作者p055198 (Peter)
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標題Re: [討論] SE是不是快差不多了
時間Sat Mar 9 11:55:46 2024
※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言:
: FF16雷聲大雨點小
: 神主牌的FF7 重製切三部出
: 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16
: DQ無限神速斬太爛
: DQ3HD2D預告發表完三年沒個影
: 歧路旅人2銷售也不如預期 製作組下一個開發只能去做手遊
: 唯一救星 DQ12應該還是可以賣個700萬
: 不過DQ近代就是一直打磨 一直燒錢拉長開發
: 然後椙山浩一過世 鳥山明過世
: 堀井雄二也要70歲了
之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋
其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場
但還是會越賣越差
上次我說FF的精神就是創新那還太保守了
應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」
但SE現在技術力就不如人阿,而且他們又把公司元老都趕跑了,現在每次開發新作都要重新招人,技術根本沒積累
賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完
但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的回來嗎
不如說,這樣的FF還叫作FF嗎?
乾脆放棄FF這個IP,開發新IP重新養粉絲更實際吧,還不用背負FF這個四十年沉重的包袱
雖然新IP沒有老粉保底是比較有風險,但把FF的老粉都敗光也只是苟延殘喘吧
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:00:07
1F:推 gargoyles: 14初版那個成為頂尖就是笑話了 03/09 12:00
很悲觀,神仙難救無命客
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:01:21
2F:推 wrh810701: FF7R的人物建模我個人是覺得不太好,不夠真又不夠假 03/09 12:01
3F:→ wrh810701: 有種恐怖谷的感覺,米系遊戲、馬娘、最近幾作RE系列 03/09 12:02
4F:→ wrh810701: 的建模我都覺得好很多 03/09 12:02
剛才也想說恐怖谷但遲疑了一下,因為RB是降低真實度的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:03:05
5F:推 b258963147: 問就是相信吉田 03/09 12:02
6F:推 SinPerson: 昨天開始玩尤菲篇,那個畫質跟建模真的有只能在PS5推出 03/09 12:03
7F:→ SinPerson: 的等級嗎? 03/09 12:03
8F:推 wrh810701: 我覺得尤菲篇就像FF16一樣拿大把鈔票要求獨佔吧 03/09 12:05
9F:→ wrh810701: 我實在不想相信有公司會在沒拿錢的狀況下做這種操作 03/09 12:06
10F:→ bladesinger: 想也知道是索尼要衝ps5銷量拿鈔票去獨不佔DLC 03/09 12:08
11F:→ bladesinger: 但最好笑的是只有ps4玩家受害XDDD 03/09 12:09
12F:推 johnli: 早就該走其他路線 技術不好經費也沒歐美多還在做塑膠人 03/09 12:10
SE還有個問題就是除FF外其他IP也是每代都創新
原製作人走了,接手的新製作人也搞不清楚該IP的重點和精神在哪,不知道哪些能動哪些不能動,只能蝦機巴亂創新
就像高橋哲哉離開SE後,也是搞每部都創新,有些創新也是一言難盡,比如XS2,XBX,XB3
SE真的全部打掉重來比較快,或是花重金下跪請原製作人回老東家或許還有救
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:16:28
13F:→ NexusPrime: Rebirth已經有加強很多遊戲性了,有哪一個RPG有這麼 03/09 12:12
14F:→ NexusPrime: 多遊戲內小遊戲?SE現在這樣並不差,只是遊戲主體故 03/09 12:12
15F:→ NexusPrime: 事需要再打磨好一點,戰鬥控制方面,第一部就這樣了 03/09 12:12
16F:→ NexusPrime: ,嫌難的真的有玩過? 03/09 12:12
17F:推 akles111: 但我真的覺得他小遊戲實在太過了,一種R太少RB補太多 03/09 12:12
18F:推 ryoma1: 有走其他路線啊,那個《魔咒之地》不就是?...... 03/09 12:14
19F:推 shortoneal: 掛FF保底舔個首周二三十萬,你要他們放棄太難了 03/09 12:18
20F:→ shortoneal: 你看當年那個FF V13,作太久直接硬改成FF15就知道了 03/09 12:19
21F:→ shortoneal: 這就是他們的態度 03/09 12:19
22F:→ shortoneal: 他們現在的問題很單純,就是沒有能力作創新 03/09 12:20
23F:→ shortoneal: 商法、獨佔,全都是其次 03/09 12:20
技術力不夠就無法創新,又不是人人都老任和宮崎英高
24F:→ daniel851016: 講魔咒的老哥 那部不就出來舔歐美的嗎 樓主的意思 03/09 12:21
25F:→ daniel851016: 是開創新ip但不去舔 03/09 12:21
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:23:33
26F:→ NexusPrime: Rebirth的人物模型跟材質我認為沒問題啊,不是跟第一 03/09 12:22
27F:→ NexusPrime: 部很像嗎? 效能模式的確不好,畫質模式臉皮膚紋理跟 03/09 12:22
28F:→ NexusPrime: 髮絲超清楚吧,塑膠人是切換效能模式才會有這種感覺 03/09 12:22
29F:→ NexusPrime: 吧? 03/09 12:22
30F:推 ryoma1: 《魔咒之地》主要由FF15開發團隊製作,該作品被內部組織審 03/09 12:23
31F:→ ryoma1: 查為「創造前所未有的遊戲體驗,融合了世界上最先進的技術 03/09 12:23
32F:→ ryoma1: 和藝術」,隨著SQEX改編於2023年5月1日又吸收合併回母公司 03/09 12:23
33F:推 SinPerson: 小遊戲偏多主要是維持住7當時給玩家的印象吧,當時7除 03/09 12:26
34F:→ SinPerson: 了現在遊戲必備的卡牌跟釣魚,其他類型的遊戲都有,還 03/09 12:26
35F:→ SinPerson: 可以反覆玩 03/09 12:26
原版FF7就金碟小遊戲比較多,而且很多都不是強迫要跑的
有比較強迫的就是米德加逃脫的機車大戰吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:32:00
36F:推 leo79415: 原版強迫跑的小遊戲我記得也挺多的阿 03/09 12:52
37F:→ leo79415: 兀鷹堡壘 人工呼吸 陸行鳥賽跑 滑雪板 潛水艇 好像都是 03/09 12:52
38F:→ leo79415: 必備的 03/09 12:52
你說的對
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 13:03:10
39F:推 willytp97121: 日廠裡面人設有抓到日系歐美系都喜歡的頂端目前是 03/09 13:26
40F:→ willytp97121: 卡普空 但FF也算有盡量在找平衡點 假如回去走純日 03/09 13:26
41F:→ willytp97121: 系二次元那就很難維持歐美客群了 03/09 13:26
42F:推 ozyamazaki: 我覺得就SE XX週年出個一代來炒話題就好 沒必要一直 03/09 13:51
43F:→ ozyamazaki: 出 搞的每次都像未完成品 03/09 13:51
44F:推 kevindd: P5,XB2,曠野之息都2次元 歐美也很愛阿 03/09 13:58
45F:→ kevindd: 任天堂說過2次元風可以有誇張的肢體語言和表情但不會突兀 03/09 13:58
46F:→ kevindd: FF7R就有人抱怨人物動作很尬 03/09 13:59
47F:推 SinPerson: 卡社最主要還是遊戲性有對到歐美的胃口吧,角色是其次 03/09 14:07
48F:→ hiyonikki: XB創新未必人人討喜但至少掛着高橋的名字,培養了一些 03/09 19:14
49F:→ hiyonikki: 死忠 03/09 19:14
50F:→ pttbook: 創新有阿魔咒之地巴比倫 但老粉絲也沒顧好浪費IP做雷作 03/09 20:49