作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板C_Chat
標題[萌夯] MHWS銃槍超重大改動!!!
時間Sun Sep 1 17:07:22 2024
https://x.com/kenk03061/status/1829633173099332019
一番重要な部分をピックアップ
【ガンランスの砲撃について】
砲撃が序盤強くて終盤弱い問題は把握しているので、今作ではそこに大きく手を入れて
いる。
計算式自体を変えて
"武器の攻撃力に影響を受けて砲撃の威力が変わる"仕様に変更した
、楽しみにしててね。
銃槍砲擊的威力會吃攻擊力了!
三太子海外訪談
https://www.youtube.com/clip/UgkxSwCctDSrVSi-h79S4KEK6jJB8i87vKsR
==
徹甲會吃攻擊力
榴彈瓶會吃攻擊力
現在銃槍砲擊終於不是孤兒了
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.73.226 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1725181645.A.795.html
※ forsakesheep:轉錄至看板 C_BOO 09/01 17:09
1F:→ TeamFrotress: 史詩級改動 09/01 17:10
2F:→ zealotjacky: 那還有砲擊等級嗎 09/01 17:12
3F:推 Luciferspear: 然後數值 09/01 17:12
4F:推 sunshinecan: 然後為了平衡 基礎數值下修嗎 09/01 17:16
5F:推 NekoPunch: 然後大幅削掉銃槍攻擊白值 09/01 17:17
6F:推 twic: 爽啦 09/01 17:19
7F:→ twic: 還是要看細節:吃攻擊力但吃不吃肉質、吃不吃屬性? 09/01 17:20
8F:→ twic: 希望做出差異:通常型吃攻擊、擴散型吃屬性之類的 09/01 17:21
9F:→ forsakesheep: 剩下的我不知道啦,要問三太子 09/01 17:22
10F:推 CloudVII: 所以之前是怎麼算 09/01 17:23
11F:→ forsakesheep: 之前完全只看砲擊等級決定砲擊威力 09/01 17:25
12F:推 gox1117: 好 砍武器白值 09/01 17:27
13F:推 aoke: 銃槍之前一直都是先甘後苦的武器,前期配個砲術+防性就隨便 09/01 17:38
14F:→ aoke: 打,後期傷害會開始跟不上,這樣改動以後成長曲線應該會好點 09/01 17:39
15F:→ forsakesheep: 怕就怕跟MHRS的榴彈瓶一樣,上不了檯面 09/01 17:43
16F:推 bmaple730: 然後鋒利度很爛(X 09/01 17:45
17F:推 yao7174: 我記得邊境是這樣算的 砲擊傷害=砲擊等級(最高9)的固定傷 09/01 17:52
18F:→ yao7174: 害+武器倍率的追加傷害 如果算法一樣然後倍率不錯的話 這 09/01 17:52
19F:→ yao7174: 應該是最好的狀況 最差是只有武器倍率的傷害 而且倍率還 09/01 17:52
20F:→ yao7174: 很低 之前銃槍砲擊都是固定有數字+很低的固定火屬傷害 火 09/01 17:52
21F:→ yao7174: 屬傷害吃屬性強化不過沒意義就是了 09/01 17:52
22F:→ yao7174: 鋒利度很爛不是問題啦 光是夠長的黃斬砲擊銃就沒差了 要 09/01 17:56
23F:→ yao7174: 爛到黃以上超級短 短到裝技能也沒意義對砲擊銃來說才不行 09/01 17:56
24F:→ yao7174: 這種的問題就不只是砲擊銃不能用了 而是這武器除非上鈍 09/01 17:56
25F:→ yao7174: 器不然根本不能用了啊 09/01 17:56
26F:推 kururuj: 這次砲擊好像跟銳利度完全沒關係了,之前試玩的人有說過 09/01 18:10
27F:推 zealotjacky: 以前戳消耗鋒利度1 砲消耗3 想玩砲幾乎都要有利刃 09/01 18:36
28F:推 Slas: 邊境還有屬性砲擊 砲擊變成純屬攻 09/01 18:38
29F:→ Slas: 當時玩到挺威猛的 09/01 18:38
30F:推 qqclu123: 超級buff 09/01 18:52
31F:推 lbowlbow: 這不削沒辦法吧 09/01 18:56
32F:→ haseyo25: 以前只有固定傷害,對高等級的魔物就只能戳整天不開砲 09/01 19:08
33F:推 sasakihiroto: 真的是史詩級改動 09/01 19:10
34F:推 lbowlbow: 咦,開炮會耗銳利度?我那時用玉米炮怎麼沒印象… 09/01 19:44
35F:推 yang123asd: 玉米砲是斬味夠長沒感覺吧,但砲擊耗很兇 09/01 19:56
36F:推 GAOTT: 挖幹! 09/01 20:02
37F:→ haseyo25: 玉米綠斬長到爆炸,而且砲擊等級夠高 09/01 20:12
38F:推 bc0121: 世界開始就已經改成斬擊砲擊銳利度都只消耗1了,只是全彈 09/01 20:19
39F:→ bc0121: 流一次要噴5-6發砲彈所以銳利度消耗還是很驚人,玉米砲則 09/01 20:19
40F:→ bc0121: 是斬味長加上擴散基本不打全彈故銳利度消耗比較慢 09/01 20:19
41F:推 sarserror: 天啊 09/01 20:27
42F:推 BlueDepths: 是不錯啊 就跟太刀有納刀術可以舒適利用,銃槍有業物 09/01 21:19
43F:→ BlueDepths: /鋼刃之類的然後獲得性能提升我覺得超優(銃槍之前感 09/01 21:19
44F:→ BlueDepths: 覺就是慢又不夠痛動作也一堆硬直),不然不然把你我的 09/01 21:19
45F:→ BlueDepths: 極竜滅砲還來就不用做其他buff你看如何呢capcom? 09/01 21:19
46F:推 wk415937: 哇 09/01 23:56