題材相關的作品 01/14 22:32
50F:→ hellowings: 但可以少掉做角色設計這步驟還是差滿多的 01/14 22:32
51F:→ x2159679: ow2的聯動走向一整個給我FORTNITE的既視感 01/14 22:33
52F:推 shuny: mr最後一定會吵ow 蠻好笑的 01/14 23:01
53F:推 kaizea: 暴雪缺乏自有的龐大角色庫,暴雪英霸表示:? 01/14 23:42
54F:→ knight72728: OW的平衡是給高端和職業選手玩的,漫威剛開始起步, 01/14 23:53
55F:→ knight72728: 平衡做得好不好還有待觀察 01/14 23:53
56F:→ safy: 說OW完全原創也太有趣 01/15 00:50
57F:推 a20076209: 說OW完全原創的真的是看TF2沒有耶 01/15 09:40