作者YMGee (紀縈梅)
看板C_Chat
標題[問題] 類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼?
時間Sat Apr 13 03:03:50 2024
黑魂、血源、隻狼、法環…等我可謂無役不與
可是我又只能講出這遊戲會上癮但講不出好玩
因為好玩的部份真的就不像是尼爾那種華麗又接招連段的爽感
可是又很神奇的英高出了就是想買…想玩
玩了又是幾小時幾小時的不見且邊幹譙邊玩
到底類魂遊戲玩起來會上癮的關鍵是什麼啊?
難道我的骨子裡是個抖M?
不然不合理呀…
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1F:推 ethan1988: 沒錯其實人人心中都有一個抖m 04/13 03:05
2F:推 Yuaow: 兄弟 你是M 04/13 03:13
3F:推 Julian9x9x9: 比起M 不如說不服輸 04/13 03:25
4F:→ Julian9x9x9: 並非因為痛苦而喜悅 而是追求打敗刁難的成就 04/13 03:27
5F:推 ga2006234802: 身體在渴望著鬥爭 04/13 03:30
6F:推 PSP156: 摸索如何打贏的樂趣 04/13 03:42
7F:推 qoo350154: 成就感 04/13 03:51
8F:→ dragon99423: 英高出的就是魂系列本家了不會講類魂吧,另外隻狼玩 04/13 03:52
9F:→ dragon99423: 法其實和其他不太一樣,擺一起真的比較像是認製作人 04/13 03:52
10F:推 Halashow: 雖然一直死 但又隱約看的到該怎麼打 會讓人想重複挑戰吧 04/13 03:54
11F:推 man81520: 認真回,魂系的難度,在推圖的時候,怪物的行動規律, 04/13 04:01
12F:→ man81520: 其實都不算非常快節奏,摸清楚地圖之後,其實都能很明確 04/13 04:01
13F:→ man81520: 的進行反擊與不斷的推進,這是一種不斷向前邁進的學習與 04/13 04:01
14F:→ man81520: 成長;對比仁王這種戰鬥系統下的怪物,每個都超級兇, 04/13 04:01
15F:→ man81520: 行動又快,常常二三四五周目一樣兇你一波,直接圍上來, 04/13 04:01
16F:→ man81520: 你突然就死了(雖然這時候自己的機體也有成長了),所以 04/13 04:01
17F:→ man81520: 適當的反饋感會讓你覺得自己每一次的行動,都好像可以在 04/13 04:01
18F:→ man81520: 推進一點,再一點的正循環(推圖,不是打王;打王不升 04/13 04:01
19F:→ man81520: 級,頭鐵硬打,手殘黨會覺得有些絕望) 04/13 04:01
20F:推 gn00465971: M 04/13 04:02
21F:推 goolgo: 因為操作簡單,大部份類魂要操作的按鈕很少,還有很多都同 04/13 04:30
22F:→ goolgo: 一個按鈕,上手很快 04/13 04:30
23F:推 davidoct12: 比起人生 你感覺到你的努力有回報 04/13 06:39
24F:噓 cir78918: 適當的難度讓你覺得自己變強-.- 04/13 06:39
25F:推 egg781: 你提的那四個不是都FS社的嗎?玩看看別家做的類魂有不同 04/13 06:41
26F:→ egg781: 的體驗 04/13 06:41
27F:→ egg781: 只是大多是很幹的體驗 04/13 06:41
28F:→ shinchung: 就只是不服輸 04/13 06:48
29F:推 kkkkouo: 就變強的感覺吧 04/13 06:49
30F:推 kkkkouo: 隻狼最神的點就在 玩家本身實力的增加比起數值更明顯 04/13 06:55
31F:→ kkkkouo: 也就是交戰記憶XD 04/13 06:55
32F:→ hips: 魂系的boss就是穿帥氣盔甲衣裝打出華麗連段。玩家則是一條 04/13 06:56
33F:→ hips: 內褲拿個大棒,靠走位,打滾,隨手捶一下那些耍猴的boss。 04/13 06:56
34F:→ hips: 這樣反而更有高手的fu。比方單手用手把打贏斯摩與翁斯坦。 04/13 06:56
35F:推 pshuang: 抖m 04/13 07:16
36F:推 exca: 就激起你不甘心的心態阿 04/13 08:02
37F:→ RX11: 我只能說交戰記憶這名稱取得是真好 04/13 08:18
38F:推 tim111444: 戰鬥 爽 04/13 08:22
39F:推 domini: git gud 04/13 08:45
40F:推 ataky: 承認吧兄弟 04/13 08:56
41F:推 CloudVII: 地圖探索 驚艷 然後會讚嘆怎麼那麼多細節 戰鬥就是努力 04/13 09:32
42F:→ CloudVII: 過後戰勝的成就感 04/13 09:32
43F:推 Kyrie2: 雀魂一直連動啊 對啊 04/13 09:34
44F:推 AAAdolph: 場景、boss有特色,死亡懲罰小 04/13 09:36
45F:推 Yanrei: 抖M無誤 04/13 09:53
46F:推 Takuri: 我的感想跟你一樣,後來我個人覺得可能是探索的樂趣,戰 04/13 11:01
47F:→ Takuri: 鬥節奏也不會太快,還有能用各種方法通關的樂趣,又有挑 04/13 11:01
48F:→ Takuri: 戰性,挑戰又不會太難 04/13 11:01
49F:推 k798976869: 割草遊戲就是爽 你當草 04/13 11:03
50F:推 shyoulol: 就是Git gud 04/13 12:24
51F:推 rs813011: 我不會耶 每次玩一下就要休息 04/13 12:46
52F:→ hayate65536: 別的遊戲是養成女兒,英高的遊戲是養成自己 04/13 13:34
53F:推 newtypeL9: 英高有說過,他做的遊戲的主題都是克服困難,我不能再 04/13 16:03
54F:→ newtypeL9: 同意他更多了 04/13 16:03
55F:→ j1551082: 你知道,我想戳你類魂魂系都分不清楚,但是仔細看,無役 04/13 16:11
56F:→ j1551082: 不與是指勞役嗎 04/13 16:11
57F:推 linjim86: 很簡單啊,因為成就感是玩家變強,而不是角色變強 04/13 16:55
58F:→ linjim86: 尤其第一次玩的人會覺得哭啊這怎麼可能打得過,但是打 04/13 16:55
59F:→ linjim86: 過後那個爽感來了就停不下來了 04/13 16:55
60F:推 w9515: 除了合理的遊戲難度設計 還有世界觀跟美術讓我整個超愛 04/13 19:33