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如題。 版上好像沒什麼人提到,甚至steam版上也沒什麼人提到。 早上看到GGO第二季的情報,於是跑去重看GGO第一季,恰好知道刀劍新遊戲角色有蓮和不可次郎,決定來踩個雷 目前刀劍系列只碰過虛空幻界,所以只能這兩作比較 以下100%主觀評價: 劇情 好壞未知,兩個小時亂摸+過完第一章多一點,基本沒沾到。 目前體感是很平穩的6分 就是..刀劍的劇情 戰鬥 手感偏垃圾,戰鬥各打各的。 近戰 操作很生、打擊感又很飄,要你迴避或完美迴避但迴避還有冷卻,然後迴避不能穿怪 被圍住一輪猛揍就是大噴血 不是簡單或難的問題,是操作就很殘障。 射擊角(目前只解鎖蓮)手感簡而言之<<塵白,早上才看完GGO動畫,玩這作 那個射擊音效感覺就很不對勁 就 很廉價? 戰鬥來說,速度快的角色還好一點(老鼠、蓮),速度慢的角色就很坐牢,出招慢、迴避慢,動兩下就被嘎嘎亂咬,當下圖都不想探了只想快點過掉這關 ..垃圾尤吉歐 另外, 序章會體驗大概是比較標準(?的BOSS戰,跟NPC夥伴共四人的BOSS戰 老實講我很意外BOSS的互動性可以差成這樣ww 完美詮釋各打各的 刀劍慣例的switch也有,NPC會喊switch,然後只要按對應鍵就能用。 雖然我還在沉浸於垃圾手感和畫面亂又時不時失靈的迴避的煩惱中,但NPC喊了我就按吧 只是場上四個人嘎嘎亂砍的特效+BOSS亂動身上還噴傷害數字+自己控視角畫面混亂,其實是不太有"角色動作""戰鬥""切換"那種感覺 體感就是「按個按鈕就會有正收益」這樣,請原諒我想不到更好的形容詞。 然後序章BOSS還有個機制,BOSS會集氣放大招,然後要操控角色跑到黃圈去打斷。 我大概描述一下那個場景: BOSS一動也不動,會停住大概 幾十秒? (我沒有算確切時間,反正就是蓄力) 這段期間3個NPC夥伴持續對BOSS亂砍,然而蓄力的BOSS不會受到攻擊,所以沒有意義。 這時你要操控角色到黃圈的位置按一個對應鍵 黃圈在BOSS正前方幾公尺像是這種感覺: ******* ***B*** ******* ******* **xxx** ***o*** ******* B是BOSS x是黃圈 x和o是發動後自己和夥伴會站的位置,在按下鍵後夥伴會走過來,然後四人排好陣型一聲大吼打斷BOSS的蓄力...對,沒有額外的戰鬥動作、沒有酷炫招式,就是一陣閃光輸出靠吼。 總之我是很出戲 我猜這功能是要人連線玩團康用的,但一陣緊湊的嘎嘎亂砍突然冷靜下來要你排隊擺陣就 很怪。 一言以蔽之,戰鬥很不順暢,操作和節奏都很微妙 關卡 目前只玩故事模式,地圖頗單調,當然可能是我才玩第一章的關係。 但就是走一走出怪、打一打開寶箱,沒了,相當空虛。至少目前我感覺不出亮點 然後故事模式關卡過關會有評價,評價的其中一個標準來自探圖踩點的事件數 但是、打個比方,任務目標在河的對岸,然後我不能跳或走過河、會被空氣牆擋住 好,那我沿著河走,前面能看到橋,想必是要走橋過河吧? 我往前走之後就撞到地圖邊界 而且不是什麼有山壁之類的,真的就是一片平坦但是不能過,完全看不出邊界的感覺 我再往回走,才看到另一座橋,然後才能過去。 這種情況要我探圖我是真的懶.. 角色 看得出來角色不少,但我沒解鎖幾個沒辦法說什麼。 養成部分看起來就很農,農不是問題,問題是我沒看到農數值以外的東西(戰鬥相關的) 打個比方,虛空幻界農能解鎖新技能、新武器種類、夥伴等。 但這作每個人三個技能一個特性一個大招給你,就這樣,至少目前我沒找到哪邊能解鎖新招之類的。 那要農什麼?被動技能、隨機詞條的武器、飾品 大概吧.. 除此之外角色多+能換裝能解鎖衣服武器外觀這些,應該是這遊戲最大的優點了= = 畫面 不跟3A比大概..可能..也許..還行..嗎? 用我回憶中的虛空幻界當標準,大概從720P變成1080P的感覺吧.. 系統 目測這個遊戲有一半不打算當單機來賣,除了慣例玩家連線之外 不只有每日任務還有通行證、有抽抽也有賣包 我只是來體驗劇情和踩雷的,沒打算當網遊玩.. 看起來主要解鎖一些衣服外觀之類的東西,應該是跟戰鬥無關 嗎?。 總評: 別碰。 看上面就知道沒什麼能說的優點 老實講自己玩起來體驗意外的不行,更別說那個兩千多的盤子價格+很多看起來要內購解鎖的東西 虛空幻界我的評價是粉絲向,刀劍粉或想踩雷看看可以試試,主要賣點是角色,劇情也還行,其他就農、普、可以看看。 但這作兩個小時我就體感失去熱情 說不定玩下去會更好? 但後續會不會開只能說隨緣了。 --



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1F:推 oppaidragon: 刀劍的遊戲最能玩記得就奪命兇彈 其他的...嗯 10/04 21:46
2F:→ LOVEMOE: 我連奪命胸蛋都玩不玩 好像才拿到第三個啥的 10/04 21:48
3F:→ LOVEMOE: 玩不完 10/04 21:48
4F:→ LOVEMOE: 唯一的亮點只有可以穿著比基尼 到處開槍吧 10/04 21:48
5F:推 shinobunodok: 最好的應該還是虛空 SAO的遊戲就像被詛咒一樣 幾乎 10/04 21:49
6F:→ shinobunodok: 都很難玩 10/04 21:49
7F:推 kane7410: 感謝排雷 但好像看到刀劍就知道很雷了XD 10/04 21:51
8F:→ kane7410: 反正我買的幾片沒有一片破關過 更不用說全成就 10/04 21:52
9F:推 kinve1014: 等哪天不能登出再玩 10/04 21:54
10F:推 achuck11: 我覺得這部誠意還不錯,換裝系統很讚,然後角色差異性 10/04 21:55
11F:→ achuck11: 做的還OK,就希望ALO的角色飛行時間可以久一點,會觀望 10/04 21:55
12F:→ achuck11: 到主線破後刷狀的感覺如何 10/04 21:55
13F:推 coon182: 最早的虛空斷章最好玩,後面越出越爛 10/04 21:58
14F:推 Shinn826: 奪命凶彈玩到睡著,後面都是加到願望清單後默默移除 10/04 21:59
15F:推 doomlkk: 這部我覺得是虛空系列最好玩的一款 蠻有誠意 10/04 22:01
16F:推 we072367: 劇情是平行世界嗎。 彼岸跟異伴我都要等到80.90折扣才 10/04 22:05
17F:→ we072367: 買 10/04 22:05
18F:→ a12073311: 奪命我覺得還不錯 至少不打高難度 拿槍突起來很爽 10/04 22:08
19F:→ blackone979: 這代劇情就大雜燴 把遊戲系列的所有角色都集合在一起 10/04 22:08
20F:→ a12073311: 唯一破完的... 10/04 22:09
21F:→ a12073311: 少數還是唯一不是桐人主角的遊戲(?) 10/04 22:09
22F:→ nvsvc32: 最喜歡GGO小蓮,可是看到影片小蓮換裝那個身形比例直接 10/04 22:12
23F:→ nvsvc32: 關影片了 10/04 22:12
24F:推 oppaidragon: 刀劍真的是少數會固定產出單機遊戲的動畫作品 但做了 10/04 22:14
25F:→ oppaidragon: 這麼多年這麼多款 東西算不算能玩都不好說XD 10/04 22:15
26F:→ oppaidragon: 彼岸那個開頭逼你看十小時原作劇情真不知道哪個天才 10/04 22:15
27F:→ oppaidragon: 想出來的 10/04 22:16
28F:→ franzos: 這系列還能繼續出 表示一直有鐵粉買單 10/04 22:40
29F:→ LOVEMOE: 應該說是一直有人被騙 以為遊戲能玩到像卡通那樣 10/04 22:53
30F:→ Yan239: 如果出一款金毛主角可以給黑漆漆戴綠帽就好了 10/04 23:09
31F:推 kayliu945: 粉絲向遊戲已經是及格以上了 10/04 23:18
32F:推 hayate65536: 手感還能比塵白爛也不簡單欸 10/05 00:18
33F:推 mimo123483: 這作有陪睡/約會系統嗎? 記得上一作是藏在DLC 10/05 01:29
34F:推 ikachann: 我看Steam這代評價不錯耶 10/05 02:03
補充一下好了, 這是只玩兩個小時的評價。所以很多東西沒碰到 推文有提到的角色差異是優點沒錯,此外基本全語音 (看steam評價是21個可操控角色 可以說是相當豐富,劇情應該也不會差) 而這篇文很重要的是-我幾乎沒碰到刀劍系列遊戲最重要的賣角色/吸角色環節,最多是說一嘴能換裝很香。 所以遊玩時數長可能會有不同的評價,但這部分也只能請推文補充了 但它目前確實打到很多我不喜歡的點,稀碎的手感、單調的地圖和玩法、除了延長遊戲時間外毫無意義的農數值 目前打的關卡每一關都是 走路 遇怪 找到任務點 打王 結束,怪很單一、遊戲流程也很單一。 根據我玩兩個小時看到的東西,我覺得如果繼續下去,接下來50個小時也只會看到差不多的東西,想了想實在沒必要跟自己過不去 ※ 編輯: alpho (49.158.79.125 臺灣), 10/05/2024 07:01:11
35F:推 hiyonikki: 直接把桐人蛋雕,或是玩家可以殺桐人NTR他的後宮就是 10/05 11:02
36F:→ hiyonikki: 神作,這麼簡單的事都不懂不會做 10/05 11:02







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