作者p055198 (Peter)
看板C_Chat
標題[閒聊] 洛克人怎麼改成立回遊戲
時間Wed Aug 21 19:52:18 2024
先說洛克人一直沒辦法發展成立回遊戲的原因吧
立回是FTG的概念,而打立回非常重視白兵戰(近戰)
像惡魔獵人,忍者外傳,魂系都是近戰為主遠程攻擊為輔的型態
因為必須近距離打輸出攻防,所以立回變化就會比較大
而洛克人是以遠程攻擊為主要手段的
遊戲又允許玩家賴在牆上孬孬
雖然說遠程戰鬥也不是不能打立回(想像成電腦戰機或鋼彈EVS)
但立回就不好作
我覺得作幾個簡單改動就可以讓立回性提升
1提高能同時使用的技能/特武數量,讓近戰變化提升
2敵人被命中時的閃爍狀態不會發生碰撞判定,鼓勵玩家多用ZERO連段
3對X-BUSTER有近距離獎勵,越接近敵人則傷害可以提升到1.2倍
4讓BOSS有更多對空手段,而且玩家賴在牆上時有更多對應攻擊可以把玩家打下來
就是要逼迫玩家在平面上跟BOSS對抗
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※ p055198:轉錄至看板 Rockman 08/21 19:52
1F:→ ballby: 不就洛克人DASH? 08/21 19:53
2F:推 devidevi: 立回,看看快打旋風,沒什麼不能做的阿 08/21 19:53
3F:→ devidevi: 做成格鬥遊戲就是2D魂系了 08/21 19:53
4F:推 civiC8763: 打boss就是簡單立回的戰鬥了吧 08/21 19:55
5F:推 ppgame: 不就EXE 08/21 19:56
6F:→ error405: 可以玩傑洛 08/21 19:57
7F:→ NARUTO: EXE不是回合制嗎?是說X先想辦法轉型到3D再說吧 08/21 19:58
8F:→ lbowlbow: ee不是回合制,是抽晶片時暫停的即時制 08/21 20:02
9F:推 newgunden: Dash就是啦 移動跟坦克車似的 08/21 20:05
10F:推 sk131: 所以說dash的洛克人何時要從月球下來 08/21 20:31
11F:推 GAIKING: 洛克人Dash雖然我不能蹬牆,但是你不能忘了我 08/21 20:38
12F:推 ainamk: 當年其實有講過DASH的機制不適合集氣手炮 這點頗值得思考 08/21 23:22