作者p055198 (Peter)
看板C_Chat
标题[闲聊] 洛克人怎麽改成立回游戏
时间Wed Aug 21 19:52:18 2024
先说洛克人一直没办法发展成立回游戏的原因吧
立回是FTG的概念,而打立回非常重视白兵战(近战)
像恶魔猎人,忍者外传,魂系都是近战为主远程攻击为辅的型态
因为必须近距离打输出攻防,所以立回变化就会比较大
而洛克人是以远程攻击为主要手段的
游戏又允许玩家赖在墙上孬孬
虽然说远程战斗也不是不能打立回(想像成电脑战机或钢弹EVS)
但立回就不好作
我觉得作几个简单改动就可以让立回性提升
1提高能同时使用的技能/特武数量,让近战变化提升
2敌人被命中时的闪烁状态不会发生碰撞判定,鼓励玩家多用ZERO连段
3对X-BUSTER有近距离奖励,越接近敌人则伤害可以提升到1.2倍
4让BOSS有更多对空手段,而且玩家赖在墙上时有更多对应攻击可以把玩家打下来
就是要逼迫玩家在平面上跟BOSS对抗
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※ p055198:转录至看板 Rockman 08/21 19:52
1F:→ ballby: 不就洛克人DASH? 08/21 19:53
2F:推 devidevi: 立回,看看快打旋风,没什麽不能做的阿 08/21 19:53
3F:→ devidevi: 做成格斗游戏就是2D魂系了 08/21 19:53
4F:推 civiC8763: 打boss就是简单立回的战斗了吧 08/21 19:55
5F:推 ppgame: 不就EXE 08/21 19:56
6F:→ error405: 可以玩杰洛 08/21 19:57
7F:→ NARUTO: EXE不是回合制吗?是说X先想办法转型到3D再说吧 08/21 19:58
8F:→ lbowlbow: ee不是回合制,是抽晶片时暂停的即时制 08/21 20:02
9F:推 newgunden: Dash就是啦 移动跟坦克车似的 08/21 20:05
10F:推 sk131: 所以说dash的洛克人何时要从月球下来 08/21 20:31
11F:推 GAIKING: 洛克人Dash虽然我不能蹬墙,但是你不能忘了我 08/21 20:38
12F:推 ainamk: 当年其实有讲过DASH的机制不适合集气手炮 这点颇值得思考 08/21 23:22