作者senma (ライフ☆ライン)
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標題[問題] 類天堂W的手遊,近戰職業是要幹嘛的
時間Fri Nov 22 09:33:53 2024
乳題
類天堂W
定義了近期韓式MMO的標準模板
就是自動尋路接任務、站樁打怪、抽變身、裝備強化失敗會消失
很多新作都是遵循這個設計換皮
像奧丁、HIT2等族繁不及備載
還有一個共通點是近戰職業很吃虧
說坦也沒有特別坦
但是因為攻擊距離短
農怪都要跑來跑去
而且除了少數範圍技
大部分攻擊都只能一次打一個
而遠程職業只要站在原地
就能輕鬆掃蕩四周怪
近戰跑來跑去結果還沒碰到怪就被遠程打死了
早期動作過關RPG風行時怪都是一擁而上
而且近戰職業有大量範圍技可以在原地快速清怪
遠程職業需走位打帶跑
但改成類天堂W手遊後
只有受攻擊的怪會反擊
所以近戰職業農怪效率特別差
要射程沒射程,要坦沒坦,要輸出沒輸出,要範圍沒範圍
到底是做來幹嘛的?
只是為職業多樣性充數嗎?
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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1F:→ k798976869: 超級重課才能玩近戰11/22 09:35
2F:推 zseineo: 為了賣近戰武器(之類的商品)11/22 09:35
3F:→ k798976869: 錢砸夠多就又坦又痛還能免控亂殺11/22 09:35
4F:→ adk147852: 沒差吧 缺錢再來稿一波戰力通膨新職業11/22 09:36
5F:→ bnn: 一般就變成很坦無腦不用幹嘛的定位 放著打11/22 09:36
6F:→ poz93: 從早期天堂 RO就是了吧 弓箭手就是練功首選11/22 09:36
7F:→ blackvision: 以天W來說 近戰比遠程強勢(高階地圖)11/22 09:36
8F:推 shinobunodok: 近戰一般都有突進技或拉人的能力吧? 而且這種遊戲11/22 09:36
以前動作RPG時期近戰普攻都會自動突進
MMO時期只會站樁
拉人也是快10秒才發動一次
9F:→ shinobunodok: 的重課近戰一般都特別強 真的打架攻城的時候一般玩11/22 09:36
10F:→ shinobunodok: 家的近戰也是重要的前線炮灰11/22 09:36
11F:→ poz93: 近戰是給超級大課長玩的11/22 09:36
12F:→ Nevhir: 天W近戰比較強 那遠程跟抓癢沒兩樣 法師更不用講 補血機11/22 09:40
13F:→ shifa: 近戰就是帥 之前meta好像也是近戰系 而且天堂那種也要考慮11/22 09:40
14F:→ shifa: PVP環境跟裝備有沒有人刷11/22 09:40
15F:推 smik: 你遠程不能秒怪的話,還比近戰爛,到頭來還不是被怪貼著打11/22 09:44
掛機通常都是找能秒怪的區域
如果你是近戰
就會發現還沒摸到怪就被遠程秒光
一直走來走去卻打不到
※ 編輯: senma (118.165.73.185 臺灣), 11/22/2024 09:58:18
16F:→ Nevhir: 遠程是先開怪 但遠程攻擊力弱 最後還是會被怪貼 11/22 10:01
17F:推 vgundam77: 天堂從古早就是這樣 近戰角要強到一定程度才能反轉 11/22 10:05
18F:→ vgundam77: 但高等級地圖基本都是近戰王道 11/22 10:05
19F:→ A5Watamate: 天堂沒有錢噴身上之前 玩遠攻等於把寶送人 11/22 10:21
20F:→ A5Watamate: 大家還是要貼著怪射 11/22 10:21
21F:推 sisley5566: 所以暗黑手遊就平衡的還不錯,雖然遠程還是贏很多 11/22 10:25
22F:→ sisley5566: 就是了 11/22 10:25