作者RockZelda (洛克萨尔达)
看板C_Chat
标题[闲聊] 萨尔达传说时间轴意义
时间Sat Jan 4 13:38:08 2025
关於萨尔达传说系列的时间轴安排
也算是玩家老生常谈的主题了
而且前不久老任刚公开《智慧的再现》的位置,也有不少人都在讨论这东西的意义
https://bit.ly/3DAfdEn
当然我是觉得时间轴其严谨或必要性不大,但如果推论到「萨尔达传说的故事不重要」
那估计不是开发组的初衷
毕竟宫本茂只是不在意故事衔接安排,并没有打算把萨尔达的故事元素全部舍弃
加上之後接手的青沼和藤林,也都会在游戏开发後期,认真看待故事元素的安排
因此时间轴考究还是有意义的
https://bit.ly/4iZOTE1
所以我做了影片来稍微探讨这个主题
简单来说,萨尔达制作组对於「时间轴」的看法其实是「海拉鲁考古学」
新的作品就像是新出土的文物古书
可以一次次的梳理和修正历史(时间轴)
然後当某天现有的理论不能解释的时候,就会有新的解释
给之後吃书提供一个合理性w
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然後基於这种考古+史学的概念
我也尝试以这种方式重新诠释萨尔达的历史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先开始的是「天地创造」时代
有趣的是连新作《智慧的再现》也有部分剧情在这段古老时期
我觉得这就是萨尔达传说系列有趣的地方
顺道贴一下我在wiki上建立的萨尔达传说时间轴
https://bit.ly/3PmxMyx
有兴趣的人可以去看看喔
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※ RockZelda:转录至看板 NSwitch 01/04 13:38
1F:推 yusuki1213: 也是青沼:懒得排时间轴了,把旷野跟王泪设定成独立 01/04 13:41
2F:→ yusuki1213: 时间线 01/04 13:41
3F:推 uohZemllac: 推 01/04 13:42
4F:推 ryoma1: 破关完最新的真萨尔达传说,我只想问「那只猪」跑哪去了? 01/04 13:59
5F:→ RockZelda: 剧情来看的话,加侬在智慧再现其实没有复活 01/04 14:10
6F:→ RockZelda: 出来的都只是复制体w 01/04 14:10
7F:推 ryoma1: 回头看林克一开始打败的加侬变黑确实是复制体,只是可惜剧 01/04 14:22
8F:→ ryoma1: 情上没再多着墨,不过最终BOSS设定倒是挺有趣(宇宙之初的 01/04 14:22
9F:→ ryoma1: 混沌、反物质),要照时间轴来看可以排在辈份最老的BOSS? 01/04 14:24
10F:→ HappyPoyo: 最终boss很像是卡比会出现的东西XD 01/04 14:27
11F:→ sswwer: 很像卡比探索发现後期有个黏成一团的怪 01/04 18:54
12F:→ Koogeal: 就是卡比始源本尊 01/04 20:09