作者HarunoYukino ()
看板C_Chat
標題[閒聊] 技能冷卻時間 算不算是一種劃時代的發明
時間Sat Aug 24 11:54:37 2024
在古老遊戲中,幾乎可以說是幾個技能打天下
只要資源(MP/SP/......反正就是技能消耗資源就是)足夠下就是同一招式連發
而技能冷卻時間造成要排技能循環鍊使得輸出/補血/...etc最大化
到現在連單機遊戲/戰棋遊戲(比如說紫龍出品的SLG)都有技能冷卻時間
所以,技能冷卻時間(CD)是不是屬於劃時代的發明?
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1F:→ CYL009: 沒有 08/24 11:56
2F:→ carllace: 不能透過連發之類一秒N次技能的都算有CD時間吧 08/24 11:56
3F:→ linzero: 以前是回合制的,基本上就是限制放招時間的另一種形式 08/24 11:58
就算現在的回合制遊戲直接限制你X回合內只能用一次。
4F:推 ppgame: 本質上馬力歐的跳躍都算是技能冷卻 08/24 11:59
5F:推 akway: 以前晶片處理不夠快 只能回合制 08/24 11:59
6F:推 Mareeta: 俗稱聖人的時間 08/24 11:59
7F:→ kirimaru73: CD很常見 GCD才是劃時代泯滅人性的發明 08/24 12:00
8F:噓 noreg0393933: 不是一直都有嗎? 08/24 12:00
9F:→ zzz54666: 很早就有了 08/24 12:00
10F:→ zzz54666: 只是不一定稱作CD 08/24 12:00
11F:→ zzz54666: 普通攻擊速度多久可以普攻一次就算是CD了 08/24 12:00
12F:推 willieSin: 開槍換彈也算是技能CD 08/24 12:00
※ 編輯: HarunoYukino (111.250.124.6 臺灣), 08/24/2024 12:02:26
13F:→ linzero: 也有的是遊戲時間內比如一天放一次 08/24 12:04
14F:推 dangercat5: 這樣講的話 洛克人一次三顆子彈也是冷卻時間 08/24 12:07
15F:→ qweertyui891: 長按攻擊鍵的蓄力攻擊就是了 08/24 12:10
16F:→ Mareeta: 洛克人的冷卻時間在王的身上 叫做無敵時間 不然會被秒 08/24 12:10
17F:推 SangoGO: 只是後來術語化了,本來這種間隔有很多稱法 08/24 12:14
18F:→ SangoGO: 當然遊戲設計上,各種階段造成無法馬上行動的情況很多, 08/24 12:15
19F:→ SangoGO: 技能冷卻只是其一 08/24 12:15
20F:→ excercang: 喝HP MP水都有冷卻時間了 08/24 12:19
21F:推 yao7174: 我記得的cd時間最早應該是BZ 的d2吧 因為狂放火牆電腦會 08/24 13:01
22F:→ yao7174: 爆炸 所以改成有cd時間讓你沒辦法放 08/24 13:01
23F:→ qwer338859: 你放技能有僵直又不是真的沒cd 08/24 13:09
24F:→ abadjoke: PVP為了好做平衡可以用 但在PVE裡真的很煩躁 08/24 13:18
25F:推 abadjoke: 特別是在跟其他的MP/能量槽之類的限制配合時 08/24 13:20