作者HarunoYukino ()
看板C_Chat
标题[闲聊] 技能冷却时间 算不算是一种划时代的发明
时间Sat Aug 24 11:54:37 2024
在古老游戏中,几乎可以说是几个技能打天下
只要资源(MP/SP/......反正就是技能消耗资源就是)足够下就是同一招式连发
而技能冷却时间造成要排技能循环链使得输出/补血/...etc最大化
到现在连单机游戏/战棋游戏(比如说紫龙出品的SLG)都有技能冷却时间
所以,技能冷却时间(CD)是不是属於划时代的发明?
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1F:→ CYL009: 没有 08/24 11:56
2F:→ carllace: 不能透过连发之类一秒N次技能的都算有CD时间吧 08/24 11:56
3F:→ linzero: 以前是回合制的,基本上就是限制放招时间的另一种形式 08/24 11:58
就算现在的回合制游戏直接限制你X回合内只能用一次。
4F:推 ppgame: 本质上马力欧的跳跃都算是技能冷却 08/24 11:59
5F:推 akway: 以前晶片处理不够快 只能回合制 08/24 11:59
6F:推 Mareeta: 俗称圣人的时间 08/24 11:59
7F:→ kirimaru73: CD很常见 GCD才是划时代泯灭人性的发明 08/24 12:00
8F:嘘 noreg0393933: 不是一直都有吗? 08/24 12:00
9F:→ zzz54666: 很早就有了 08/24 12:00
10F:→ zzz54666: 只是不一定称作CD 08/24 12:00
11F:→ zzz54666: 普通攻击速度多久可以普攻一次就算是CD了 08/24 12:00
12F:推 willieSin: 开枪换弹也算是技能CD 08/24 12:00
※ 编辑: HarunoYukino (111.250.124.6 台湾), 08/24/2024 12:02:26
13F:→ linzero: 也有的是游戏时间内比如一天放一次 08/24 12:04
14F:推 dangercat5: 这样讲的话 洛克人一次三颗子弹也是冷却时间 08/24 12:07
15F:→ qweertyui891: 长按攻击键的蓄力攻击就是了 08/24 12:10
16F:→ Mareeta: 洛克人的冷却时间在王的身上 叫做无敌时间 不然会被秒 08/24 12:10
17F:推 SangoGO: 只是後来术语化了,本来这种间隔有很多称法 08/24 12:14
18F:→ SangoGO: 当然游戏设计上,各种阶段造成无法马上行动的情况很多, 08/24 12:15
19F:→ SangoGO: 技能冷却只是其一 08/24 12:15
20F:→ excercang: 喝HP MP水都有冷却时间了 08/24 12:19
21F:推 yao7174: 我记得的cd时间最早应该是BZ 的d2吧 因为狂放火墙电脑会 08/24 13:01
22F:→ yao7174: 爆炸 所以改成有cd时间让你没办法放 08/24 13:01
23F:→ qwer338859: 你放技能有僵直又不是真的没cd 08/24 13:09
24F:→ abadjoke: PVP为了好做平衡可以用 但在PVE里真的很烦躁 08/24 13:18
25F:推 abadjoke: 特别是在跟其他的MP/能量槽之类的限制配合时 08/24 13:20