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※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之铭言: : FF16雷声大雨点小 : 神主牌的FF7 重制切三部出 : 到第二部销售踢大铁板,还输给FF16 : DQ无限神速斩太烂 : DQ3HD2D预告发表完三年没个影 : 歧路旅人2销售也不如预期 制作组下一个开发只能去做手游 : 唯一救星 DQ12应该还是可以卖个700万 : 不过DQ近代就是一直打磨 一直烧钱拉长开发 : 然後椙山浩一过世 鸟山明过世 : 堀井雄二也要70岁了 之前推文有人说FF应该开拓新市场否则会完蛋 其实FF每部作品都是独立作品,等於一直都在开拓各种市场 但还是会越卖越差 上次我说FF的精神就是创新那还太保守了 应该说FF的精神就是创新而且要成为「顶尖」 但SE现在技术力就不如人阿,而且他们又把公司元老都赶跑了,现在每次开发新作都要重新招人,技术根本没积累 卖的差又会被砍预算,要是SIE没给独占补助金那我看三部曲都做不完 但如果FF放弃跟欧美拼3A塑胶人,改走小品动画风,只专注经营特定市场,这样就救的回来吗 不如说,这样的FF还叫作FF吗? 乾脆放弃FF这个IP,开发新IP重新养粉丝更实际吧,还不用背负FF这个四十年沉重的包袱 虽然新IP没有老粉保底是比较有风险,但把FF的老粉都败光也只是苟延残喘吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.100.37.240 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1709956548.A.038.html ※ 编辑: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:00:07
1F:推 gargoyles: 14初版那个成为顶尖就是笑话了 03/09 12:00
很悲观,神仙难救无命客 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:01:21
2F:推 wrh810701: FF7R的人物建模我个人是觉得不太好,不够真又不够假 03/09 12:01
3F:→ wrh810701: 有种恐怖谷的感觉,米系游戏、马娘、最近几作RE系列 03/09 12:02
4F:→ wrh810701: 的建模我都觉得好很多 03/09 12:02
刚才也想说恐怖谷但迟疑了一下,因为RB是降低真实度的 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:03:05
5F:推 b258963147: 问就是相信吉田 03/09 12:02
6F:推 SinPerson: 昨天开始玩尤菲篇,那个画质跟建模真的有只能在PS5推出 03/09 12:03
7F:→ SinPerson: 的等级吗? 03/09 12:03
8F:推 wrh810701: 我觉得尤菲篇就像FF16一样拿大把钞票要求独占吧 03/09 12:05
9F:→ wrh810701: 我实在不想相信有公司会在没拿钱的状况下做这种操作 03/09 12:06
10F:→ bladesinger: 想也知道是索尼要冲ps5销量拿钞票去独不占DLC 03/09 12:08
11F:→ bladesinger: 但最好笑的是只有ps4玩家受害XDDD 03/09 12:09
12F:推 johnli: 早就该走其他路线 技术不好经费也没欧美多还在做塑胶人 03/09 12:10
SE还有个问题就是除FF外其他IP也是每代都创新 原制作人走了,接手的新制作人也搞不清楚该IP的重点和精神在哪,不知道哪些能动哪些不能动,只能虾机巴乱创新 就像高桥哲哉离开SE後,也是搞每部都创新,有些创新也是一言难尽,比如XS2,XBX,XB3 SE真的全部打掉重来比较快,或是花重金下跪请原制作人回老东家或许还有救 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:16:28
13F:→ NexusPrime: Rebirth已经有加强很多游戏性了,有哪一个RPG有这麽 03/09 12:12
14F:→ NexusPrime: 多游戏内小游戏?SE现在这样并不差,只是游戏主体故 03/09 12:12
15F:→ NexusPrime: 事需要再打磨好一点,战斗控制方面,第一部就这样了 03/09 12:12
16F:→ NexusPrime: ,嫌难的真的有玩过? 03/09 12:12
17F:推 akles111: 但我真的觉得他小游戏实在太过了,一种R太少RB补太多 03/09 12:12
18F:推 ryoma1: 有走其他路线啊,那个《魔咒之地》不就是?...... 03/09 12:14
19F:推 shortoneal: 挂FF保底舔个首周二三十万,你要他们放弃太难了 03/09 12:18
20F:→ shortoneal: 你看当年那个FF V13,作太久直接硬改成FF15就知道了 03/09 12:19
21F:→ shortoneal: 这就是他们的态度 03/09 12:19
22F:→ shortoneal: 他们现在的问题很单纯,就是没有能力作创新 03/09 12:20
23F:→ shortoneal: 商法、独占,全都是其次 03/09 12:20
技术力不够就无法创新,又不是人人都老任和宫崎英高
24F:→ daniel851016: 讲魔咒的老哥 那部不就出来舔欧美的吗 楼主的意思 03/09 12:21
25F:→ daniel851016: 是开创新ip但不去舔 03/09 12:21
※ 编辑: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:23:33
26F:→ NexusPrime: Rebirth的人物模型跟材质我认为没问题啊,不是跟第一 03/09 12:22
27F:→ NexusPrime: 部很像吗? 效能模式的确不好,画质模式脸皮肤纹理跟 03/09 12:22
28F:→ NexusPrime: 发丝超清楚吧,塑胶人是切换效能模式才会有这种感觉 03/09 12:22
29F:→ NexusPrime: 吧? 03/09 12:22
30F:推 ryoma1: 《魔咒之地》主要由FF15开发团队制作,该作品被内部组织审 03/09 12:23
31F:→ ryoma1: 查为「创造前所未有的游戏体验,融合了世界上最先进的技术 03/09 12:23
32F:→ ryoma1: 和艺术」,随着SQEX改编於2023年5月1日又吸收合并回母公司 03/09 12:23
33F:推 SinPerson: 小游戏偏多主要是维持住7当时给玩家的印象吧,当时7除 03/09 12:26
34F:→ SinPerson: 了现在游戏必备的卡牌跟钓鱼,其他类型的游戏都有,还 03/09 12:26
35F:→ SinPerson: 可以反覆玩 03/09 12:26
原版FF7就金碟小游戏比较多,而且很多都不是强迫要跑的 有比较强迫的就是米德加逃脱的机车大战吧 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 12:32:00
36F:推 leo79415: 原版强迫跑的小游戏我记得也挺多的阿 03/09 12:52
37F:→ leo79415: 兀鹰堡垒 人工呼吸 陆行鸟赛跑 滑雪板 潜水艇 好像都是 03/09 12:52
38F:→ leo79415: 必备的 03/09 12:52
你说的对 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/09/2024 13:03:10
39F:推 willytp97121: 日厂里面人设有抓到日系欧美系都喜欢的顶端目前是 03/09 13:26
40F:→ willytp97121: 卡普空 但FF也算有尽量在找平衡点 假如回去走纯日 03/09 13:26
41F:→ willytp97121: 系二次元那就很难维持欧美客群了 03/09 13:26
42F:推 ozyamazaki: 我觉得就SE XX周年出个一代来炒话题就好 没必要一直 03/09 13:51
43F:→ ozyamazaki: 出 搞的每次都像未完成品 03/09 13:51
44F:推 kevindd: P5,XB2,旷野之息都2次元 欧美也很爱阿 03/09 13:58
45F:→ kevindd: 任天堂说过2次元风可以有夸张的肢体语言和表情但不会突兀 03/09 13:58
46F:→ kevindd: FF7R就有人抱怨人物动作很尬 03/09 13:59
47F:推 SinPerson: 卡社最主要还是游戏性有对到欧美的胃口吧,角色是其次 03/09 14:07
48F:→ hiyonikki: XB创新未必人人讨喜但至少挂着高桥的名字,培养了一些 03/09 19:14
49F:→ hiyonikki: 死忠 03/09 19:14
50F:→ pttbook: 创新有阿魔咒之地巴比伦 但老粉丝也没顾好浪费IP做雷作 03/09 20:49







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