作者YMGee (纪萦梅)
看板C_Chat
标题[问题] 类魂游戏玩起来会上瘾的关键是什麽?
时间Sat Apr 13 03:03:50 2024
黑魂、血源、只狼、法环…等我可谓无役不与
可是我又只能讲出这游戏会上瘾但讲不出好玩
因为好玩的部份真的就不像是尼尔那种华丽又接招连段的爽感
可是又很神奇的英高出了就是想买…想玩
玩了又是几小时几小时的不见且边干谯边玩
到底类魂游戏玩起来会上瘾的关键是什麽啊?
难道我的骨子里是个抖M?
不然不合理呀…
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1F:推 ethan1988: 没错其实人人心中都有一个抖m 04/13 03:05
2F:推 Yuaow: 兄弟 你是M 04/13 03:13
3F:推 Julian9x9x9: 比起M 不如说不服输 04/13 03:25
4F:→ Julian9x9x9: 并非因为痛苦而喜悦 而是追求打败刁难的成就 04/13 03:27
5F:推 ga2006234802: 身体在渴望着斗争 04/13 03:30
6F:推 PSP156: 摸索如何打赢的乐趣 04/13 03:42
7F:推 qoo350154: 成就感 04/13 03:51
8F:→ dragon99423: 英高出的就是魂系列本家了不会讲类魂吧,另外只狼玩 04/13 03:52
9F:→ dragon99423: 法其实和其他不太一样,摆一起真的比较像是认制作人 04/13 03:52
10F:推 Halashow: 虽然一直死 但又隐约看的到该怎麽打 会让人想重复挑战吧 04/13 03:54
11F:推 man81520: 认真回,魂系的难度,在推图的时候,怪物的行动规律, 04/13 04:01
12F:→ man81520: 其实都不算非常快节奏,摸清楚地图之後,其实都能很明确 04/13 04:01
13F:→ man81520: 的进行反击与不断的推进,这是一种不断向前迈进的学习与 04/13 04:01
14F:→ man81520: 成长;对比仁王这种战斗系统下的怪物,每个都超级凶, 04/13 04:01
15F:→ man81520: 行动又快,常常二三四五周目一样凶你一波,直接围上来, 04/13 04:01
16F:→ man81520: 你突然就死了(虽然这时候自己的机体也有成长了),所以 04/13 04:01
17F:→ man81520: 适当的反馈感会让你觉得自己每一次的行动,都好像可以在 04/13 04:01
18F:→ man81520: 推进一点,再一点的正循环(推图,不是打王;打王不升 04/13 04:01
19F:→ man81520: 级,头铁硬打,手残党会觉得有些绝望) 04/13 04:01
20F:推 gn00465971: M 04/13 04:02
21F:推 goolgo: 因为操作简单,大部份类魂要操作的按钮很少,还有很多都同 04/13 04:30
22F:→ goolgo: 一个按钮,上手很快 04/13 04:30
23F:推 davidoct12: 比起人生 你感觉到你的努力有回报 04/13 06:39
24F:嘘 cir78918: 适当的难度让你觉得自己变强-.- 04/13 06:39
25F:推 egg781: 你提的那四个不是都FS社的吗?玩看看别家做的类魂有不同 04/13 06:41
26F:→ egg781: 的体验 04/13 06:41
27F:→ egg781: 只是大多是很干的体验 04/13 06:41
28F:→ shinchung: 就只是不服输 04/13 06:48
29F:推 kkkkouo: 就变强的感觉吧 04/13 06:49
30F:推 kkkkouo: 只狼最神的点就在 玩家本身实力的增加比起数值更明显 04/13 06:55
31F:→ kkkkouo: 也就是交战记忆XD 04/13 06:55
32F:→ hips: 魂系的boss就是穿帅气盔甲衣装打出华丽连段。玩家则是一条 04/13 06:56
33F:→ hips: 内裤拿个大棒,靠走位,打滚,随手捶一下那些耍猴的boss。 04/13 06:56
34F:→ hips: 这样反而更有高手的fu。比方单手用手把打赢斯摩与翁斯坦。 04/13 06:56
35F:推 pshuang: 抖m 04/13 07:16
36F:推 exca: 就激起你不甘心的心态阿 04/13 08:02
37F:→ RX11: 我只能说交战记忆这名称取得是真好 04/13 08:18
38F:推 tim111444: 战斗 爽 04/13 08:22
39F:推 domini: git gud 04/13 08:45
40F:推 ataky: 承认吧兄弟 04/13 08:56
41F:推 CloudVII: 地图探索 惊艳 然後会赞叹怎麽那麽多细节 战斗就是努力 04/13 09:32
42F:→ CloudVII: 过後战胜的成就感 04/13 09:32
43F:推 Kyrie2: 雀魂一直连动啊 对啊 04/13 09:34
44F:推 AAAdolph: 场景、boss有特色,死亡惩罚小 04/13 09:36
45F:推 Yanrei: 抖M无误 04/13 09:53
46F:推 Takuri: 我的感想跟你一样,後来我个人觉得可能是探索的乐趣,战 04/13 11:01
47F:→ Takuri: 斗节奏也不会太快,还有能用各种方法通关的乐趣,又有挑 04/13 11:01
48F:→ Takuri: 战性,挑战又不会太难 04/13 11:01
49F:推 k798976869: 割草游戏就是爽 你当草 04/13 11:03
50F:推 shyoulol: 就是Git gud 04/13 12:24
51F:推 rs813011: 我不会耶 每次玩一下就要休息 04/13 12:46
52F:→ hayate65536: 别的游戏是养成女儿,英高的游戏是养成自己 04/13 13:34
53F:推 newtypeL9: 英高有说过,他做的游戏的主题都是克服困难,我不能再 04/13 16:03
54F:→ newtypeL9: 同意他更多了 04/13 16:03
55F:→ j1551082: 你知道,我想戳你类魂魂系都分不清楚,但是仔细看,无役 04/13 16:11
56F:→ j1551082: 不与是指劳役吗 04/13 16:11
57F:推 linjim86: 很简单啊,因为成就感是玩家变强,而不是角色变强 04/13 16:55
58F:→ linjim86: 尤其第一次玩的人会觉得哭啊这怎麽可能打得过,但是打 04/13 16:55
59F:→ linjim86: 过後那个爽感来了就停不下来了 04/13 16:55
60F:推 w9515: 除了合理的游戏难度设计 还有世界观跟美术让我整个超爱 04/13 19:33