作者watwmark (水印)
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標題Re: [討論] SE是不是快差不多了
時間Sat Mar 9 15:56:15 2024
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: 以往都說笨代是糞作製造廠,但至少人家主業是模型,遊戲只是副業
: SE除了遊戲還有什麼?
我是覺得SE到現在一直弄不出款真正的開放世界FF系列作也是個問題
我知道有人會說他不喜歡, 但以世界範圍的玩家群體來看,
開放世界RPG始終是目前的主流.
更何況SE總說FF這塊招牌的正統續作都會是他們全力打造的作品,
但到現在連款開放世界FF正篇續作都生不出來, 其實也難免讓人覺得
你SE 現在就這?
可不要跟我說日本玩家不買帳開放世界, 你看那個薩爾達....
一直想靠美美的人設 想辦法在遊玩方式上擠牙膏始終有極限,
這邊我還是要再說一次FF7R一個很大的問題
我玩的時候, FF7R整體就是給我一種 很過時的RPG 的感覺,
講一句更不中聽點的, 我覺得ToA破曉給我的感覺還更像是有再追求
突破和進步的JRPG.
雖說本來就是老遊戲重製, 但都讓你分三作12年去重製了
而且還是系列作中的金字招牌, 弄成這樣其實挺讓人失望的.
還是說SE現在真的是沒錢 公司的財務很吃緊阿?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.84.78 (臺灣)
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1F:推 kaj1983: 開放世界就真的不好做 03/09 15:57
2F:→ leamaSTC: 並不是什麼作成開放世界都有趣就是了… 03/09 15:58
那當初FF15幹嘛說要弄開放世界結果又跳票?
其實他們也是有想做的麻, 只是因為一些原因他們放棄了而已.
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 15:59:29
3F:→ kaj1983: 看看B社就算做出上古5了,之後的開放世界遊戲還是沒達到 03/09 15:58
4F:→ kaj1983: 上古5的高度 03/09 15:58
5F:推 Pep5iC05893: 樓下表示做成開放世界就不像FF了 03/09 15:59
6F:→ kaj1983: 薩爾達好玩的也不是那個開放世界,而是各種玩法的自由度 03/09 16:00
7F:推 SinPerson: TOAR是怎麼給你那種感覺的… 03/09 16:00
破曉和他的前作比確實是差很多啊, 連那個漫畫分鏡式的劇場我都覺得有趣的多了
他的劇場是我玩過的作品中唯一有全部看完的.
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 16:01:59
8F:→ SinPerson: FF15有個很大的問題就是他的故事根本不適合開放世界, 03/09 16:02
9F:→ SinPerson: 如果是用小說露娜復活後的故事,或許還比較適合開放世 03/09 16:02
10F:→ SinPerson: 界 03/09 16:02
11F:→ leamaSTC: 不 那個我就有點好奇了 好玩的是那個開放世界 具體來說 03/09 16:05
12F:→ leamaSTC: 是怎樣的開放世界 03/09 16:05
我是認為 開放世界在 冒險和探索 這兩個主軸上就有它先天的優勢
就算是FC時代的JRPG, 你光是在平面大地圖上到處跑就有種探索+冒險的樂趣.
PS的FF7, 在大地圖上開飛空挺 騎陸行鳥的樂趣, 體會過的人我想也大有人在.
13F:推 shortoneal: 畢竟FF15本來就是外傳的底吧 03/09 16:05
14F:推 a22880897: TOAR戰鬥還沒前作TOB好玩 03/09 16:06
15F:→ leamaSTC: 開放世界雖然是主流但那個定義跟有趣之處模糊到令人驚訝 03/09 16:06
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 16:09:49
16F:→ krousxchen: 我覺得有追求跟突破的JRPG應該是GBF 03/09 16:12
17F:推 ff7forever: 蛤我覺得FR超棒的哎 03/09 16:13
18F:推 SinPerson: 這比較像想玩到有世界地圖概念的RPG吧,但劇情如果是直 03/09 16:13
19F:→ SinPerson: 線進行你還是可以接受的 03/09 16:13
其實 巫師3它本質就類似物語式的JRPG了
遊戲讓你從傑洛特視角來體驗這世界發生的事情以及參與真主角希里的故事
其實巫師3做成一本道也沒啥問題, 1 2其實就比較類似FF10那樣的設計.
但他作成開放世界我覺得只有更好玩.
20F:→ krousxchen: 至於開放世界JRPG,我覺得期待XB系列在NS2的表現吧 03/09 16:14
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 16:18:12
21F:→ krousxchen: XB123X都是開放世界JRPG的代表 03/09 16:15
22F:推 daniel851016: 現在rpg要麻走箱庭化要嘛走開放世界 FF就是兩邊都 03/09 16:17
23F:→ daniel851016: 做不好 可撥 03/09 16:17
我是覺得妳這麼大公司 這麼大的金字招牌作品
"好歹作一款開放世界的正篇續作", 這其實不算過分吧
而且我前面說了, 他們當初也是有想做的阿(FF15) 只是跳票了而已.
24F:→ krousxchen: 不過開放世界的FF7我看要等到第三部吧 03/09 16:18
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 16:20:37
25F:推 Fezico: 我倒覺得JRPG箱庭走到底比較實在,開放世界爛大街,能作的 03/09 16:23
26F:→ Fezico: 好的根本極少數。大多就放點重覆任務在地圖上感覺很多事可 03/09 16:23
27F:→ Fezico: 以做 03/09 16:23
28F:→ leamaSTC: 所以才想問開放世界好玩的標準在哪 如果不算玩法自由度 03/09 16:25
問我不准 我標準很低的
我是UBI開放世界我都能玩得很開心的那種.
※ 編輯: watwmark (1.161.84.78 臺灣), 03/09/2024 16:28:03
29F:推 SinPerson: 15應該是拖延到開放世界變成主流,老闆就說「啊都做這 03/09 16:28
30F:→ SinPerson: 麼久了,就加進開放世界啊」,但說穿了對什麼是開放世 03/09 16:28
31F:→ SinPerson: 界都還沒有明確概念的產物 03/09 16:28
32F:→ ozyamazaki: FF7本來就不是開放世界 製作人也說第二部算半開放 03/09 16:32
33F:推 xxx60709: 沒玩過X,XB123都不是開放世界啦… 03/09 16:32
34F:推 sherees: 同意 以SE社有的資源 我會期待他可以做出下一款TGA 但現 03/09 16:32
35F:→ sherees: 在看起來都是在賣技術力跟IP 03/09 16:32
36F:→ sherees: 在我看來遊戲性差法環跟薩爾達有一段距離 03/09 16:35
37F:→ drakon: V13不是外傳 是13計畫中的一角 本來就是一個獨立故事 03/09 16:35
38F:推 dos32408: 拆成三部第一部玩家只能在新手村逛、角色等級只能練到50 03/09 16:35
39F:→ dos32408: 、極限技只有兩招可玩性極低 03/09 16:35
40F:推 SinPerson: 我覺得開放世界其實是很吃生活經驗的產物,他不是只給 03/09 16:36
41F:→ SinPerson: 你一個大地圖讓你漫無目的逛,而是如何在各個角落賦予 03/09 16:36
42F:→ SinPerson: 他一個故事,讓玩家可以在某處產生共鳴時,適時拋出任 03/09 16:36
43F:→ SinPerson: 務或風景滿足玩家 03/09 16:36
44F:推 xxx60709: 開放世界的賣點是,你愛去哪就去哪的,冒險的過程由我來 03/09 16:36
45F:→ xxx60709: 決定的感覺 03/09 16:36
46F:→ ozyamazaki: 你提開放世界FF 就不要提FF7 還扯人家做成這樣 03/09 16:36
47F:→ ozyamazaki: 只是玩法你不喜歡而已罷了 03/09 16:36
48F:→ xxx60709: 有點類似buffet的爽感 03/09 16:37
49F:→ xxx60709: 至於餐點內容或是玩家可以自主到什麼程度那就另一回事 03/09 16:38
50F:→ krousxchen: 其實你的標準低的話,FF15就是開放世界啦? 03/09 16:38
51F:推 afjpwoejfgpe: 就15嘗試失敗了啊 03/09 16:39
52F:推 ozyamazaki: XB只有X才是真正的開放世界 123只是箱庭縫合RPG 03/09 16:40
53F:→ afjpwoejfgpe: SE大哥也發現他們根本沒屁股去做開放世界需要的內容 03/09 16:40
54F:→ afjpwoejfgpe: 量 03/09 16:40
55F:→ afjpwoejfgpe: *大概 03/09 16:40
56F:推 strlen: 開放世界難做又燒錢 算了吧 還是不如歸去做手遊 03/09 16:43
57F:推 SinPerson: FF15最無聊的就是你晃到一個地方,氣氛讓你覺得這地方 03/09 16:43
58F:→ SinPerson: 可能會有個任務或NPC,但那地方卻就只是風景 03/09 16:43
59F:→ sniperex168: 我是覺得SE有FF7RB這種程度地圖就夠了,要加強就是 03/09 16:43
60F:→ sniperex168: 支線豐富度與更多樣化的探索點 03/09 16:43
61F:推 rockheart: FF是這樣 6910 劇情好音樂好 沒了。你不要跟他們講遊戲 03/09 16:46
62F:→ rockheart: 什麼rpg要素,通通不要。好好把劇情講好音樂好聽 就ok 03/09 16:46
63F:推 badend8769: 開放世界早就不是主流了 FF做開放世界只會更下坡 03/09 16:52
64F:推 sakungen: 覺得不一定要開放世界+1 劇情上如果不能配合反而奇怪 03/09 17:02
65F:推 Cishang: 確實不一定要開放,問題在於FF7開始FF就往畫面方向靠攏最 03/09 17:03
66F:→ Cishang: 後跑去做電影做到變SE,雖然任天堂畫面欠嘴但是更好笑的是 03/09 17:04
67F:→ Cishang: 你SE的畫面到了PC時代也沒有多好啊,對比一下卡普空的進步 03/09 17:04
68F:→ Cishang: 最後還開始各種賣名聲的噁爛商法 03/09 17:05
69F:推 ayufly: SE現在連不是開放世界都做不好了 還開放世界勒 03/09 17:12
70F:推 Suleika: 不是開放世界都做不好了,再燒錢做一套你是想他加速投胎 03/09 17:22
71F:→ Suleika: 嗎 03/09 17:22
72F:推 ghostxx: 沒那個技術本來就不該硬搞開放世界,一堆為做而做的 03/09 17:33
73F:噓 Beramode: 不要開放世界 把故事說好 03/09 17:35
74F:推 speedingriot: 就算不做開放世界,跟XB123X一樣做出連貫整個世界的 03/09 17:35
75F:→ speedingriot: 地圖也好吧? FF這個JRPG龍頭卻連這點都做不到 03/09 17:35
76F:推 macocu: SE哪裡沒錢,上次不是才po淨現金 03/09 17:45
77F:推 aegis80728: FF7RB我覺得做很好了 不一定都要開放世界才好玩 03/09 18:12
78F:→ parkson1: FF11? 從三國走路到大公的探索路程…. 03/09 19:30
79F:推 et260292: 就怕得罪那些懷舊死士的關係啊,當初薩爾達要做開放世界 03/09 22:47
80F:→ et260292: 的時候那些老薩粉有少靠北嗎?現在還不是都閉嘴了 03/09 22:47
81F:→ et260292: 講句難聽的,那些不想改變的懷舊粉就回去玩當年的遊戲片 03/09 22:49
82F:→ et260292: 就好了 03/09 22:49