作者RockZelda (洛克薩爾達)
看板C_Chat
標題[閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義
時間Sat Jan 4 13:38:08 2025
關於薩爾達傳說系列的時間軸安排
也算是玩家老生常談的主題了
而且前不久老任剛公開《智慧的再現》的位置,也有不少人都在討論這東西的意義
https://bit.ly/3DAfdEn
當然我是覺得時間軸其嚴謹或必要性不大,但如果推論到「薩爾達傳說的故事不重要」
那估計不是開發組的初衷
畢竟宮本茂只是不在意故事銜接安排,並沒有打算把薩爾達的故事元素全部捨棄
加上之後接手的青沼和藤林,也都會在遊戲開發後期,認真看待故事元素的安排
因此時間軸考究還是有意義的
https://bit.ly/4iZOTE1
所以我做了影片來稍微探討這個主題
簡單來說,薩爾達製作組對於「時間軸」的看法其實是「海拉魯考古學」
新的作品就像是新出土的文物古書
可以一次次的梳理和修正歷史(時間軸)
然後當某天現有的理論不能解釋的時候,就會有新的解釋
給之後吃書提供一個合理性w
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然後基於這種考古+史學的概念
我也嘗試以這種方式重新詮釋薩爾達的歷史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先開始的是「天地創造」時代
有趣的是連新作《智慧的再現》也有部分劇情在這段古老時期
我覺得這就是薩爾達傳說系列有趣的地方
順道貼一下我在wiki上建立的薩爾達傳說時間軸
https://bit.ly/3PmxMyx
有興趣的人可以去看看喔
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※ RockZelda:轉錄至看板 NSwitch 01/04 13:38
1F:推 yusuki1213: 也是青沼:懶得排時間軸了,把曠野跟王淚設定成獨立 01/04 13:41
2F:→ yusuki1213: 時間線 01/04 13:41
3F:推 uohZemllac: 推 01/04 13:42
4F:推 ryoma1: 破關完最新的真薩爾達傳說,我只想問「那隻豬」跑哪去了? 01/04 13:59
5F:→ RockZelda: 劇情來看的話,加儂在智慧再現其實沒有復活 01/04 14:10
6F:→ RockZelda: 出來的都只是複製體w 01/04 14:10
7F:推 ryoma1: 回頭看林克一開始打敗的加儂變黑確實是複製體,只是可惜劇 01/04 14:22
8F:→ ryoma1: 情上沒再多著墨,不過最終BOSS設定倒是挺有趣(宇宙之初的 01/04 14:22
9F:→ ryoma1: 混沌、反物質),要照時間軸來看可以排在輩份最老的BOSS? 01/04 14:24
10F:→ HappyPoyo: 最終boss很像是卡比會出現的東西XD 01/04 14:27
11F:→ sswwer: 很像卡比探索發現後期有個黏成一團的怪 01/04 18:54
12F:→ Koogeal: 就是卡比始源本尊 01/04 20:09