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前PlayStation負責人Shawn Layden接受採訪,談到了遊戲開發成本上升的問題,他表示 這是遊戲行業的一個生存威脅。 Layden認為開發高成本遊戲性價比很低,希望遊戲行業能夠回歸AA遊戲,從而降低數百萬 美元的開發成本。當每筆賭注都達到上億美元時,公司風險承受能力就會非常低、最終玩 家只會得到模仿的作品和續作。 「恐怕我們已經習慣了3A、80小時時長、50GB的遊戲」,如果我們達不到這個目標,那麼 我們就無能為力。我希望2A遊戲能夠回歸。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.152.130 (臺灣)
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1F:推 GoodEnd: 手遊:現在是看不起我了喔? 03/09 20:50
2F:推 shadowblade: 獨立遊戲: 蛤? 03/09 20:50
3F:→ nisioisin: 有人叫你們做3A嗎?外加玩家要的一直是好玩的遊戲不是 03/09 20:50
4F:→ nisioisin: 幾A吧? 03/09 20:50
5F:推 brianuser: 去啊,又沒人攔 03/09 20:51
6F:推 johnli: PS不是核心玩家向的主機 03/09 20:51
7F:→ s32244153: 這就是為什麼是前負責人的原因嗎 03/09 20:51
8F:→ akito555: 那是遊戲開發商自己選擇的吧 沒人逼你們要一直堆畫質 03/09 20:51
9F:→ akito555: 玩家一直要的就是好玩的遊戲 03/09 20:52
10F:推 xxx60709: Hades Dead cells Hollow knights內容都不少吧 03/09 20:52
11F:推 RoaringWolf: 精力花在教育上吧 03/09 20:52
12F:→ npc776: 繼續堆畫面阿 眼睛的舊刮傷不痛了嗎 03/09 20:53
13F:推 aram9527: 有人逼你們做嗎== 03/09 20:53
14F:→ poke001: 所以是哪2A= = 03/09 20:54
15F:推 WLR: 終於想學任天堂做遊戲了嗎? 03/09 20:54
16F:推 ilovptt: 遊戲公司要做什麼遊戲就是看市場,不是你覺得怎樣就怎樣 03/09 20:54
17F:→ ilovptt: 的www 03/09 20:54
18F:推 Acoustics: 不太可能 03/09 20:55
19F:推 hasroten: 蛤? 一堆獨立遊戲表示: 03/09 20:55
20F:推 ak47123121: 問題是3A最強作品GTA5賺超多錢,RDR2也賣的不錯 03/09 20:56
21F:→ npc776: 那是因為他們是好作品 不是因為他們3A 03/09 20:56
22F:推 johnli: 還是沒搞清楚啊 誰管你幾A 03/09 20:57
23F:推 x2159679: 可是PS回不去了吧 03/09 20:57
24F:→ x2159679: 要2A根本不用買PS啊 03/09 20:57
25F:→ poke001: 動不動50G 100G阿不就他們喜歡玩畫質競賽然後拿來吹 03/09 20:57
26F:推 Cishang: 一開始主打畫面,結果畫面遇到PC不堪一擊 03/09 20:58
27F:→ poke001: 現在吹一吹又覺得阿不行,這樣賣爛的風險太高 03/09 20:58
28F:推 ryoma1: 5A和牛(誤) 03/09 20:58
29F:推 johnli: 現在才決定不搞高畫質 傷到核心玩家的眼睛怎麼辦 03/09 20:58
30F:推 s50189: 一直都可以啊 03/09 20:58
31F:→ poke001: 老任表示:你們繼續阿 03/09 20:59
32F:推 shinchen: 鄉民是不是一為這位還在SIE 他在Jim Ryan上位的時候就已 03/09 20:59
33F:推 sustto: 前 03/09 20:59
34F:→ shinchen: 經被鬥走了 03/09 20:59
35F:推 Fezico: 如果索尼的3A是只有超大材質包跟超高的宣傳費用那還真的不 03/09 21:00
36F:→ Fezico: 要做 03/09 21:00
37F:→ Fezico: 隔壁有個UBI給你參考 03/09 21:01
38F:推 shinchen: 有找到原訪談 他講的就是平常鄉民常在批判索尼的論點啊 03/09 21:02
39F:推 abadjoke: 遊戲業現在自己愛拿3A包屎 爆死當然賠得多啊 03/09 21:03
40F:→ poke001: 所以他被鬥走了阿 03/09 21:03
41F:→ shinchen: https://reurl.cc/prjbma 03/09 21:03
42F:推 WiLLSTW: 根本不是幾A的問題= = 03/09 21:04
43F:推 Richun: 只要double A(ry 03/09 21:04
44F:推 twic: 難怪被鬥走 03/09 21:05
45F:→ poke001: 而且其實就算3A好了,真的有用心不要搞些有的沒的弄到爆 03/09 21:05
46F:→ macocu: 金箔大便,依舊是大便 03/09 21:05
47F:→ poke001: 死也不是問題啊 03/09 21:05
48F:→ WiLLSTW: 問題是在抗風險能力 Playstation最大的問題是他們搞到 03/09 21:06
49F:→ WiLLSTW: 每個第一方工作室只能弄越肩第三人稱動作遊戲+3A成本 03/09 21:06
50F:推 ivan609: GF:你看吧 03/09 21:06
51F:→ WiLLSTW: 最好的情況希望能順便做服務型遊戲 03/09 21:07
52F:→ WiLLSTW: 那你當然就一起暴死 03/09 21:07
53F:推 dos32408: 你要做2A遊戲價格是不是也要降低? 03/09 21:08
54F:推 shinchen: https://imgur.com/QYLfdmg 03/09 21:09
55F:→ andy0481: 有人拿刀逼你們做3A嗎 03/09 21:10
56F:→ npc776: 遊戲本體不做好 壓到1A或拉到10A結果都一樣 03/09 21:10
57F:推 Irenicus: 沒人逼你們做3A阿 當市場上的獨立遊戲都死人? 03/09 21:11
58F:→ npc776: 在那邊算成本獲利算半天忘了自己本業是遊戲 不就商人腦 03/09 21:11
59F:推 speedingriot: 以前最看不起中小型遊戲的主機不知道是哪家吼 03/09 21:11
60F:推 qweertyui891: 不是阿,PS不是不想成為任天堂嗎 03/09 21:12
61F:推 Xpwa563704ju: 媽的你們自己要跟人家拼的,怪誰啊 03/09 21:14
62F:推 dos32408: sie日本工作室當年不就在做這些事的還不是被吉姆雷恩狠 03/09 21:14
63F:→ dos32408: 狠的甩到旁邊去 03/09 21:14
64F:推 ringtweety: 現在也很難縮了 因為他們好幾代下來 養的客群就是愛3A 03/09 21:17
65F:→ caryamdtom: 任: 03/09 21:18
66F:推 Safir: 遊戲行業 (X) 索尼 (O) 追畫面可以阿 但先搞好遊戲性 03/09 21:18
67F:→ a12073311: 最喜歡吹自己畫質 說老任子供機啊... 03/09 21:20
68F:→ winterjoker: 不夠有趣誰管你3A2A啊? 03/09 21:24
69F:推 woaifafewen: 任島:?? 03/09 21:27
70F:推 liberaloner: 不好玩幾A都賣不出去 03/09 21:30
71F:推 kmkr122719: 一開始不就是你們索尼強打3A大作的嗎? 還嘲笑任系主機 03/09 21:31
72F:→ kmkr122719: 遊戲太差咧,現在發現3A大作不易回本才要縮,你有問過那 03/09 21:32
73F:→ kmkr122719: 些被你們養大胃口的只看畫面玩家,以及被你們笑的任系 03/09 21:32
74F:推 Landius: indie game: 啊我們的存在感是? 03/09 21:33
75F:→ kmkr122719: 主機遊戲玩家嗎? 03/09 21:33
76F:推 aggressorX: 應該說開發商給自己的標準太高了 03/09 21:33
77F:推 bladesinger: 生態位早就被indi game吃掉了 03/09 21:34
78F:推 Oswyn: 做3A不都開發商自己決定的 只要好玩 玩家買單 什麼A都會賺 03/09 21:35
79F:→ bladesinger: 講難聽點,索尼現在有本事降低畫面跟電影風格敘事去 03/09 21:35
80F:→ bladesinger: 跟任天堂打嗎? 怕不是頭都被打飛 03/09 21:35
81F:推 RockZelda: 現在獨立遊戲的拓展好像也是老任NS扶持起來 03/09 21:37
82F:→ max83111: 並沒有 他們只是做不出好玩的遊戲只好無盡的堆畫質和容 03/09 21:37
83F:→ max83111: 量 根本忘記遊戲的初衷哪有什麼標準太高 03/09 21:37
84F:→ krousxchen: 2A不就FF16? 03/09 21:40
85F:→ wild99: 有些已被現在環境束縛住,有時候大工作室出版高階家機版p 03/09 21:45
86F:→ wild99: c版遊戲,如果不盡力作到3A或接近3A的水準,就算推出的遊 03/09 21:45
87F:→ wild99: 戲好玩,還是會被檢討。 03/09 21:45
88F:推 digitai1: 其實市場還沒有到非得要3A不可 但是開發環境好像都覺得 03/09 21:45
89F:→ digitai1: 要這樣才算"夠大碗" 玩家才會買單 03/09 21:45
90F:→ digitai1: 結果造出來的東西就是超吃效能的逛街模擬器 03/09 21:46
91F:→ digitai1: 遊戲開發方向要改變也得花時間 3A吃鱉大概要幾年 03/09 21:46
92F:→ digitai1: 連知名作品都翻車 才會往下個方向改變 又過去個5 6年 03/09 21:46
93F:→ digitai1: 前面也有朋友講到了 當初SIE日本就有很多2A左右的 03/09 21:47
94F:→ digitai1: 中小類型遊戲都是好作品阿 啪 沒了 03/09 21:47
95F:推 badend8769: 3A早就開始吃鱉了 UBI造一堆垃圾有用的話也不會裁員 03/09 21:50
96F:噓 nineflower: 不只3A,還得了要做開放世界的病 03/09 21:53
97F:推 Yachaos: 但開放世界是真的好賣啊 03/09 21:55
98F:推 jarvis652: 曠野王淚也是3A啊… 03/09 21:56
99F:推 horse2819: 任:你們終於想通了? 03/09 21:57
100F:推 bladesinger: 曠野是3A,但是只有16GB,任天堂想得很清楚他們把追 03/09 22:13
101F:→ bladesinger: 畫質的時間人力花到打磨遊戲好玩上了 03/09 22:13
102F:推 needless0616: 好好做遊戲... 管你幾A 好玩不搞玩家最基本84嗎 03/09 22:28
103F:推 Wayne0926: 那遊戲是不是要降價一下 03/09 22:42
104F:推 eyeter: 重點不是什麼幾A吧!是好遊戲,有內容,別只會靠重製賺錢 03/09 22:48
105F:推 ex990000: 照這樣說那ps6真的可以不必出 沒幾個場上能這樣燒 03/09 22:59
106F:→ ex990000: 廠商 根本效能過剩 03/09 22:59
107F:推 samuel0330: 老任:這些人怎麼都在說些難懂的話,不就做個好玩的 03/09 23:15
108F:→ samuel0330: 遊戲嗎(抓頭 03/09 23:15
109F:推 godrong95: 人均4090的板講不需要3A不需要畫面 XD 03/09 23:15
110F:→ woodghost: 重點是售價阿 現在隨便一款都破2000元 03/09 23:23
111F:推 lazioliz: 繼續吹畫質啊 03/10 00:20
112F:推 joe1220: 其實可以,玩家市場很明顯是均質 03/10 00:34
113F:→ joe1220: 3A的確可以增加買氣,但現今品質好的2A也不怕沒人買 03/10 00:35
114F:→ joe1220: 現在已經不是以前那種沒廣告沒名氣銷量就會爆死的年代了 03/10 00:35
115F:推 alligator176: 我也希望 03/10 00:36
116F:→ joe1220: Hi-Fi rush正好是現今市場的一枚證例,好的試金石 03/10 00:36
117F:推 moon1000: 重點是反應到價格嗎 總不能照賣3A價吧 03/10 00:54
118F:→ moon1000: 你降成本也降售價 玩家又不是不會看絕不接受 03/10 00:55
119F:推 KingKingCold: 得很好 成功的又可以大賺錢 03/10 01:30
120F:→ KingKingCold: 其實蠻中肯的 看看最近獨立遊戲即使不成功的 都能活 03/10 01:30
121F:→ KingKingCold: 得很好 成功的又可以大賺錢 03/10 01:30
122F:推 greedycyan: 到底有幾個A啊哈哈哈 03/10 04:36
123F:噓 blackstyles: 所以什麼是3A 薩爾達沒4k也沒50G 一堆獨立製作遊戲也 03/10 06:18
124F:→ blackstyles: 沒50G 也可以玩80小時 就你們說的3A一堆只有20小時 03/10 06:18
125F:→ blackstyles: 不到 笑死 03/10 06:18
126F:推 s540421: 平台定位問題, ps5定位成高規格視覺享受的娛樂平台, 你 03/10 09:17
127F:→ s540421: 在這端出2d或2A以下作品就被質疑 03/10 09:17
128F:推 Kaken: 任天堂:其實我們也做了不少銷量很高但50小時內就能全通的 03/10 09:34
129F:→ Kaken: 遊戲欸 03/10 09:34
130F:推 e86117934: 以前3DS時期在巴哈戰主機的時候還有人嘲笑畫面沒追 03/10 10:25
131F:→ e86117934: 上現在性能的遊戲沒有玩的價值,甚至到現在switch 03/10 10:25
132F:→ e86117934: 的畫面還有人會說是馬賽克,要是把開發成本降低是 03/10 10:25
133F:→ e86117934: 要那些4K玩家回去玩馬賽克遊戲嗎? 03/10 10:25
134F:噓 s0450336: 玩家要的是好玩的遊戲,不是3A遊戲 03/10 10:46
135F:→ s0450336: 像是麥塊、帕魯是3A嗎? 03/10 10:47
136F:推 mbblgg007: 不好玩 3A也只是畫面精美的垃圾 03/10 12:11
137F:噓 lin961213: 玩家要的只是好遊戲 不代表一定要3A欸 03/11 09:31







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